Prolaz zapletnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Dragon Age: Inquisition story quest walkthrough Iskoristite pravo pozivanja u interesu Inkvizicije


Prva potraga u priči je fork, nakon čijeg dovršetka zauvijek sebi oduzimate priliku da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove potrage čak i ako planirate savez s templarima. Sve dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u zapovjedništvu, niste dosegli točku s koje nema povratka.

Ovu potragu dobivate nakon susreta s Fionom prilikom vašeg prvog posjeta Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s buntovnim magovima u dvorcu Redcliffe. Možda ste već otkrili vrata sela Redcliffe tijekom vašeg istraživanja Zaleđa, ali dok vas Fiona ne pozove, ionako vam neće biti dopušten ulazak.

Idite u selo Redcliffe u sjevernom dijelu karte i preplašeni stražar će istrčati prema vama. Ispada da se na samim vratima stvorio još jedan Gap. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije će vas obavijestiti da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna za nikakav poziv. Nakon toga jedan od mađioničara unosi dodatnu zabunu objavom da ovdje sve vodi nekakav gospodar Alexius, a ne Fiona. Da biste sve to shvatili, otiđite u konobu. Imat ćete dug razgovor, prvo s Fionom, a potom i sa samim Alexiusom. Malo će razjasniti stvari.

Bez obzira želite li sklopiti savez s Alexiusom ili ne, vaši će pregovori biti prekinuti i magistar će se povući svojim poslom. Također možete pročitati bilješku koja vam je uručena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti mađioničara kako se bori protiv demona koji izlaze iz sljedećeg pukotina. Pomozite mu i zatvorite Rift - predstavit će se i objasniti što se događa. Od sada će se misija "Whisper of Seduction" pojavljivati ​​na vašem stolu u stožeru zapovjedništva, a ako je odaberete, više nećete moći sklopiti savez s templarima.

Kada budete spremni, idite u stožer i aktivirajte misiju. (Preporučam da u svom inventaru imate dodatnu čarobnjačku opremu jer će vam se novi pratitelj pridružiti u ovoj misiji.)

Slušajte raspravu svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Tome će pridonijeti i pojavni Dorian.

Nakon završetka razgovora automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj s Alexiusom. Tijekom razgovora, on će reći da je vaš znak "ukraden", a također će spomenuti određenog Starješinu. Također ćete otkriti Alexijevu glavnu motivaciju za udruživanje s ovim zagonetnim starješinom. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - s neočekivanim posljedicama, zahvaljujući Dorianovoj intervenciji - i naći ćete se na potpuno drugom mjestu i bez svojih suputnika. Samo će Dorian ostati s vama. Ne zaboravite ga opremiti i raspršiti njegove bodove vještina kada se nosite s dva neprijateljski raspoložena Venatori stražara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome što vam se točno dogodilo i što trebate učiniti u vezi s tim. Pokupite ključ od ćelije, koji će vam ispustiti jedan od čuvara. Ako niste ponijeli ništa dodatno za maga sa sobom, onda jedna od škrinja u blizini sadrži oklop koji je malo bolji od Dorianovog oklopa.

Otvorite vrata ćelije pronađenim ključem i potražite izlaz, usput uživajući u vrlo ... zastrašujućem krajoliku dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i naći ćete se na svojevrsnom raskrižju s tri moguća puta. Štiti ga nekoliko Venatori stražara.

Vaši drugovi sjede u ćelijama na kraju hodnika ovog raskrižja. Od njih ćete saznati gdje se točno - i što je najvažnije - kada točno - nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što sretnete Alexiusa.

Već s punom grupom, idite stepenicama do markera potrage dok ne dođete do raskrižja gdje ćete se morati boriti s nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj vojarni pronaći ćete spremište za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja samo lupež može otvoriti, pronaći ćete nasumični plijen.

Leliana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se gore, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Krenuti dalje. Na rešetki, iza koje se nalazi stup, visi procjep. Nakon što ga zatvorite, otvorite rešetku kotačićem za podizanje i krenite dalje.

Postoji još jedno spremište za dopunjavanje napitaka ako vam zatreba. Tu je i nekoliko Sjena koje hodaju okolo. Prođite kroz dvorište, gdje ćete morati zatvoriti sljedeće dvije stanke, u stambene prostorije. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, tada ćete u jednoj od soba vidjeti što bi bilo s njim u ovoj verziji budućnosti.

Skladište napitaka nalazi se u blizini stepenica s gornje razine ovog krila na donju. U prvoj dvorani donjeg nivoa čeka vas velika bitka s brojnim sjenkama i venatorima. Ulaz u dvoranu prijestolja također se nalazi ovdje, ali trenutno je zaključan magijom, a potrebno vam je pet krhotina crvenog lirija da otvorite vrata. Krhotine Lyriuma posjeduju Venatori, koji patroliraju gornjim i donjim razinama ovog dijela dvorca u prilično velikim skupinama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od bočnih soba nalazi se još jedno spremište napitaka.

Nakon što sakupite svih pet krhotina lirija, vratite se i otvorite sobu s prijestoljem. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru s Alexiusom, morat ćete se boriti s njim. Sam Alexius Barriers beskrajno se brani, a nakon što ste mu uzeli određeni broj hit bodova, on otvara Rift kako biste bili još zabavniji. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete ga moći završiti.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši suputnici herojski suzbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon toga ćete skočiti u procjep i opet se naći na onom mjestu, i što je najvažnije – vremenu – iz kojeg ste tako besceremonijalno iščupani.

Alexius će se predati bez borbe, a vi ćete se suočiti s vrlo ljutitim licem - ili licima - ovisno o tome koju ste državu svijeta odabrali u Kipu. Tijekom razgovora možete odabrati hoćete li ući u punopravno savezništvo s mađioničarima ili ćete ih učiniti dijelom inkvizicije pod svojom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće se svidjeti onima koji ne vjeruju slobodnim magovima (Cassandra, Vivien), ali Blackwall, Solas i Sera će to odobriti. Varricova reakcija ovisi o tome na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varric odobriti punopravni savez s magovima - i obrnuto.

Nakon toga, automatski ćete biti prebačeni natrag u trezor i time ćete završiti ovu potragu.

Nebeski gnjev

Pogledajmo video. Pratimo Cassandru do procjepa, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju znak uzrokuje. Most će se srušiti i susresti ćemo se s prvim neprijateljem, prije toga smo podigli naše prvo oružje (ležat će pored krhotina mosta i ovisi o klasi lika). Suočite se s demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do predstraže usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak - odmetnik po imenu Solas, koji koristi našu ruku sa oznakom da zatvori prazninu. Nakon dijaloga probijte se dalje.

U sljedećoj bitci otvorit ćete taktičku kameru i trenirati na njoj. Nosite se s demonima. Nemojte žuriti da trčite uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali daljnje djelovanje. Bit će druga praznina blizu predstraže. Ubij demone i zatvori ga.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

U ispostavi, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili ići ravno s vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijte se kroz demone, zatvorite zastor i dođite do ogromne rupe u nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Djelujemo s Velom i uklanjamo prepreku demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona u pomoć i vratiti mu štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost uz pomoć efekta vela. Još će izvesti takav trik s 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na prazninu i gledajte scenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u Trezoru. Izlazimo iz kuće. Na ulici će biti oduševljeno mnoštvo koje nas smatra Andrašteovim glasnikom. Idemo u crkvu na susret s Cassandrom. Unutra će se raspravljati kancelar Roderick i tragalica Cassandra. Umorna od svađe, Cassandra odluči oživjeti Inkviziciju.

Sada morate prošetati Vaultom i upoznati njegove stanovnike tijekom sporedne potrage "Najbolji od najboljih". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljamo se našim savjetnicima i pozivamo za komandni stol da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje zaleđa" za 1 bod utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Izviđač će nas informirati. Idemo do Raskrižja i pomažemo našim vojnicima u borbi protiv mađioničara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će vam savjet o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to učinili, moramo osvojiti 4 boda utjecaja.

Razgovaramo s desetnikom Vailom na brdu i dobivamo kratko izvješće o situaciji na ovom mjestu. Prvo trebate posjetiti jahača Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i stjecati iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 4 utjecajne točke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i započnite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i otiđite na središte trga poslušati crkvenjake. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje prema inkviziciji. Cassandra će primijetiti da je ovdje nešto nečisto.

Ovdje nemamo što raditi, pa idemo. Na izlazu iz grada obratit će nam se vrhovna čarobnica Fiona i pozvati nas u Redcliffe na pregovore s mađioničarima.

Po tajnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti čarobnog sjedinjenja s našim savjetnicima. Putujemo u Hinterlands i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zastor. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje nitko nije čekao.

Idi u tavernu i poslušaj Fionu. Reći će da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojavit će se Tevinter Magister Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora sin će se praviti da mu nije dobro kako bi izveo oca iz konobe i dao nam ceduljicu.

Slijedimo savjet iz bilješke i idemo u crkvu. Bit će čarobnjak koji se bori s demonima. Pomažemo mu u borbi protiv demona, a zatim zatvaramo veo. Magovo ime je Dorian i iz Tevintera je. Ispričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je priskočio u pomoć, ispričat će o izvjesnoj sekti Venatori koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, potraga "Tempting Whisper" postat će dostupna na strateškom stolu.

Zavodljivi šapat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, čarobnjaci će stati na vašu stranu. Savez s templarima više neće biti moguć.

Počinjem smišljati plan kako pomoći magovima. Moramo se osobno sastati s Alexiusom i odvratiti ga "pregovorima", au tom će trenutku Lelianini izviđači prodrijeti u dvorac i obračunati se s gospodarevim stražarima. Tijekom rasprave o planu dolazi Dorian i nudi svoju pomoć.

Alexius ne sluša kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i završimo u donjim odajama dvorca Radcliffe s jednim Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo venatori i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se pomaknuli na vrijeme, a naši suputnici su najvjerojatnije ostali u dvorcu.

Pokupite ključ s leša čuvara, izađite iz kaveza i popnite se na gornje katove. Ubijte dva stražara i idite desno. Tamo ćete upoznati Fionu iz koje raste lyrium. Reći će da nas nije bilo cijelu godinu, također će reći da je Leliana ovdje. Izađi odavde i idi na lijevu stranu. Siđi dolje i tamo ćeš pronaći svoje izgubljene drugove.

Nakon okupljanja partnera vratite se u glavnu dvoranu. Već će biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, idite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hunley. Ispušta ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter".

Sada možete otići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Odaberemo ključ s poda i idemo u Aleksijevu prijestolnu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na doku će biti još par demona, a bit će i zaliha. S mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije praznine i krenite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste Connora održali na životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Ubijte venatori, demone i zatvorite prazninu. Vrata prijestolne dvorane zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet fragmenata crvenog lirija. Idite do oznaka, ubijte venatori i uzmite im fragmente. Vrati se do vrata i otvori ih.

Unutra će biti pokajnički Alexius koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakrit će se ispod barijere i napraviti veo. Ubij demone i zatvori ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amulet, zahvaljujući kojima ćemo doći u svoje vrijeme. Naši suputnici i Leliana odvratit će neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme otkazat ćemo sve Alexijeve akcije.

Kraljica Anora će pogledati u svjetlo (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i otjerati mađioničare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje. Postojat će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluči.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti pozvan da se pridruži našem timu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima postat će nemoguć.

Leliana i Josephine su okupile plemiće kako bi prisilile templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli susrest će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Također, ponudit će vam prolazak kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavno. Gospodin Tragač neće biti na mjestu, ali će njegov kapetan doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zasjeda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje, do Gospodina - Tragača.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Umjesto Gospodina Tragača bit će demon Zavisti pod njegovom maskom. Demon će nas poslati u Sjenu. Kad ste tamo, idite do markera na karti i promatrajte demonovu opsjednutost. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena susrest ćete ljubaznog duha po imenu Cole, koji će nam dobrovoljno pomoći u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i, prema savjetu Colea, zapalimo četiri vatre za zavjese. Upalit će i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo kroz dvorac do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga ćemo se osloboditi njegovog utjecaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Envy Demona da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašoj klasi); drugi, nakon što aktivirate zavjesnu vatru (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i obiđite ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ od zatvora (hvala juliabee za savjet); treći je u konobi na drugom katu.

Moramo pronaći poručnike i Lyrium za ritual. Također morate paziti na brojač zadržavanja dvorane i vratiti se čim dosegne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za svakog pronađenog poručnika, status glavne dvorane malo se povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz vojarne, spustite ljestve i pomozite ubiti demone. Pričekajte da se dvorana obnovi i idite u časničke odaje. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite trg i uđite u sobu gdje ćete saznati više o demonovim planovima. Uzmi ključ Lorda Tragača i uzmi neoštećeni lirij iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte s Barisom, koji će izvesti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i poručnike tijekom rituala od crvenih templara.

Nakon što uklonite barijeru, napunite zalihe i krenite u borbu sa šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite što učiniti s njima. Možete ih učiniti dijelom inkvizicije ili im možete pomoći da uspostave red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Gorjet će u vašim srcima...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 1 točka utjecaja.

Gledamo video u kojem zatvaramo Breach koristeći snage saveznika. Za takav događaj organizirano je slavlje koje bi prekidale neprijateljske snage bez nadzora (magovi ako ste pristali na stranu templara ili templari ako ste pristali na stranu čarobnjaka). Na vratima će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu magova). On će reći o vođi napada, a vidjet ćemo i Starješinu čije smo planove uništili.

Obranite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite okretati kotač dok se vaši borci bore s neprijateljima. Ispada da neprijatelj ima zmaja kućnog ljubimca. Gledamo cutscene i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da dođe do svoje kuće kako bi uzeo potrebne stvari. Kad izađete iz vrata, pomozite svima koji su u nevolji i otiđite u Crkvu. Posebna pažnja Savjetujem da ga date onima koji su u zgradi koja gori ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick ispričat će vam tajni put kojim svatko može krenuti. Moramo odvratiti Starca i njegovog Zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga oborili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet pomakne za 50%, borite se protiv šefa (šef ovisi o tome na koju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, dovršite trebušet i pogledajte scenu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u špilji. Ovdje ćemo imati novu sposobnost “Mark of the Rupture”, koja pomaže u trenutnom uništavanju slabih demona ili usporavanju i nanošenju štete jakima. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Idemo samo do oznake i tako ćemo sustići svoje ljude.

Pogledajmo video. Sada mi vodimo inkviziciju.

Od pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Razgovarajte s Varricom na bedemima i on će nas upoznati s Hawkeom. Prije susreta s Hawkeom, moći ćete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav ste imali u igrici. Hawke će ispričati o sivim stražarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovu mjestu može biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga će se otvoriti priča potraga "Tamo leži ponor".

Razgovarajte s Josephine i ona će reći da je carica Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače kako bismo spriječili pokušaj atentata. Nakon toga slijedi potraga s pričama “Evil Eyes and Evil Hearts.

Tu leži ponor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 8 točaka utjecaja (za otvaranje Crestwooda) + 8 točaka utjecaja (za otvaranje Zapadnog dosega) + 20 točaka utjecaja za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do strateškog stola i idemo do Crestwooda po 8 bodova utjecaja kako bismo potražili Guardiana. Situacija je komplicirana činjenicom da ćete do špilje čuvara morati proći kroz crvene templare i mrtve koji puze iz jezera.

Na prilazima selu bit će sivi stražari koji će se boriti protiv mrtvih. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu za hvatanje čuvara kojeg tražimo. Hike, nešto se čudno događa s narudžbom.

Također će biti demona i mrtvih na vratima sela. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

Bit će vukova i razbojnika u blizini pećine. Ubijamo ih i približavamo se pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (ovisno o tome koga ste glumili u prošlom dijelu) na sastanak sa Guardianom. Reći će vam da Korifej nekako kontrolira sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar - zapovjednik Clarel poludio i nešto smjera. Ali za to mora posjetiti Zapadni doseg i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Zapadni doseg za 8 točaka utjecaja. Selimo se tamo i idemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su se sivi čuvari počeli baviti magijom krvi i žrtvovati svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći očistiti Duboke ceste i time spriječiti buduće Pošasti. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem Corypheusa, pa čak i demoni koji mogu zarobiti Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno s demonima.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najvažniji čarobnjak krvi - Erimond, uspio je pobjeći i mi ga moramo slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Bit će tu i stražari, demoni i svi vrhovni zapovjednici ove parade.

Vratite se u Skyhold i upotrijebite zapovjedni stol da započnete svoj napad na uporište Sivih Čuvara.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo s Cullenom i jurimo prema zidinama da ubijemo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo pomozite normalnim stražarima u borbi protiv mađioničara i demona, a zatim odlučite što ćete s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i prijeći na zidove. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i krenite dalje. Na zidinama možete zauzeti utvrde ili ići ravno u Clarel. Savjetujem vam da zgrabite, iskustvo nije suvišno. U blizini prve utvrde bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i krenite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon toga, Hawk će je pitati što treba učiniti. Ići s vama ili štititi vaše vojnike? Odlučite se i idite u Clarel ili u treću utvrdu.

Oko trećeg će također biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pokušajte urazumiti čuvare i Clarel. Možete odmah navaliti na njih i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu pa će neki stražari prijeći na vašu stranu u borbi s demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe, usput trčite za Clarel, ubijajući demone. Kada stignete na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u sjenu. Skrećemo desno i pomoću pretraživanja aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahova od duhova u sjenama, pronalazimo ih pretraživanjem, odabiremo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobit ćemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za potragu, koja završava gotovo prije napuštanja Sjene, dobit ćemo "skicu štapa arhimaga" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete susresti duha ili nekoga sličnog Visokoj svećenici. Ona će reći da prvo moramo vratiti svoja sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona po imenu Nightmare. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega bit će ogledalo koje daje +1 agilnosti. Na zasebnom uzvišenju bit će još jedno ogledalo. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idite do visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Na putu će biti ogledalo koje daje +1 snagu volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone kako bi barijera spavala. Opet, slijedimo Duha, koji će nas odvesti do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Rub noćne more

Hawk i Alistair bit će zapanjeni u ovoj borbi.

Šef ima puno zdravlja i zadaje vrlo jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad pozvati paukove. Također, šef si postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dosegne 25% zdravlja, počet će prizivati ​​puno paukova i nekoliko Horror demona. Pa budi oprezan.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti obavljen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 30 utjecajnih točaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se kostimiramo i odlazimo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Serah sa sobom na bal, razgovarajte s njom u plesnoj dvorani, raspitajte se o mogućim "darovima od prijatelja", nabavite sporednu misiju za prikupljanje robe. Ima ih samo tri: jedan - u vrtu u gostinskom krilu (na strani gdje su zatvorena vrata, u ormaru); drugo - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), ispod je soba za pušenje, nekoliko članova Vijeća glasnika, novčić za otimanje i kaprice; treći - u ljudskom, nakon obračuna s posljednjim paketom venatori, ne okrenite se lijevo (na izlaz), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tu je škrinja. Ali bit će ne tako cool nagrada za potrošiti 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati na razini. Ako lokacija dvorišta padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Različiti zadaci bit će razbacani po palači, što može povećati vašu naklonost. Prvi zadatak bit će na samom početku. Pomozite djevojci pronaći prsten i osvojite favoriziranje +5. Ne žurite ići na bal. Hakirajte dva bočna spremišta, čiji će kipić i ključ biti na drugom katu (tražite pomoću V pretraživanja). Također, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti korisno u budućnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon razgovora sa Selinom, možete prisluškivati ​​glasine i razgovarati sa svojim suputnicima. Nakon što sve ispitate, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Ona će govoriti o otpadniku okružena Selinom, stoga morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pozornost na sve sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće koje nađete. Popnite se na zid do knjižnice i pokušajte učiniti sve brzo kako se ne biste izgubili na sudu i kako ne biste izgubili bodove.

U knjižnici upotrijebite pretraživanje kako biste pronašli polugu i otvorili tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego se vratite na loptu, riješite zagonetku s urnama. Zapalite urne s kraja svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete se sastati sa savjetnikom carice. Morrigan će nam ispričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ onog ljudskog. Idemo tamo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tamo će biti mnogo leševa. Bit će tu i kipić Gala i knjiga. Da biste ih dobili, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u vrt i nalazimo savjetnika ubijenog nožem s grbom kuće Gaspar, a zatim se borimo protiv venatora. Moramo pronaći šaljivdžiju koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugom katu. Bavimo se njime i njegovim pristašama, a zatim gledamo video i razgovaramo s Brialom, koji djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s dečkima u blizini Hall of Trophies. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 do lokacije terena i moći ćete istraživati ​​Dvoranu trofeja.

Spremite nakon razgovora jer ovdje morate donijeti teške odluke. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se ne možete više vratiti na njih nakon infiltracije u imperijalno krilo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Posjetite carsko krilo da iskopate prljavštinu o Briali i Gašperu. Sjećaš se, rekao sam da trebaš čuvati kamenu žuč? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gašpara kojeg je uokvirila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata s kojih se čuju krici za pomoć. Prestrašit ćete ubojicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gaspardovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borit ćete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti sposobnost Break Mark da izjednačite izglede. Nakon što očistite teritorij, zatvorite veo i pustite čovjeka Gaspara koji će vam ispričati sve svoje planove.

Probijte se do svojih savjetnika kroz hrpu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite što učiniti. Dopustite Florianni da je napadne, uhiti ili objavi njezine planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti s njom i njezinim slugama. Nakon borbe moći ćete razgovarati s onima koji su preživjeli i odlučiti što dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florian, a onda pustiti stražarima da je odvedu ili vlastitim rukama pogube.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon toga slijedi razgovor sa Selinom, Gaspardom i Brialom. Ako ste učinili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete uhvatiti za gušu i natjerati da rade zajedno za dobrobit Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

plodovi ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 40 utjecajnih točaka. Moramo ići u divljinu Arbor kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt kako bismo osujetili Korifejove planove da prodre u Sjenu.

arbor divljina

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i krenite prema jugozapadu. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i krenite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Nakon čišćenja riječne predstraže i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći pred svoje saveznike. Pomozite im i krenite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom taboru templara. Obrišite ga, a zatim pročitajte poruku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa se popnite stazom i probijte se kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Hram Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovno stvara svoju školjku iz tijela mrtvog čuvara, a zatim poziva naddemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se do središnje platforme i gledajte scenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste otišli dalje. Bit ove slagalice: ne stani dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i tako sve dok ne dođete do posljednje pločice s te strane. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i bavimo se slugama Calpernije. Onda ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili slijediti Calperniju.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skočite u rupu i borite se protiv venatora. Jedino na što se ovdje isplati penjati nakon izvođenja rituala su rune i par skica za oklop. Na kraju ćete se ipak naći u sobi s vilenjacima kada napustite drevne kripte. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Da biste izvršili ritual, morate ispuniti zagonetke, poput početne u hramu Mythal. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dohvatite polugu, povucite je i idite duž lijeve polovice skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovici ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite polugu i idite do kraja. Ako ste sve učinili kako treba, tada ćete imati četiri središnje ćelije. Zakoračite na pod koji nije podložan magiji, a odatle na preostale ćelije.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog kuta i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Posljednja zagonetka je podijeljena u dva područja s ne-magičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran krhotinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri ćelije na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli prijeći na drugu stranu. S druge strane, dođemo do sredine i skočimo dolje do jedne od ćelija, tamo aktiviramo ćelije i, prijelazeći na drugu stranu, zatvorimo sve ćelije i otvorimo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koje je uništila školjka Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše znanje o ritualima i ponuditi pomoć.

Ako prihvatiš njihovu pomoć, nećeš se boriti do izvora s vilenjacima i venatorima. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas odvesti kroz tajna vrata do izvora. Samo jednom otkrijete oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili poželite preuzeti izvor, tada će vas napasti i morat ćete se boriti do izvora boreći se protiv vilenjaka i venatora.

U svim slučajevima, Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Nakon što dođete do Well of Sorrow, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se s Calperniom. Calpernia će biti s crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na bojno polje. Ponekad će pozvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili čarobnjake, onda ćete se boriti sa Samsonom. On i njegovi crveni templari stručnjaci su za blisku borbu. Oni snažno udaraju i imaju puno zdravlja, ali nemaju prepreka. Samson je nepromijenjen, a njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a onda prijeđite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod Zdenca tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti tko će piti s izvora? Ti ili Morrigan? To neće promijeniti gameplay i neće dati nove snage, ali će imati daljnji utjecaj na priču. Pogledajte posljednju scenu i bit ćete prebačeni u Skyhold. Zadatak će tu završiti.

Zadnji čin

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: ova operacija neće biti na karti strateškog zapovjedništva.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Susresti ćete zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Dakle, što biste trebali učiniti? Pravo. Napravite rune od hladnoće i pokušajte napraviti oklop otporan na vatru i opskrbite se napicima za otpornost na vatru, a također redistribuirajte vještine u hladnu granu za jednog od vaših magova kako biste se lakše borili protiv zmaja. Lopovi su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste sami pljačkaš, uzmite jednog ratnika i dva čarobnjaka.

Morate razgovarati s Morrigan i napraviti daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, na mjestu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i ulazimo u Sjenu. U sjeni će biti Morrigan, koja će tražiti od nas da pronađemo njenog sina. Njezin će sin biti na kraju sjene. S njim će biti Flemeth, koji je zapravo Mythal. Da - da, tako zbunjujući svemir Thedas. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mythala, kojeg štiti zmaj. Ako ga porazimo, bit će na našoj strani.

Idemo do oltara i zovemo zmaja u borbu. Zmaj je osjetljiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljivanje i strah. Zmaj ima preko 200 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača), ali trebate ukloniti 50% i borba će završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i udara šapom. Jedina razlika je u tome što on tijekom bitke vrlo često skače s jedne točke na drugu. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov jak napad je da se oslanja na stražnje noge i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se približiti zmaju u ovom trenutku kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, stavite barijere da smanjite štetu.

Također, ponekad odleti u zrak i odatle izbaci vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i nemojte stajati u tom području.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 0 bodova utjecaja. Potrebno je dokrajčiti Korifeja prije nego što ojača i okupi novu vojsku.

korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u zapovjednom stožeru. Korifej će napasti Skyhold tijekom razgovora. Vrijeme je da se pozabavimo njime.

Imat će preko 100 000 zdravlja (ovisno o težini i razini igrača). Prvo će vas pogoditi čarolijama, normalnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, spavanja i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će pomoć i teleportirati se. S visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se brzo približiti i srušiti barijeru kako biste mu ponovno nametnuli blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovno će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite obnoviti zalihe iz zalihe, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se s drugim šefom.

crveni zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno otporan na vatru. Taktika je potpuno ista kao i kod Guardian of Mythal, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Korif sve više pada u ludilo.

Opet Korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Iskoristite cache i idite do šefa. Počinje emitirati barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Imao je još dvije dodane svojim prethodnim vještinama. Tijekom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emitira dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakrijte iza stupova, ili mu idite iza leđa, ili objesite barijeru i uhvatite sve u lice. Tijekom druge vještine, on klekne u središte ruševina i počne bacati čaroliju. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stupova kako vas ne bi pogodila masivna čarolija. Pred kraj borbe, on će se teleportirati u centar i ozdraviti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i rjeđe se teleportirati, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka s njim završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Računalna igra u RPG žanru, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Protagonist dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Kapetan Željeznih bikova

Nakon završetka glavne potrage u priči " Opasnost nije prošla»na izlazu iz crkve u Frost Havenu Glasnika susreću vojnici krema, koji glavnom liku prenosi poruku svog kapetana. Qunari ratnik Željezni bik predlaže sastanak na Olujnoj obali. U blizini kampa protagonista čeka se okršaj s pljačkašima u kojem sudjeluju članovi organizacije " Bykov". Zatim će uslijediti mali razgovor, nakon čega će glavni lik morati donijeti odluku o angažiranju Bika i njegovih vojnika.


Branitelji pravde

Templari napustio Val Royeaux i ne želi pregovarati, treba akumulirati utjecaj (15) i otići u Citadela Therinfal. Štoviše, ako izbor protagonista padne na Templare, onda Inkvizicija neće moći raditi s mađioničarima. Idemo do lokacije Citadele i krećemo se do vrata, razgovaramo s njima Barris i uđe u dvorište. Zatim, Herald će morati izvesti mali ritual, dajući prednost ljudima, templarima i inkviziciji (Abernash predlaže ignoriranje zahtjeva Gospodina Tragača).


Međutim, umjesto pregovora, glavni likovi očekuju zasjeda crveni templari (jednostavni templari će se oduprijeti crvenima, čime će se prikloniti inkviziciji). Nakon što očiste sobu, Herald i njegovi ljudi morat će se probiti kroz redove neprijatelja i napustiti Citadelu. Nakon što je očistio donju vojarnu, glavni lik ulazi u dvorište (opet očekuje borbu s crvenim templarima).


Penjući se do Crkve, Glasnik susreće Gospodina Tragača Lucije Korin, koji je u to vrijeme već dugo bio opsjednut demonom Zavisti. Glasnik je očaran, sada mora nadmudriti demona razbijanjem čarolije. Nakon kratkog lutanja među iluzijama, protagonist upoznaje Colea koji mu pomaže proći kroz nekoliko prepreka.


U zatvoru, u jednoj od ćelija, ponovno susrećemo Colea, koji daje nagovještaj za bijeg. Neophodno koristiti baražna vatra i zapalili mangale u drugim zatvorskim ćelijama.


Nadalje, glavni lik ulazi u šumu, u ovoj fazi duhovi će pratiti Heralda, Envy pokušava uvjeriti glavnog lika u neizbježnost invazije demona.


Nakon šume, Glasnik će ući u dvorište Citadele u Therinfalu da biste izašli, morate se popeti do crkve (prethodno je glavni lik s templarima išao istom rutom).


Prije vrata, Messenger susreće demona u njegovom vlastitom obliku, nakon malog okršaja između Colea i Envyja, demon napušta tijelo protagonista i skriva se u unutarnjoj kapeli hrama, otkrivajući svoju bit preživjelim Templarima.


Demon pod maskom Lorda Tragača otrovao je cijelo zapovjedno osoblje crveni lirij. barris traži od inkvizicije da potraži preživjele poručnike i neoštećene zalihe lirija kako bi templari mogli probiti barijeru i zatvoriti portal sjena. Dok glavni likovi obavljaju svoju misiju, templari će suzdržavati demone. Tijekom potrage, Herald se sa svojim odredom može vratiti u glavnu dvoranu i pomoći u uništavanju demona. Napuštamo Veliku dvoranu i ulazimo gornja vojarna, čistimo područje i nalazimo dva poručnika. Zatim se vraćamo u dvoranu i pomažemo Templarima u uništavanju demona (dok ste vi u dvorani, snage Templara će biti obnovljene).


Dalje, idemo na časničke odaje, u jednoj od prostorija glavni likovi pronalaze bistu carice Seline. U sobi podignemo ključ Gospodina Tragača i pronađemo skladište lirija u sobi u blizini (na prvom katu će biti crveni i oskrnavljeni lirij, na drugom - u spremištu možete pronaći uobičajeni lirij koji Barris je tražio).


Penjemo se na zid tvrđave i spašavamo posljednjeg poručnika, zatim se vraćamo u Veliku dvoranu i pomažemo Templarima u uništavanju demona (ako je potrebno, u dvorani je kutija s napitcima).


Razgovaramo s vitezom Barrisom, templari započinju ritual uništenja prepreka, zadatak glavnih likova je eliminirati demone i crvene templare koji će se pojaviti iz barijere.


Konačno, Herald se suočava s bitkom zavist u žrtvenoj kapeli. Demon može mijenjati oblik i pozvati crvene templare u pomoć (dok se demon skriva iza barijere). Envy također koristi vrisak koji plaši sve koji stoje u blizini (inače, Envy je sličan Dread demonu). Cole će vam pomoći u ovoj bitci.


Nakon pobjede vraćamo se Templarima, Herald bi trebao odlučiti o sudbini reda. Ostavite ih kao zasebnu organizaciju i slobodne saveznike, ili raspustite i pripojite preostale templare inkviziciji (u ovom odlomku templari su ostavljeni kao zasebna organizacija, ovu odluku osuđuje Solasa, ali ga ostatak momčadi podržava).


Vraćajući se u Frost Vault, Herald i Cole susreću se u zapovjednom stožeru, NPC nudi svoju pomoć u zatvaranju Breacha (ostavljajući Colea u kampu, dobivamo Cassandrinu osudu). Ovaj je članak dio serije vodiča za Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, lucius korin, olujna obala, željezni bik, branitelji pravde, therinfalska citadela, templari, abernash, demon zavisti, barijera, barris

je vrlo velika igra. Samo prolazak glavne potrage može trajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao io spolu i rasi Inkvizitora, ovisi puno toga. BioWareov novi projekt ima dovoljno forkova koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, ima puno zanimljivih zadataka u Inquisitionu, ali opis svakog od njih oduzeo bi bezobrazno puno vremena. Dakle, samo misije iz skupine Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inquisition nije "brzo trčanje". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power bodove. Najviše brz način Da biste to učinili, morate izvršiti nekoliko sekundarnih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo učiniti bez nepotrebnih detalja zapleta, ali ... UBOJICA JE BATLER!

Nebeski gnjev / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je potpuno linearan – čak i da želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. S ovim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta dobro doći, posebno na visoka razina složenost, stoga je pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tijekom prolaska igre morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: ići ravno do najveće praznine ili ići obilaznicom. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom slučaju, moći ćete spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno viđenih čudovišta. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti prazninu. Pustite da šefa ometu saveznici, a vi pritisnite gumb za akciju pored portala. Nakon nekoliko sekundi zagrmit će eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u zapovjedni stožer i završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se priviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa suputnicima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, u kraljevstvo Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište zapovjedništva ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će junake uputiti na novo mjesto.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći pokazivač - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Radcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta susreta - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo ti je zadnja prilika da se predomisliš.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Radcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u grupi, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Što će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara kako bi vam pomogao čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, krećite se kroz tamnicu s oprezom. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže - ako je za melee rogue. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koje treba osloboditi iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, doći do izgubljenih saveznika - vas četvero će biti puno lakše. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Imajte na umu da ova zona ima nekoliko razina, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihov položaj je označen na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Aleksije.

Alexius koristi napadne čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pozornost šefa na sebe dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njim. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Gorjet će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Raju). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što ponovno preuzmete kontrolu nad likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas ili čarobnjaci ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku pojavit će se gazda - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse čarobnjacima iz odreda. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će sa sebe ukloniti sve negativne učinke i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit će vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se izvoditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na jedan od njih toplo preporučamo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Tu leži ponor / Here Lies the Abyss

Nakon razgovora s Varrickovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Idite duž obale dok ne naiđete na špilju - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete tako skoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri skupine Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za dovršenje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čarolije na vašu skupinu. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morate ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme, on će pozvati paukove, koje treba brzo uništiti - inače će biti zdrobljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do daha od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Na 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad prije: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barrier" (Barijera), jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge gostima povećavaju rejting Inkvizitora. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku povećati ocjenu.

Lokacija ima što raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - za početak će to biti dovoljno.

Oznaka će pokazati stazu i likove s kojima treba razgovarati. Nakon službenog predstavljanja bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon pronalaska dokaza, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo podignete svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon što zazvoni drugo zvono - uvijek je malo kasno saznati, zar ne?

Dobit ćete slugin ključ od krila. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću bojnom opremom. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte s protivnicima. Pratite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku predati prljavštinu Leliani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val protivnika bit će mnogo jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon toga će vam biti prikazano nekoliko cut-scena, bit će vam dopušteno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz sjedište zapovjedništva. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak provesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na takav način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice više se ne može stati. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite duboko u hram.

Nakon scene, imat ćete izbor: ići ravno za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju bit će vam dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite zanemariti tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete postaviti sami - slijedite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prošlom izboru, ovo će biti jedno ili drugo Samson(ako ste odabrali magove kao saveznike), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u gužvi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke pauze - članovi grupe ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah te ima visoku otpornost na vatru. Munje i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Posljednji čin / Završni komad

Vrlo kratka misija. Idite do oltara kroz sjedište zapovjedništva. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom, suočit ćete se s borbom protiv šefa zmaja.

Ako "tenk" odvuče pažnju čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne prođu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporuča se odbiti napade vatre, jer oni uzrokuju vrlo malo štete stvorenju. S druge strane, hladnoća je vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Čudite se savršenstvu / Propast nad cijelim svijetom

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke od preostalih zadataka nakon njega, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barrier" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza je gotovo ista kao prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji u daljini nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite napitke i nanesite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako zmajev vatreni dah ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnoj fazi bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i ljekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, ovdje završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Posljednji savjet: Ne propustite scenu nakon odjavnih špica!

Ovaj zadatak će isključiti mogućnost daljnje suradnje s mađioničarima. Međutim, moguće je doći na sastanak u selu Redcliffe.

Za završetak je potrebno 15 utjecaja. Preporučena razina je od 4 do 7.

Najprije treba prodati sve nepotrebno iz inventara i pripremiti opremu.


Na vijeću, Cullen otkriva da je Gospodin Tragač tu citadela Therinfal. Leliana i Josephine ponudile su potporu plemenitog plemstva Orlaisa, prisiljavajući tako gospodara na pregovore.

Po dolasku u citadelu čekaju nas predstavnica aristokrata Esmeral Abernash i Cullenov doušnik Ser Barris.

Prije nego što odete na sastanak, od vas će se tražiti da obavite ritual. Moramo podići zastave Crkve, Fereldena i Templara prema važnosti. Ne može biti greške, ali vaši će suputnici cijeniti izbor, u svakom slučaju možete odbiti.

Umjesto sebe, Lord Lucius je poslao kapetana Reda, koji je, spomenuvši ime Stariji, napast će vaš odred.

U jednoj od soba ispod dvorca možete pronaći Amulet moći za Cassandru.

Probijajući se kroz redove opsjednutih Crveni templari konačno nalazimo Luciusa Korina, odnosno ono što je skriveno ispod njega ... on zgrabi Inkvizitora i pošalje ga u svijet Sjena.

Demon zavisti u žeđi da postanemo Glasnik, iluzije i zamke baca sumnje na našu prošlost, sadašnjost i budućnost.

Ali čini se da Cole prijateljski raspoložen pomaže, daje savjete i moralnu podršku.

Usput možete dovršiti sporednu potragu. Demonska dogma pronalaskom tri tajne Inspiracije. Tajne daju dobar porast glavnim karakteristikama.

Zasvijetliti bakljom baražna vatra na još četiri točke na lokaciji. Nakon što se nađete u odrazu dvorišta Terinfala. Pokušajte ne stati, inače će vas distorzija oboriti s nogu. Demon će pokušati preuzeti vaše tijelo, ali ne uspijeva i Sjena se raspršuje. Zavist, nakon što je pokazala svoj pravi oblik, skriva se iza barijere vela.

Ser Barris nudi prevladavanje barijere koristeći sposobnosti templara, ali za to mu je potrebna pomoć veterana i zaliha čistog lirij. Možete ih pronaći u komorama s obje strane hodnika. Čim uđete na jedna od vrata, počet će odbrojavanje. Bit će potrebno vratiti se prije nego ponestane snaga koje štite glavnu dvoranu. Vraćajući se svaki put, morate odbiti napad. Osim toga, svakim povratkom imat ćete sve manje vremena za boravak u komorama.

Možete ići prvo u gornje odaje, pomoći dvojici veterana i pronaći lyrium. Vratite se u dvoranu iznad, spustite ljestve i pomozite templarima. Zatim, nakon što ste napunili zalihe napitaka, uđite u časničke odaje. Za svakog pronađenog veterana dodaje se malo na statusnu traku dvorane.

S obje strane nalazi se tajna prostorija do koje se dolazi probijanjem ratnika kroz zid.

Čim templari počnu utjecati na barijeru, Opsjednuti će se početi pojavljivati ​​kroz nju.

Barris će preživjeti ako stanje u dvorani ne padne ispod pola.

Prije nadolazeće bitke, ne zaboravite obnoviti zalihe na žeravnici s lijeve strane.

Ponašanje šefa je slično demonu užasa. Paralelno, on nanosi široku štetu duhovnom magijom. Kada mu zdravlje padne na određenu razinu, pozvat će pomoć i poprimiti oblik tamne figure (ovisno o klasi glavnog lika).

Cole će se također boriti nanoseći štetu bodežima.

Nakon pobjede i preuzimanja bodeža Insolence s ostalim trofejima, donosimo važan izbor. Želite li obnoviti Red i ući u punopravno savezništvo s njim ili želite raspustiti Red, prihvaćajući preostale templare pod novim početkom Inkvizicije.

Ovisno o donesenoj odluci, vaši će je savjetnici različito percipirati.

Cole se iznenada pojavljuje točno na zapovjednom stolu, prati te od same citadele i traži da ga primiš u svoj tim...


Sljedeći zadatak: