Prolazak zapleta Dragon Age: Inkvizicija. Dragon Age: Inquisition priča kroz potragu Iskoristite pravo pozivanja u interesu Inkvizicije


Prva potraga za pričom je račva, nakon što završite, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove misije čak i ako planirate savez sa templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u komandnom štabu, niste stigli do tačke bez povratka.

Ovu misiju dobijate nakon susreta s Fionom prilikom prve posjete Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s buntovnim magovima u zamku Redcliffe. Možda ste već otkrili kapiju sela Redcliffe tokom vašeg istraživanja Zaleđa, ali do Fioninog poziva ionako vam neće biti dozvoljeno da uđete.

Idite do sela Redcliffe u sjevernom dijelu karte i uplašeni stražar će potrčati prema vama. Ispostavilo se da se na samoj kapiji stvorio još jedan jaz. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije obavijestit će vas da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna ni za kakav poziv. Nakon toga, jedan od mađioničara unosi zabunu objavom da ovdje sve vodi nekakav majstor Aleksije, a nikako Fiona. Da sve ovo shvatite, idite u kafanu. Imaćete dug razgovor, prvo sa Fionom, a zatim i sa samim Aleksijem. To će malo razjasniti stvari.

Bez obzira da li želite da sklopite savez sa Aleksijem ili ne, vaši pregovori će biti prekinuti i Magister će se povući svojim poslom. Također možete pročitati bilješku koja vam je dostavljena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti magičara kako se bori protiv demona koji izlijevaju iz sljedeće Rupture. Pomozite mu i zatvorite Rift - on će se predstaviti i objasniti šta se dešava. Od sada će se na vašem stolu u komandnom štabu pojaviti misija "Šapat zavođenja", a ako je odaberete, više nećete moći sklopiti savez sa templarima.

Kada budete spremni, idite u štab i aktivirajte misiju. (Preporučujem da imate dodatnu magijsku opremu u svom inventaru, jer će vam se novi pratilac pridružiti u ovoj misiji.)

Slušajte debatu svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Tome će doprinijeti i Dorian koji se pojavio.

Nakon završetka razgovora, automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. U razgovoru će konstatovati da vam je žig "ukraden", a spomenuti će i izvjesnog Starca. Također ćete otkriti Aleksijevu primarnu motivaciju za savez sa ovim zagonetnim starješinom. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - sa neočekivanim posljedicama, zahvaljujući intervenciji Doriana - i naći ćete se na sasvim drugom mjestu i bez svojih pratilaca. Samo će Dorian ostati s tobom. Ne zaboravite ga opremiti i raspršiti njegove bodove vještina kada se nosite s dva neprijateljska Venatorija čuvara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome šta vam se tačno dogodilo i šta treba da uradite povodom toga. Pokupite ključ ćelije, koji će ispustiti jedan od čuvara. Ako niste ponijeli ništa dodatno za maga sa sobom, onda jedan od kovčega u blizini sadrži oklop koji je nešto bolji od Dorianovog oklopa.

Otvorite vrata ćelije sa pronađenim ključem i potražite izlaz, usput cijeneći vrlo ... zastrašujući prizor dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i naći ćete se na svojevrsnoj raskrsnici sa tri moguća puta. Štiti ga nekoliko stražara Venatori.

Vaši saputnici sjede u ćelijama na kraju hodnika ove raskrsnice. Od njih ćete naučiti gde se tačno nalazite – i što je najvažnije – kada se tačno nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što upoznate Alexiusa.

Već sa punom grupom, idite uz stepenice za oznaku misije dok ne dođete do raskrsnice na kojoj ćete se morati boriti sa nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj kasarni naći ćete spremište za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja samo lopovi mogu otvoriti, naći ćete nasumični plijen.

Leliana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se iznad, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Pomakni se. Na rešetki, iza koje se nalazi mol, visi otvor. Nakon što je zatvorite, otvorite rešetku sa točkom za podizanje i nastavite dalje.

Postoji još jedan cache za dopunu napitaka ako vam zatreba. Tu je i nekoliko Sjenki koje šetaju okolo. Prođite kroz dvorište, gde ćete morati da zatvorite naredne dve pauze, u stambeni prostor. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, onda ćete u jednoj od soba vidjeti što će biti s njim u ovoj verziji budućnosti.

Skladište za napitke nalazi se u blizini stepenica od gornjeg nivoa ovog krila do donjeg. U prvoj dvorani nižeg nivoa čeka vas velika bitka sa brojnim sjenama i venatorima. Ovde se nalazi i ulaz u prestonu sobu, ali je trenutno zaključan magijom, i potrebno vam je pet krhotina crvenog lirijuma da otvorite vrata. Krhotine lirijuma posjeduju Venatori, koji patroliraju gornjim i donjim nivoima ovog dijela dvorca u prilično velikim grupama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od sporednih prostorija nalazi se još jedno spremište za napitke.

Nakon što prikupite svih pet krhotina lyriuma, vratite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru sa Aleksijem, moraćete da se borite protiv njega. Sam Alexius Barriers beskonačno, a nakon što mu odnesete određeni broj pogodaka, on otvara Rift kako bi vas učinio još zabavnijim. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete moći da ga završite.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši saputnici herojski odbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon toga ćete uskočiti u jaz i naći se ponovo na onom mjestu, a što je najvažnije – vremenu – iz kojeg ste tako besceremonalno istrgnuti.

Aleksije će se predati bez borbe, a vi ćete biti suočeni sa veoma ljutim licem - ili licima - u zavisnosti od toga koje stanje sveta ste izabrali u Kipu. Tokom razgovora možete izabrati hoćete li ući u punopravni savez sa magičarima ili ih učiniti dijelom Inkvizicije pod vašom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće zadovoljiti one koji ne vjeruju slobodnim magovima (Cassandra, Vivien), ali Blackwall, Solas i Sera će to odobriti. Varricova reakcija zavisi od toga na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varric odobriti punopravni savez sa magovima - i obrnuto.

Nakon toga, automatski ćete biti prebačeni nazad u Trezor i time ćete završiti ovu misiju.

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru do jaza, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju ta oznaka izaziva. Most će se srušiti i srešćemo se sa prvim neprijateljem, a pre toga smo podigli naše prvo oružje (ležati će pored ruševina mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do ispostave usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak - odmetnik po imenu Solas, koji koristi našu ruku sa oznakom da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit ćete taktičku kameru i trenirati na njoj. Pozabavite se demonima. Nemojte žuriti da trčite uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga, možete otići na sastanak sa Lelianom da razgovarate dalja akcija. U blizini predstraže će biti druga praznina. Ubijte demone i zatvorite ga.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

U predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijte se kroz demone, zatvorite zavjesu i dođite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Moraćemo da se borimo sa ovim šefom. Djelujemo sa Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvaće nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Pozabavite se njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost uz pomoć efekta Veila. I dalje će izvesti takav trik sa 50% i 25% svog zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na prazninu i pogledajte scenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da se sastanemo sa Kasandrom. Unutra će se svađati kancelar Roderik i tragačica Kasandra. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati po trezoru i upoznati njegove stanovnike tokom sporedne misije "The Best of the Best". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i biramo zadatak "Izviđanje zaleđa" za 1 točku utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Izviđač će nas informisati. Silazimo do raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, moramo osvojiti 4 poena uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Vailom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti jahača Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate crkvenjake. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da ovdje nešto nije čisto.

Nemamo šta da radimo ovde, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će se okrenuti prema nama i pozvati nas u Redcliffe na pregovore sa mađioničarima.

Tajnom

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinter Magister Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da mu nije dobro kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjet iz bilješke i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvorimo veo. Čarobnjak se zove Dorian i on je iz Tevintera. Pričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je priskočio u pomoć, ispričat će o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapat" će postati dostupan na stolu strategije.

Zavodljivi šapat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjem da smišljam plan da pomognem mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga "pregovorima", a u tom trenutku će Lelijanini izviđači prodreti u zamak i obračunati se sa gospodarevom stražom. Tokom rasprave o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius ne sluša kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i završimo u donjim odajama dvorca Radcliffe sa jednim Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da nas nema cijelu godinu, takođe će reći da je Leliana ovdje. Izlazi odavde i idi na lijevu stranu. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon okupljanja partnera, povratak u glavnu salu. Već će biti stražara koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hunley. Ispušta ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter".

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Biramo ključ sa poda i idemo u prestonu sobu Aleksija. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na pristaništu će biti još par demona, a biće i zaliha. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite tu dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe su zatvorena magijom. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idi do oznaka, ubij venatore i uzmi im fragmente. Vratite se do vrata i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti veo. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojoj ćemo doći do našeg vremena. Naši pratioci i Lelijana će odvratiti neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će pogledati u svjetlo (zapravo ovisi o tome na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i otjerati mađioničare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa magičarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekat će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Takođe, on će vam ponuditi da prođete kroz ritual u kojem treba da rasporedite transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavni. Lord Tragač neće biti na mestu, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje, ka Gospodu – Tragaču.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Umjesto Gospodina Tragača bit će demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i gledajte opsesiju demona. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena ćete sresti ljubaznog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po savjetu Colea, palimo četiri vatre za zavjese. Upalit će i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo u zamku do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugi, nakon aktiviranja vatre zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte po ćelijama, u jednoj od njih možete vidjeti i preuzeti ključ od zatvora (hvala Juliabee za nagovještaj); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Takođe morate paziti na šalter za zadržavanje u dvorani i vratiti se čim dostigne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika status glavne dvorane se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite merdevine i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite kvadrat i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lyrium iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte sa Barišem, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i poručnike tokom rituala od crvenih templara.

Nakon uklanjanja barijere, napunite zalihe i idite u borbu sa šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 1 tačka uticaja.

Gledamo video u kojem zatvaramo Breach koristeći snage saveznika. Za takav događaj organizovana je proslava koju bi prekinule neprijateljske snage bez nadzora (magovi ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu magičara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu magova). On će pričati o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Odbranite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da dođe do svoje kuće kako bi ponio potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u Crkvu. Posebna pažnja Savjetujem vam da ga date onima koji su u zapaljenoj zgradi ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderik će vam reći o tajnom putu kojim svako može da krene. Moramo da odvratimo Starijinu i njegovog Zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet skroluje za 50%, borite se sa šefom (šef zavisi na kojoj ste strani stali). Nakon što pobijedite šefa, završite trebušet i pogledajte scenu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost "Mark of the Rupture", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i nanese štetu jakim. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Idemo samo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Razgovarajte s Varricom na bedemima i on će nas upoznati s Hawkeom. Prije upoznavanja Hawkea, moći ćete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav ste imali u igri. Hawke će ispričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu može biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga će se otvoriti potraga za pričom "Tamo leži ponor".

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga, potraga za pričom „Zle oči i zla srca.

Tu leži ponor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete do Čuvarove pećine morati da se probijete kroz crvene templare i mrtve, koji puze iz jezera.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naređenje da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Hike, nešto se čudno dešava sa narudžbom.

Takođe će biti demona i mrtvih na vratima sela. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo sa njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem delu) na sastanak sa Guardianom. Reći će vam da Korifej nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar - komandant Clarel poludio i nešto sprema. Ali za to mora posjetiti Western Reach i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Selimo se tamo i idemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da se bave magijom krvi i žrtvuju svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Dubokih puteva i na taj način spriječiti buduće kuge. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najvažniji mađioničar krvi - Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga pratiti. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i koristite komandni sto da započnete napad na uporište Sivih čuvara.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv magičara i demona, a zatim odlučite šta da rade s njima. Možete ih ili ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i nastavite dalje. Na zidinama možete zauzeti utvrđenja ili otići ravno do Clarela. Savjetujem da zgrabite, iskustvo nije suvišno. Blizu prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon toga, Hawk će pitati šta da radi. Da idem s tobom ili da zaštitim tvoje vojnike? Odaberite i idite ili do Clarela ili do treće utvrde.

Oko trećeg će takođe biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete odmah da nasrnete na njih i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki čuvari preći na vašu stranu u borbi sa demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo transportovani u senku. Skrećemo desno i pomoću pretrage aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pomoću pretrage, biramo i koristimo ih na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za potragu, koja se završava skoro pre napuštanja Sjene, dobićemo "skicu štapa arhimaga" i "esenciju savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili nekoga sličnog Visokoj svećenici. Ona će reći da prvo moramo da vratimo svoja sećanja, a zatim da izađemo iz senke pokušavajući da ubijemo demona po imenu Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Postojaće još jedno ogledalo na posebnoj koti. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snage volje. Idi do sljedeće barijere i ubij demone da bi barijera uspavala. Opet, slijedite Duha, koji će nas dovesti do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk i Alistair će biti zapanjeni u ovoj borbi.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad prizvati pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dostigne 25% zdravlja, počet će prizivati ​​mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega toga, bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti završen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se oblačimo i krećemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Serah sa sobom na bal, zatim razgovarajte s njom u plesnoj sali, pitajte za moguće "poklone od prijatelja", uzmite sporednu misiju za prikupljanje zaliha. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); drugi - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), ispod se nalazi prostorija za pušenje, par članova Vijeća heralda, krak i novčić za kapric; treći - u ljudskom, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (do izlaza), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tu je sanduk. Ali bit će ne tako kul nagrada potrošiti 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala Juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija dvorišta padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Različiti zadaci će biti razbacani po palati, što može povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobije +5 favoriziranja. Nemojte žuriti da idete na loptu. Hakirajte dva bočna spremišta, statuetu i ključ od kojih će se nalaziti na drugom spratu (tražite V pretragom). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon razgovora sa Selinom, možete prisluškivati ​​glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, otiđite do Lelijane i razgovarajte s njom. Ona će pričati o otpadniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na sve sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve da uradite brzo da se ne izgubite na sudu i da ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego se vratite na loptu riješite zagonetku s urnama. Upalite urne s kraja svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će biti ta koja će ispričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudskog. Ajmo tamo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i statueta Gala i knjiga. Da biste ih dobili, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom kuće Gašpar, a onda se borimo sa venatorima. Moramo pronaći ludaku koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Bavimo se njime i njegovim privrženicima, a zatim gledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Dvorane trofeja. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Dvoranu trofeja.

Spremite se nakon razgovora jer ovdje postoje teški izbori. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se ne možete vratiti na njih nakon infiltriranja u carsko krilo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasperu. Sećaš se, rekao sam da treba da sačuvaš kamene žuči? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gašpara, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vriskove za pomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gaspardovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borićete se sa streličarima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite veo i pustite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz gomilu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianni da je napadne, uhapsi ili objavi njene planove.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe, moći ćete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florijanu, a onda pustiti stražare da je odvedu ili da je pogube vlastitim rukama.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gaspardom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

plodovi ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness da bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt koji će osujetiti Corypheusove planove da prodre u Senku.

arbor wilderness

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Nakon što očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom logoru templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog čuvara, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralnu platformu i pogledajte scenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste išli dalje. Suština ove slagalice: ne kročite dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu, i tako sve dok ne dođete do posljednje pločice na toj strani. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa slugama Kalpernije. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se protiv venatora. Jedina stvar na koju se vrijedi popeti ovdje nakon izvođenja rituala su rune i nekoliko skica za oklop. Na kraju ćete se ipak naći u sobi sa vilenjacima kada napustite drevne kripte. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Da biste izvršili ritual, morate završiti zagonetke, poput one prve u hramu Mythal. Najteža zagonetka će biti s polugom. Dohvatite polugu, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, tada ćete imati četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Posljednja zagonetka je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte u potpunosti, ali ostavite četiri ćelije na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli otići na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje do jedne od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koji su uništeni školjkom Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se boriti na putu do izvora sa vilenjacima i venatorima. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Samo jednom otkrijete oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i vi ćete morati da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Nakon što dođete do bunara tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, onda će oni pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borićete se sa Kalpernijom. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na bojno polje. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili magičare, onda ćete se boriti sa Samsonom. On i njegovi crveni templari su stručnjaci za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije pogođen, a njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti ko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati nove snage, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednju scenu i prenesite se u Skyhold. Zadatak će se tu završiti.

Poslednji čin

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Naići ćete na zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, osjetljiv na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite rune hladnoće i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine na hladnu granu za jednog od svojih magova kako biste se lakše borili protiv zmaja. Lopovi su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan i izraditi daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, na mjestu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala svog sina u Eluvian. Idemo tamo i ulazimo u Senku. U sjeni će biti Morrigan, koja će tražiti od nas da pronađemo njenog sina. Njen sin će biti na kraju senke. Sa njim će biti Flemet, koji je zapravo Mythal. Da - da, tako zbunjujući Thedasov univerzum. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i borba će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i udara šapom. Jedina razlika je u tome što on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov snažan napad je da se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle ispljune vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i nemojte stajati u tom području.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 0 uticajnih tačaka. Potrebno je dokrajčiti Korifeja pre nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Vreme je da se pozabavimo njim.

Imaće preko 100.000 zdravlja (u zavisnosti od težine i nivoa igrača). Prvo će vas pogoditi čarolijama, normalnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvaće pomoć i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se brzo približiti i srušiti barijeru kako biste mu ponovo nametnuli blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz zaliha, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se sa drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno imun na vatru. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Korifej sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da emituje barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakrij iza stubova, ili mu idi iza leđa, ili objesi barijeru i uhvati sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova kako vas ne bi pogodila ogromna čarolija. Pred kraj borbe, on će se teleportirati u centar i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala dragon age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Kapetan gvozdenih bikova

Nakon završetka glavne misije priče " Opasnost nije prošla» na izlazu iz crkve u Frost Havenu, Heralda susreću vojnici krema, koji glavnom liku prenosi poruku svog kapetana. Qunari ratnik Iron Bull predlaže susret na Olujnoj obali. U blizini kampa glavnog junaka čeka okršaj sa pljačkašima u kojem su članovi organizacije " Bykov". Dalje će uslijediti mali razgovor, nakon čega će glavni lik morati donijeti odluku o unajmljivanju Bika i njegovih vojnika.


Branitelji pravde

Templari napustili Val Royeaux i ne želite pregovarati, morate akumulirati utjecaj (15) i otići na Citadela Therinfal. Štoviše, ako izbor glavnog junaka padne na templare, inkvizicija neće moći raditi s mađioničarima. Odlazimo do lokacije Citadele i krećemo se do kapije, razgovaramo sa Barris i uđite u dvorište. Zatim će Herald morati izvesti mali ritual, dajući prednost ljudima, templarima i inkviziciji (Abernash predlaže ignorisanje zahtjeva Lorda Tragača).


Međutim, umjesto pregovora, glavni likovi očekuju zaseda crveni templari (jednostavni templari će se oduprijeti crvenima, čime će stati na stranu inkvizicije). Nakon što oslobode prostoriju, Herald i njegovi ljudi morat će se probiti kroz neprijateljske redove i napustiti Citadelu. Nakon što je očistio donju baraku, glavni lik ulazi u dvorište (opet očekuje borbu sa crvenim templarima).


Penjući se do Crkve, Herald susreće Gospodina Tragača Lucius Korin, koji je u to vrijeme dugo bio opsjednut demonom Zavisti. Herald je začaran, sada mora da nadmudri demona razbijanjem čini. Nakon kratkog lutanja među iluzijama, protagonist upoznaje Colea, koji mu pomaže da prođe kroz nekoliko prepreka.


U zatvoru, u jednoj od ćelija, ponovo srećemo Colea, koji nam daje nagoveštaj za bijeg. Neophodno za upotrebu vatra zavjese i zapalili mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Dalje, glavni lik ulazi u šumu, u ovoj fazi duhovi će pratiti Herald, Envy pokušava uvjeriti glavnog lika u neizbježnost invazije demona.


Nakon šume, Glasnik će ući u dvorište Citadele Therinfala da biste izašli, morate se popeti do crkve (prethodno je glavni lik sa templarima išao istim putem).


Prije kapije, Glasnik susreće demona u vlastitom obliku, nakon malog okršaja između Colea i Envy, demon napušta tijelo protagoniste i skriva se u unutrašnjoj kapeli hrama, otkrivajući svoju suštinu preživjelim templarima.


Demon pod maskom Lord Tragača otrovao je čitavo komandno osoblje crveni lyrium. barris traži od Inkvizicije da potraži preživjele poručnike i neiskvarene zalihe lirijuma kako bi templari mogli probiti barijeru i zatvoriti portal sjene. Dok glavni likovi izvršavaju svoju misiju, templari će zadržati demone. Tokom potrage, Herald sa svojim odredom može se vratiti u glavnu dvoranu i pomoći u uništavanju demona. Izlazimo iz Velike dvorane i ulazimo gornje kasarne, čistimo područje i nalazimo dva poručnika. Zatim se vraćamo u dvoranu i pomažemo templarima u uništavanju demona (dok ste u dvorani, snage templara će biti obnovljene).


Dalje, idemo na oficirske prostorije, u jednoj od prostorija glavni likovi pronalaze bistu carice Seline. U sobi podižemo ključ Lorda Tragača i nalazimo skladište lirijuma u sobi u blizini (na prvom spratu će biti crveni i oskrnavljen lirijum, na drugom - u kešu možete pronaći uobičajeni lirijum koji Barris je tražio).


Penjemo se na zid tvrđave i spašavamo posljednjeg poručnika, zatim se vraćamo u Veliku dvoranu i pomažemo templarima u uništavanju demona (ako je potrebno, u dvorani se nalazi kutija s napitcima).


Razgovaramo sa vitezom Barrisom, templari započinju ritual uništenja barijera, zadatak glavnih likova je eliminirati demone i crvene templare koji će se pojaviti iz barijere.


Konačno, Herald se suočava sa bitkom zavist u žrtvenoj kapeli. Demon može mijenjati oblik i prizvati crvene templare u pomoć (dok se demon skriva iza barijere). Zavist također koristi vrisak koji plaši sve koji stoje u blizini (inače, Envy je slična demonu Dread). Cole će vam pomoći u ovoj bitci.


Nakon pobjede, vraćamo se templarima, Herald bi trebao odlučiti o sudbini reda. Ostavite ih kao zasebnu organizaciju i slobodne saveznike, ili raspustite i priključite preostale templare Inkviziciji (u ovom odlomku templari su ostavljeni kao posebna organizacija, ovu odluku osuđuje Solasa, ali ostatak odreda podržava).


Vraćajući se u Frost Vault, Herald i Cole se sastaju u komandnom štabu, NPC nudi svoju pomoć u zatvaranju Proboja (ostavljajući Colea u logoru, dobijamo Kasandrinu osudu). Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne reči: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, lucius korin, olujna obala, gvozdeni bik, branioci pravde, citadela Therinfal, templari, abernaš, demon zavisti, barijera, barris

je veoma velika igra. Samo prolazak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće, koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora, mnogo toga ovisi. BioWareov novi projekat ima dovoljno viljuški u sebi koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Pričamo samo o glavnoj misiji. Da, u Inkviziciji ima mnogo zanimljivih zadataka, ali bi opis svakog od njih oduzeo opsceno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizicija nije "brzo trčanje". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power poene. Većina brz način Da biste to učinili, morate izvršiti nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja radnje, ali... UBICA JE BATLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inkvizicija je potpuno linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Uskoro će put voditi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta biti od koristi, posebno na visoki nivo složenosti, pa pokušajte da je savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tokom prolaska igre, takve portale ćete morati često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započećete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno susrećenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, trebate koristiti jaz. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi, zagrmiće eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u komandni štab i dovršite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa drugovima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-a. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Hinterlands, u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište komande ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam pokazivač opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima jako malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u štab, čarolija, glava mađioničara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Radcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Radcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara tako da vam pomaže sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, kretajte se kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnicu. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - vama četvorici će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Napominjemo da ova zona ima nekoliko nivoa, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihova lokacija je označena na karti. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pažnju šefa na sebe, dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti rupa - već znate šta da radite s njim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s nestankom za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Nebu). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojaviće se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas ili magovi ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šansu magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne efekte sa sebe i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom, bit će prikazana duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Biće vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrick-om, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na neki od njih, toplo preporučujemo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Tamo leži ponor / Ovdje leži ponor

Nakon razgovora sa Varrickovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Idite uz obalu dok ne naiđete na pećinu - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu za zabavu i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se uskoro nećete vraćati u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri grupe Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za ispunjavanje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čini na vašoj grupi. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će pozvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti smrvljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pažnju šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do oduška od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji su dvije stvari važnije nego ikada prije: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barijera" (Barrier) u grupi, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da povećate rejting.

Lokacija ima nešto za raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - za početak, ovo će biti dovoljno.

Marker će označiti putanju i znakove sa kojima treba razgovarati. Nakon zvanične prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći rešetku na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša ocjena će se polako smanjivati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo poboljšate svoje rangiranje: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono - uvijek je kasno znati, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite da promijenite odjeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, tako da ne oklijevajte i brzo se nosite s protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate prljavštinu Lelijani.

Uskoro ćete doći do druge pukotine, otvorene u dvorištu zamka. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Drugi talas protivnika će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga, biće vam prikazano nekoliko cut-scena, biće vam dozvoljeno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslate u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko štaba komande. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da provedete ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice se ne može ponovo stati. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, produžite duboko u hram.

Nakon spot-scene, imat ćete izbor: ići pravo za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju će vam biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete položiti sami - pratite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prethodnom izboru, ovo će biti bilo Samson(ako ste izabrali magove za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bližoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli da se teleportira, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Izvora tuge, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa borbom sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu se ne popnu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporučljivo je odbiti napade vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega ćete moći završiti neke od preostalih zadataka, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, pa se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza je skoro ista kao i prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite napitke i nanesite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnoj fazi bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Konačni savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Ovaj zadatak će isključiti mogućnost dalje saradnje sa mađioničarima. Međutim, moguće je doći na sastanak u selu Redcliffe.

Za završetak je potrebno 15 utjecaja. Preporučeni nivo je od 4 do 7.

Prvo treba prodati sve nepotrebno iz zaliha i pripremiti opremu.


Na vijeću, Cullen otkriva da je Lord Tragač tu citadela Therinfal. Leliana i Josephine ponudile su da zatraže podršku plemenitog plemstva Orlaisa, čime su prisilile lorda na pregovore.

Po dolasku u citadelu sačekaće nas predstavnik aristokrata Esmeral Abernash i Cullenov doušnik Ser Barris.

Prije nego odete na sastanak, od vas će biti zatraženo da izvršite ritual. Moramo podići zastave Crkve, Fereldena i Templara po važnosti. Ne može biti greške, ali vaši saputnici će cijeniti izbor, u svakom slučaju možete odbiti.

Umjesto sebe, Lord Lucius je poslao kapetana Reda, koji je pominjao ime Senior, će napasti vaš odred.

U jednoj od prostorija ispod zamka možete pronaći Amulet moći za Kasandru.

Probijanje kroz redove opsjednutih Crveni templari konačno pronalazimo Luciusa Korina, odnosno ono što je skriveno ispod njega... on zgrabi Inkvizitora i pošalje ga u svijet sjenki.

Envy Demon u žeđi da postane Glasnik, iluzije i zamke bacaju sumnju na našu prošlost, sadašnjost i budućnost.

Ali čini se da prijateljski duh Cole pomaže, daje savjete i moralnu podršku.

Usput, možete završiti sporednu misiju. Demonska dogma pronalaženjem tri tajne Inspiracije. Tajne dobro povećavaju glavne karakteristike.

Zapalite bakljom vatra zavjese na još četiri tačke na lokaciji. Nakon što se nađete u odrazu dvorišta Terinfala. Pokušajte da ne stanete, inače će vas distorzija oboriti s nogu. Demon će pokušati da preuzme vaše tijelo, ali ne uspijeva i sjenka se raspršuje. Zavist, pokazavši svoj pravi oblik, krije se iza barijere vela.

Ser Barris nudi da savlada barijeru koristeći sposobnosti templara, ali za to mu je potrebna pomoć veterana i zaliha čistih lyrium. Možete ih pronaći u odajama sa obe strane hodnika. Čim uđete na jedno od vrata, počinje odbrojavanje. Bit će potrebno vratiti se prije nego što ponestane snaga koje štite glavnu dvoranu. Vraćajući se svaki put, morate odbiti napad. Osim toga, svakim povratkom ćete imati sve manje vremena za boravak u odajama.

Možete prvo otići u gornje odaje, pomoći dvojici veterana i pronaći lyrium. Vratite se u dvoranu iznad, spustite ljestve i pomozite templarima. Zatim, nakon što ste napunili zalihe napitaka, uđite u prostorije oficira. Za svakog pronađenog veterana dodaje se malo na statusnu traku dvorane.

Sa obe strane se nalazi tajna soba do koje se može doći probijanjem zida sa ratnikom.

Čim templari počnu da utiču na barijeru, Opsednuti će početi da se pojavljuju kroz nju.

Barris će preživjeti ako stanje u dvorani ne padne ispod polovine.

Prije nadolazeće bitke, ne zaboravite obnoviti zalihe kod mangala s lijeve strane.

Ponašanje šefa je slično demonu užasa. Paralelno, on nanosi veliku štetu magijom duha. Kada mu zdravlje padne na određeni nivo, pozvaće pomoć i poprimiti oblik tamne figure (u zavisnosti od klase glavnog lika).

Cole će se boriti i nanošenjem štete bodežima.

Pošto smo osvojili i uzeli bodež Drskosti sa ostatkom trofeja, donosimo važan izbor. Želite li obnoviti Red i stupiti u punopravni savez s njim, ili želite raspustiti Red, prihvatajući preostale templare pod novim početkom Inkvizicije.

Ovisno o odluci koju ste donijeli, vaši savjetnici će je drugačije doživljavati.

Cole se iznenada pojavljuje pravo na komandnom stolu, pratio vas je od same citadele i traži da ga primite u svoj tim...


Sljedeći zadatak: