Przejście zadań fabularnych Dragon Age: Inkwizycja. Opis zadania fabularnego Dragon Age: Inkwizycja Skorzystaj z prawa do wezwania w interesie Inkwizycji


Pierwsze zadanie fabularne to rozwidlenie, po wykonaniu którego na zawsze pozbawiasz się możliwości zawarcia sojuszu z templariuszami.

Początkową część tego questu możesz zaliczyć nawet jeśli planujesz sojusz z templariuszami. Dopóki ta misja nie pojawi się na twoim stole w kwaterze głównej, nie osiągnąłeś punktu bez powrotu.

Zadanie to otrzymasz po spotkaniu z Fioną podczas pierwszej wizyty w Val Royeaux. Zaprasza cię ona do negocjacji ze zbuntowanymi magami w zamku Redcliffe. Być może już odkryłeś bramę do wioski Redcliffe podczas eksploracji Ostępów, ale dopóki Fiona nie otrzyma zaproszenia, i tak nie zostaniesz wpuszczony.

Udaj się do wioski Redcliffe w północnej części mapy, a wybiegnie do ciebie przestraszony strażnik. Okazuje się, że przy samej bramie utworzyła się kolejna Szczelina. Zamknij je, a w końcu uzyskasz dostęp do wioski. Jeden z agentów Inkwizycji poinformuje Cię, że z niejasnych przyczyn Fiona zachowuje się tak, jakby nie wiedziała o żadnym zaproszeniu. Po tym, jeden z magików potęguje zamieszanie, ogłaszając, że wszystkim tu kieruje jakiś mistrz Alexius, a nie Fiona wcale. Aby to wszystko zrozumieć, udaj się do tawerny. Czeka Cię długa rozmowa, najpierw z Fioną, a następnie z samym Alexiusem. Trochę rozjaśni sprawę.

Niezależnie od tego, czy chcesz zawrzeć sojusz z Alexiusem, czy nie, twoje negocjacje zostaną przerwane, a Magister przejdzie na emeryturę i zajmie się własnymi sprawami. Możesz także przeczytać notatkę, która została ci przekazana.

Udaj się do Kościoła, gdzie zobaczysz maga walczącego z demonami, które wylewają się z kolejnego Pęknięcia. Pomóż mu i zamknij Szczelinę - przedstawi się i wyjaśni, o co chodzi. Od tej chwili misja „Whisper of Seduction” pojawi się na twoim stole w kwaterze głównej, a jeśli ją wybierzesz, nie będziesz już mógł zawrzeć sojuszu z templariuszami.

Kiedy będziesz gotowy, udaj się do kwatery głównej i aktywuj misję. (Polecam mieć w ekwipunku trochę dodatkowego ekwipunku maga, ponieważ w tej misji dołączy do ciebie nowy towarzysz.)

Posłuchaj debaty swoich doradców i planu, który ostatecznie wymyślili. Dorian, który się pojawił, również się do tego przyczyni.

Po zakończonej rozmowie automatycznie znajdziesz się w zamku Redcliffe. Porozmawiaj z Alexiusem. W trakcie rozmowy stwierdzi, że twój znak jest "skradziony", a także wspomni o pewnym Starszym. Odkryjesz także główną motywację Alexiusa do sprzymierzenia się z tym enigmatycznym Starszym. Pod koniec rozmowy Alexius użyje magii - z nieoczekiwanymi konsekwencjami, dzięki interwencji Doriana - a ty znajdziesz się w zupełnie innym miejscu i bez swoich towarzyszy. Tylko Dorian zostanie z tobą. Nie zapomnij go wyposażyć i rozrzucić jego punkty umiejętności, gdy rozprawisz się z dwoma wrogo nastawionymi strażnikami Venatori.

Po walce Dorian przedstawi swoją teorię na temat tego, co dokładnie ci się przydarzyło i co musisz z tym zrobić. Podnieś klucz do celi, który upuści jeden ze strażników. Jeśli nie zabrałeś ze sobą nic dodatkowego dla maga, to w jednej z pobliskich skrzyń znajdziesz zbroję nieco lepszą niż zbroja Doriana.

Odnalezionym kluczem otwórz drzwi celi i poszukaj wyjścia, po drodze podziwiając bardzo... przerażającą scenerię zamku. Przejdź przez dolną i górną komorę - a znajdziesz się na swego rodzaju skrzyżowaniu z trzema możliwymi drogami. Jest chroniony przez kilku strażników Venatori.

Twoi towarzysze siedzą w celach na końcu korytarzy tego skrzyżowania. Dowiesz się z nich dokładnie, gdzie - i co najważniejsze - kiedy dokładnie - jesteś. Potem dołączą do ciebie. W jednej z cel natkniesz się na Fionę. Poinformuje Cię ona, że ​​gdzieś tu przebywa Leliana i powinieneś ją odnaleźć przed spotkaniem z Alexiusem.

Już całą grupą idź schodami w górę po znacznik zadania, aż dotrzesz do skrzyżowania, na którym czeka Cię walka z kilkoma strażnikami. W pobliskich koszarach wartowniczych znajdziesz skrytkę do uzupełnienia zapasów. Za zamkniętymi drzwiami, które może otworzyć tylko łotrzyk, znajdziesz losowy łup.

Leliana... a raczej bardzo nieoczekiwana wersja Leliany na tę przyszłość, znajduje się powyżej, w salach tortur. Po krótkiej scence dołączy do ciebie - choć nie jako członek grupy. Pójść dalej. Przy kratce, za którą znajduje się pomost, wisi wyrwa. Po jej zamknięciu otwórz kratkę kołem podnoszącym i ruszaj dalej.

Jest jeszcze jedna skrytka do uzupełniania mikstur, jeśli jej potrzebujesz. W okolicy kręci się też kilka Cieni. Przejdź przez dziedziniec, gdzie będziesz musiał zamknąć kolejne dwa Przerwy, do kwater mieszkalnych. Jeśli Connor żyje w twoim stanie świata, to w jednym z pomieszczeń zobaczysz, co stałoby się z nim w tej wersji przyszłości.

Skarbiec mikstur znajduje się w pobliżu schodów prowadzących z górnego poziomu tego skrzydła do dolnego. W pierwszej sali dolnego poziomu czeka Cię wielka bitwa z licznymi cieniami i venatori. Znajduje się tu również wejście do sali tronowej, ale w tej chwili jest ono zablokowane magią, a do otwarcia drzwi potrzebujesz pięciu odłamków czerwonego lyrium. Odłamki lyrium są w posiadaniu Venatori, którzy patrolują górny i dolny poziom tej części zamku w dość dużych grupach (zwykle co najmniej pół tuzina). Wszystkie są zaznaczone na mapie.

W jednym z bocznych pomieszczeń znajduje się kolejna skrytka z miksturami.

Po zebraniu wszystkich pięciu odłamków lyrium wróć i otwórz salę tronową. Niezależnie od tego jak zachowasz się w rozmowie z Alexiusem czeka cię walka z nim. Alexius blokuje się w nieskończoność, a po zdobyciu określonej liczby punktów wytrzymałości otwiera Szczelinę, aby uczynić cię jeszcze bardziej zabawnym. Po kilkukrotnym powtórzeniu tego cyklu w końcu będziesz mógł go dokończyć.

Podczas gdy Dorian otwiera przed tobą drogę do przeszłości, obserwuj, jak twoi towarzysze bohatersko powstrzymują napastników, kupując ci czas. Po tym wskoczysz w wyrwę i znajdziesz się z powrotem w tym miejscu, a co najważniejsze - w czasie - z którego tak bezceremonialnie zostałeś wyrwany.

Alexius podda się bez walki, a ty będziesz miał do czynienia z bardzo wściekłą twarzą – lub twarzami – w zależności od tego, jaki stan świata wybrałeś w Kip. Podczas rozmowy możesz wybrać, czy zawrzesz pełnoprawny sojusz z magikami, czy uczynisz ich częścią Inkwizycji pod całkowitą kontrolą. Jak można się spodziewać, sojusz równych sobie nie spodoba się tym, którzy nie ufają wolnym magom (Cassandra, Vivien), ale Blackwall, Solas i Sera go zaakceptują. Reakcja Varrica zależy od tego, po której stronie Hawk walczył pod koniec DA 2. Jeśli walczył po stronie magów, Varric zaakceptuje pełnoprawny sojusz z magami – i vice versa.

Następnie zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Krypty, co zakończy to zadanie.

Niebiański gniew

Obejrzyjmy wideo. Podążamy za Cassandrą do szczeliny, czasem padając na kolana z powodu nieznośnego bólu, jaki powoduje znak. Most się zawali i spotkamy pierwszego wroga, wcześniej podnieśliśmy pierwszą broń (będzie leżeć obok gruzów mostu i zależy od klasy postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej rozmowie przedrzyj się po drodze do posterunku zabijając kilka demonów. Na posterunku będzie Varric i elf - renegat o imieniu Solas, który naszą ręką ze znakiem zamknie lukę. Po dialogu przebij się dalej.

W następnej bitwie otworzysz kamerę taktyczną i trenujesz na niej. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się, aby wbiec po schodach. Lepiej zbadaj dwa domy i udaj się na drugi koniec lodowego jeziora. Następnie możesz udać się na spotkanie z Lelianą w celu omówienia dalsze działanie. W pobliżu posterunku będzie druga luka. Zabij demony i zamknij je.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Na posterunku, po małej potyczce z urzędnikiem z Kościoła, musisz zdecydować, co dalej. Iść przez góry czy prosto z żołnierzami? Jest tylko jedna różnica. Jeśli przejdziesz przez góry, uratujesz żołnierzy walczących z demonami. I tak wszystko jest tak samo - przedostań się przez demony, zamknij kurtynę i dojdź do ogromnej dziury w niebie, gdzie musisz walczyć z bossem.

Demon pychy

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Będziemy musieli walczyć z tym bossem. Działamy Zasłoną i usuwamy barierę przed demonem. Teraz jest bezbronny i można go pokonać. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, wezwie kilka demonów na pomoc i przywrócenie mu tarczy. Rozpraw się z nimi, a następnie przełącz z powrotem na bossa, usuwając jego wrażliwość za pomocą efektu Zasłony. Nadal wykona taką sztuczkę mając 50% i 25% swojego zdrowia. Po pokonaniu bossa kliknij w szczelinę i obejrzyj przerywnik filmowy.

Niebezpieczeństwo się nie skończyło

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Budzimy się w Krypcie. Wychodzimy z domu. Na ulicy pojawi się entuzjastyczny tłum, który uzna nas za Herolda Andrasty. Idziemy do kościoła na spotkanie z Cassandrą. Wewnątrz kanclerz Roderick i poszukiwaczka Cassandra będą się kłócić. Zmęczona kłótniami Cassandra postanawia wskrzesić Inkwizycję.

Musisz teraz obejść Kryptę i poznać jej mieszkańców w ramach pobocznego zadania "Najlepsi z najlepszych". Po wszystkim możesz wrócić do kościoła i zająć się pierwszym zadaniem. Zostajemy przedstawieni naszym doradcom i zaproszeni do stołu dowodzenia, aby przyjąć pierwsze zadanie. Idziemy na stronę Fereldenu i wybieramy zadanie „Rekonesans Ostępów” za 1 punkt wpływu. Tutaj będziemy musieli pomóc matce Giselle, która poprosiła Lelianę o spotkanie z nami.

Ostępy

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Zwiadowca poinformuje nas na bieżąco. Schodzimy na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom w walce z magikami i templariuszami. W podzięce za pomoc udzieli ona porad w sprawie kapłanek i doradzi wizytę w Val Ruyao. Aby to zrobić, musimy zdobyć 4 punkty wpływów.

Na wzgórzu rozmawiamy z kapralem Vailem i otrzymujemy krótki raport o sytuacji w tej lokacji. Najpierw musisz odwiedzić jeźdźca Dennetta i poprosić o konie dla Inkwizycji, a następnie możesz podjąć się pobocznych zadań, zwiększyć wpływy i zdobyć doświadczenie dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 4 punkty wpływu.

Przejdź do mapy strategicznej i wybierz stronę Orlais, a następnie kliknij misję fabularną i rozpocznij ją. W mieście przeczytaj wszystkie szyldy obok stoutów i udaj się na środek placu, aby posłuchać duchownych. Przeszkodzą im templariusze, którzy uderzą jednego z duchownych kościoła i wyrażą brak szacunku Inkwizycji. Cassandra zauważy, że coś tu jest nieczyste.

Nie mamy tu nic do roboty, więc chodźmy. Przy wyjściu z miasta najwyższa czarodziejka Fiona zwróci się do nas i zaprosi nas do Redcliffe na negocjacje z magikami.

Potajemnie

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Wracamy do schroniska i omawiamy możliwość magicznego związku z naszymi doradcami. Jedziemy do Hinterlands i jedziemy do Redcliffe. Na podejściach do wioski niszczymy demony i zamykamy kurtynę. Następnie wchodzimy do otwartej bramy i słuchamy relacji naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt tu na nas nie czekał.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Powie, że nie było jej w Val Ruyao i że wolni magowie już przysięgli wierność Tevinterowi. W środku rozmowy pojawi się Tevinter Magister Hermiona Alexius ze swoim synem. Na koniec rozmowy jego syn będzie udawał chorego, by wyprowadzić ojca z tawerny i przekazać nam notatkę.

Postępujemy zgodnie z radą z notatki i idziemy do kościoła. Będzie magik walczący z demonami. Pomagamy mu w walce z demonami, a następnie zamykamy zasłonę. Mag ma na imię Dorian i pochodzi z Tevinteru. Opowie o planach swojego byłego nauczyciela, a od Felixa, który przybył na ratunek, opowie o pewnej sekcie zwanej Venatori, która knuje plany przeciwko Inkwizycji.

Po tej rozmowie zadanie „Kuszący szept” stanie się dostępne na stole strategii.

Uwodzicielski szept

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji magowie staną po twojej stronie. Sojusz z templariuszami nie będzie już możliwy.

Zaczynam obmyślać plan pomocy magom. Musimy osobiście spotkać się z Alexiusem i odwrócić jego uwagę „negocjacjami”, a w tym momencie zwiadowcy Leliany spenetrują zamek i rozprawią się ze strażnikami mistrza. Podczas omawiania planu, Dorian przychodzi i oferuje swoją pomoc.

Alexius nie słucha kompetentnych argumentów i będzie próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji już zabiją wszystkich jego strażników i będzie chciał uciec, a Dorian mu przeszkodzi. Coś idzie nie tak i lądujemy w dolnych komnatach zamku Radcliffe z jednym Dorianem. Nasze satelity gdzieś znikną. Zabijamy venatori i zadajemy pytania Dorianowi. Okazuje się, że przenieśliśmy się w czasie, a nasi towarzysze najprawdopodobniej pozostali w zamku.

Zabierz klucz ze zwłok strażnika, wyjdź z klatki i wejdź na wyższe piętra. Zabij dwóch strażników i idź w prawo. Spotkasz tam Fionę, z której wyrasta lyrium. Powie, że nie było nas cały rok, powie też, że Leliana jest. Wyjdź stąd i przejdź na lewą stronę. Zejdź na dół, a znajdziesz tam zagubionych towarzyszy.

Po zebraniu partnerów wróć do głównej sali. Będą już strażnicy, którzy opuszczą most. Zabij strażników, wejdź do ich pokoju i uzupełnij zapasy. Udaj się do sali tortur i tam zabij maga o imieniu Hunley. Upuszcza fioletowy sztylet „Spiritual Bloodletter”.

Teraz możesz iść i uratować Lelianę. Leliana bardzo się zmieniła, ale nadal będzie się cieszyła na nasz widok. Wybieramy klucz z podłogi i idziemy do sali tronowej Aleksego. Po drodze zabijamy demony i zamykamy zasłonę. Na molo pojawi się jeszcze kilka demonów, będą też zapasy. Z pomostu wychodzimy na dziedziniec. Zamknij tam dwie luki i ruszaj dalej.

W górnym skrzydle możesz zobaczyć, jak Connor spala się żywcem, aby eksterminować demona w nim (jeśli utrzymywałeś Connora przy życiu w pierwszej części). Uzupełnij zapasy i udaj się do dolnego skrzydła. Zabij venatori, demony i zamknij lukę. Drzwi do sali tronowej są zamykane za pomocą magii. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć fragmentów czerwonego lyrium. Idź do znaków, zabij venatori i zabierz z nich fragmenty. Wróć do drzwi i otwórz je.

W środku będzie skruszony Aleksy, który zaatakuje nas w każdych okolicznościach. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, schowa się pod barierą i zrobi zasłonę. Zabij demony i zamknij je. Powtórzy tę samą sztuczkę, gdy jego zdrowie spadnie do 25%.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Po jego śmierci otrzymamy laskę i amulet, dzięki którym przeniesiemy się do naszych czasów. Nasi towarzysze i Leliana odwrócą uwagę wroga i oczywiście zginą, ale raz w naszych czasach anulujemy wszystkie działania Alexiusa.

Królowa Anora spojrzy w światło (właściwie zależy to od tego, komu przekazałeś władzę nad Fereldenem w pierwszej części) i wypędzi magów z ich ziem. Teraz możemy wziąć ich pod swoje skrzydła. Warunki będą dwa: możemy zrobić z nich niemal niewolników lub uczynić z nich chętnych sprzymierzeńców. Ty decydujesz.

Po wykonaniu tego zadania Dorian zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Obrońcy Sprawiedliwości

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji templariusze staną po twojej stronie. Sojusz z magami stanie się niemożliwy.

Leliana i Josephine zebrały szlachtę, aby zmusić templariuszy do wyjścia na negocjacje. Idziemy na negocjacje do cytadeli Terinfal. Na podejściach do cytadeli spotka nas przedstawiciel templariuszy, który będzie musiał zaprowadzić nas do porucznika.

Zaproponuje również przejście przez rytuał, w którym musisz ułożyć sztandary w kolejności, która jest dla ciebie ważna. Nie możesz przejść, ale natychmiast przejdź do głównego. Lorda Poszukiwacza nie będzie na miejscu, ale po rozmowie przybędzie jego kapitan i zaatakuje nas. To jest zasadzka. Zabijamy wrogów i ruszamy dalej, do Pana - Poszukiwacza.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

W miejsce Poszukiwacza Lordów pojawi się demon Zawiści w jego przebraniu. Demon wyśle ​​nas do Cienia. Tam podejdź do znacznika na mapie i obejrzyj obsesję demona. Unikaj pułapek, a po chwili spotkasz życzliwego ducha o imieniu Cole, który zgłosi się na ochotnika do pomocy nam w walce z demonem. Stosujemy się do jego rad. Idziemy do więzień i za radą Cole'a rozpalamy cztery ogniska kurtynowe. Uda się i pójdziemy dalej w las. W lesie docieramy do zamku i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Przechodzimy w zamku do miejsca, w którym w rzeczywistości zaatakował nas demon zazdrości. Potem uwolnimy się spod jego wpływu, a on ucieknie.

Demoniczny dogmat (zadanie poboczne). Odkryj trzy sekrety Demona Zazdrości, aby zwiększyć swoje statystyki. Pierwszy znajduje się za zamkniętymi drzwiami (bariera będzie zależała od twojej klasy); druga, po uruchomieniu ognia kurtyny (gdy masz pochodnię), wróć na początek tej lokacji i obejdź cele, w jednej z nich możesz zobaczyć i podnieść klucz do więzienia (dzięki juliabee za wskazówka); trzeci jest w tawernie na drugim piętrze.

Musimy znaleźć poruczników i lyrium do rytuału. Musisz także pilnować licznika ładowni hali i wracać, gdy tylko osiągnie punkt krytyczny, w przeciwnym razie hala się zawali i przegrasz.

Radzę przejść przez Górne Koszary. Znajdziesz tam dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za każdego odnalezionego porucznika status głównej sali nieznacznie wzrasta. Wróć do Wielkiej Sali z koszar, opuść drabiny i pomóż zabić demony. Zaczekaj aż sala zostanie przywrócona i udaj się do kwater oficerskich. Pomóż templariuszowi i zejdź na dół. Oczyść plac i wejdź do pomieszczenia, w którym dowiesz się o planach demona. Weź klucz Lorda Poszukiwacza i zabierz nieskażone lyrium z sąsiedniego pokoju.

Wróć do Wielkiej Sali, odeprzyj atak i porozmawiaj z Barisem, który odprawi rytuał usunięcia bariery ochronnej. Chronimy go i poruczników podczas rytuału przed czerwonymi templariuszami.

Po usunięciu bariery uzupełnij zapasy i ruszaj na walkę z bossem.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz uczynić ich częścią Inkwizycji lub pomóc im przywrócić porządek i zostać sojusznikami.

Po wykonaniu tego zadania Cole zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Będzie płonąć w waszych sercach...

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 1 punkt wpływów.

Oglądamy film, w którym zamykamy Wyłom siłami sojuszników. Na takie wydarzenie zorganizowano uroczystość, która została przerwana przez niepilnowane siły wroga (magów, jeśli opowiedziało się po stronie templariuszy lub templariuszy, jeśli po stronie magów). Przy bramie stanie posłaniec - Dorian (jeśli opowiedziałeś się po stronie templariuszy) lub Cole (jeśli opowiedziałeś się po stronie magów). Opowie o przywódcy ataku, zobaczymy też Starszego, którego plany zniszczyliśmy.

Obroń północny trebusz przed wrogami i przejdź do południowego, aby go naprawić. Zabij wrogów w pobliżu instalacji i zacznij kręcić kołem, podczas gdy twoi wojownicy będą walczyć z wrogami. Okazuje się, że wróg ma smoka. Oglądamy przerywnik filmowy i wracamy do bramy. Po drodze możesz pomóc Haritowi dostać się do jego domu, aby zabrał niezbędne rzeczy. Po wyjściu za bramę pomóż wszystkim, którzy mają kłopoty i udaj się do kościoła. Specjalna uwaga Radzę dać go tym, którzy są w płonącym budynku lub nie mogą wstać. Ponieważ mogą się spalić lub eksplodować.

Kanclerz Roderick opowie ci o sekretnej ścieżce, którą każdy może obrać. Musimy odwrócić uwagę Starszego i jego Smoka od siebie. Podchodzimy do trebuszy i zaczynamy kierować je w stronę góry, aby sprowadzić je na naszych wrogów. Czasami walczymy z templariuszami. Kiedy trebusz przewinie się o 50%, walcz z bossem (boss zależy od tego, po której stronie opowiedziałeś się). Po pokonaniu bossa dokończ trebusz i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Budzimy się w jaskini. Tutaj będziemy mieli nową umiejętność „Mark of the Rupture”, która pomaga natychmiast zniszczyć słabe demony lub spowolnić i zadać obrażenia silnym. Zabijamy demony i wychodzimy z jaskini. Po prostu idziemy do znacznika i tym samym dogonimy naszych ludzi.

Obejrzyjmy wideo. Teraz my dowodzimy Inkwizycją.

Z popiołu

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Porozmawiaj z Varrikiem na murach obronnych, a on przedstawi nas Hawke'owi. Przed spotkaniem z Hawke będziesz mógł dostosować jej/jego wygląd lub pozostawić postać taką, jaką miałeś w grze. Hawke opowie o szarych strażnikach i zaproponuje odnalezienie jej przyjaciela Alistaira (w miejsce Alistaira może być Stroud lub Loghain; wszystko zależy od twoich poczynań w Dragon Age: Początek). Następnie otworzy się zadanie fabularne „Tam leży otchłań”.

Porozmawiaj z Josephine, a powie, że Cesarzowa Orlais, Selina, jest w niebezpieczeństwie i musimy dostać się do Pałacu Zimowego, aby zapobiec zamachowi. Następnie zadanie fabularne „Złe oczy i złe serca.

Tam leży przepaść

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 8 punktów wpływów (za otwarcie Crestwood) + 8 punktów wpływów (za otwarcie Zachodnich Rubieży) + 20 punktów wpływów za szturm na Twierdzę Adamant.

Idziemy do stołu strategii i udajemy się do Crestwood po 8 punktów wpływu na poszukiwanie Strażnika. Sytuację komplikuje fakt, że do jaskini Strażnika będziesz musiał przedrzeć się przez czerwonych templariuszy i umarłych wypełzających z jeziora.

Na podejściach do wioski będą szarzy strażnicy walczący z umarłymi. Pomóż im i dowiedz się, że mają rozkaz schwytania poszukiwanego przez nas Strażnika. Hike, coś dziwnego naprawdę dzieje się z zamówieniem.

U bram wioski staną też demony i umarli. Ale tym zajmiemy się trochę później.

W pobliżu jaskini będą wilki i rabusie. Zabijamy ich i zbliżamy się do jaskini. Hawk już na nas czeka. Idziemy z nim/nią (w zależności od tego, kim graliśmy w ostatniej części) na spotkanie z Guardianem. Powie ci, że Koryfeusz w jakiś sposób kontroluje wszystkich strażników za pomocą wezwania. I że strażnik - komandor Clarel oszalał i coś knuje. Ale w tym celu musi odwiedzić Zachodnie Rubieże i zdobyć więcej informacji.

Wracamy do Podniebnej Twierdzy i otwieramy Zachodnie Rubieże za 8 punktów wpływów. Przenosimy się tam i idziemy na spotkanie ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy czekają na nas w pobliżu fortu. W forcie widzimy, że szarzy strażnicy zaczęli angażować się w magię krwi i poświęcać swoich ludzi w celu przywoływania demonów. Zostali zwiedzeni obietnicą, że armia demonów pomoże oczyścić Głębokie Ścieżki i tym samym zapobiec przyszłym Zarazom. Teraz prawie wszyscy strażnicy są pod wpływem Koryfeusza, a nawet demony, które mogą pojmać Orlais. Musimy ich powstrzymać. Po rozmowie zabijamy szalonych strażników wraz z demonami.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Najważniejszy mag krwi - Erimond, zdołał uciec, a my musimy deptać mu po piętach. Strażnik wskaże Adamant Fortress. Będą też strażnicy, demony i wszyscy główni dowódcy tej parady.

Wróć do Podniebnej Twierdzy i skorzystaj z tabeli dowodzenia, aby rozpocząć szturm na twierdzę Szarych Strażników.

Oglądamy wideo i sprzątamy podwórko. Następnie rozmawiamy z Cullenem i pędzimy do ścian, aby zabić wrogów wraz z Alistairem. Zabij wrogów na kolejnym dziedzińcu i udaj się na główny dziedziniec. Tam pomóż zwykłym strażnikom odeprzeć magików i demony, a następnie zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju i przejść do murów. Dalej będzie liniowo. Zabij wrogów i idź dalej. Na murach możesz zdobyć fortyfikacje lub udać się od razu do Clarel. Radzę chwycić, doświadczenie nie jest zbyteczne. W pobliżu pierwszej fortyfikacji będzie demon gniewu ze strażnikami. Zabij ich i idź dalej.

Wokół drugiego będą demony pychy i demony rozpaczy. Zabij demony rozpaczy i przełącz się na silniejszego demona. Następnie Hawk zapyta ją, co powinna zrobić. Iść z tobą czy chronić twoich żołnierzy? Dokonaj wyboru i udaj się albo do Clarel, albo do trzeciej fortyfikacji.

Około trzeciego pojawi się też demon i duchy. Zabij ich, odbierz nagrody i udaj się do Clarel. W wąskim przejściu zabij ostatnie demony i udaj się na główny plac. Obejrzyj wideo, w którym jeden ze strażników zostaje złożony w ofierze.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Spróbuj przemówić strażnikom i Clarel do rozsądku. Możesz od razu rzucić się na nich i wtedy będziesz musiał walczyć ze strażnikami i demonami lub spróbować powiedzieć im całą prawdę, a wtedy kilku strażników przejdzie na twoją stronę w walce z demonami i szalonymi magami.

Po walce biegnij po drodze za Clarel, zabijając demony. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenkę przerywnikową.

Fizycznie przenosimy się do cienia. Skręcamy w prawo i używamy wyszukiwania, aby aktywować zadanie poboczne „Strachy marzycieli”. W cieniu na znakach pojawią się lęki przed duchami, znajdujemy je za pomocą wyszukiwania, wybieramy i używamy we właściwym miejscu. Za umieszczenie każdego strachu na swoim miejscu, otrzymamy wzrost głównych cech. W nagrodę za zadanie, które kończy się tuż przed opuszczeniem Cienia, otrzymamy „szkic laski arcymaga” oraz „esencję doskonałości”.

Następnie przejdź na lewą stronę, zabij demony i aktywuj lustro, co zwiększy twoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Na górze spotkasz ducha lub kogoś podobnego do Wysokiej Kapłanki. Powie, że najpierw musimy przywrócić wspomnienia, a następnie wydostać się z cienia, próbując zabić demona o imieniu Koszmar. Po rozmowie zabij demony i przywróć pierwsze utracone wspomnienia. Oglądamy przerywnik filmowy i przechodzimy do następnej lokalizacji ducha Najwyższej Kapłanki. Po drodze do niego będzie lustro, które daje +1 do zręczności. Na osobnej elewacji znajdzie się jeszcze jedno lustro. Oczyść go z demonów i zwiększ swoją zręczność o +1.

Udaj się do Najwyższej Kapłanki, zabij demony i przywróć kolejny fragment wspomnień. Oglądamy przerywnik filmowy, walczymy z wrogami i idziemy do Ducha, który zniszczy barierę. Po drodze będzie lustro, które daje +1 Siły Woli. Podejdź do następnej bariery i zabij demony, aby uśpić barierę. Ponownie podążaj za Duchem, który zaprowadzi nas do szefa.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Krawędź koszmaru

Hawk i Alistair będą oszołomieni w tej walce.

Boss ma dużo zdrowia i zadaje bardzo silne ciosy. Może teleportować się przez pole bitwy i czasami przyzywać pająki. Ponadto szef stawia sobie bariery, ale nie tak często, więc możesz się zrelaksować.

Kiedy boss osiągnie 25% zdrowia, zacznie przywoływać dużo pająków i kilka demonów grozy. Więc uważaj.

Po zabiciu bossa pojawi się kilka przerywników filmowych, w których będziesz musiał dokonać ważnych wyborów. Na koniec zostaniesz przeniesiony do Podniebnej Twierdzy i zadanie zostanie wykonane.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Złe oczy i złe serca

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 30 punktów wpływu.

Musimy zapobiec zamachowi na cesarzową Celine. Mamy zaproszenia, więc zakładamy kostiumy i ruszamy do Pałacu Zimowego.

Uwaga 2: Jeśli zabrałeś Serah ze sobą na bal, a następnie rozmawiając z nią w sali balowej, zapytaj o możliwe „prezenty od przyjaciół”, zdobądź zadanie poboczne, aby zebrać skrytkę. Jest ich tylko trzech: jeden - w ogródku w skrzydle gościnnym (od strony zamykanych drzwi, w szafie); druga - za tymi bardzo zamkniętymi drzwiami (koszt otwarcia to aż 3 figurki, więc pomyśl o tym), na dole jest palarnia, para członków Rady Heroldów, porwanie i moneta kaprysu; trzeci - w człowieku, po starciu z ostatnią paczką venatori, skręć nie w lewo (do wyjścia), ale w prawo, biegnij do końca i rozejrzyj się, jest skrzynia. Ale będzie niezbyt fajna nagroda za wydanie 3 figurek Galów, aby otworzyć jedne z drzwi.

Dzięki juliabee za wskazówkę.

Na balu musisz spróbować zwiększyć położenie dziedzińca lub utrzymać go na poziomie. Jeśli położenie dziedzińca spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli i misja zakończy się niepowodzeniem. Różne zadania będą rozrzucone po pałacu, co może podnieść twoje punkty łaski. Pierwsze zadanie będzie na samym początku. Pomóż dziewczynie znaleźć pierścionek i zdobądź faworyzowanie +5. Nie spiesz się z pójściem na bal. Włam się do dwóch bocznych magazynów, do których statuetka i klucz będą na drugim piętrze (przeszukaj wyszukiwaniem V). Podsłuchaj też rozmowę dwóch szlachciców. W jednym ze skarbców będzie sekret i moneta - kaprys, wszystko to przyda nam się w przyszłości

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Po rozmowie z Seliną możesz podsłuchać plotki i porozmawiać z towarzyszami. Po zbadaniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Porozmawia ona o apostatce otoczonej przez Selinę, więc musisz być ostrożny. Teraz masz dostęp do skrzydła gościnnego, idź tam i postaraj się zwrócić uwagę na wszystko podejrzane. Następnie wyjdź na dziedziniec, gdzie spotkają cię trzy szlachcianki z wiadomością od Seliny. Będzie też fontanna, do której można wrzucać znalezione monety. Wejdź po ścianie do biblioteki i postaraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zgubić się na korcie i nie stracić punktów.

W bibliotece użyj wyszukiwania, aby znaleźć dźwignię i otwórz tajne przejście. Przeczytaj dokumenty i przed powrotem na bal rozwiąż zagadkę z urnami. Zapal urny z końca każdego rzędu i zejdź na dół po trofea.

Wyjdź z biblioteki tylnymi drzwiami, a znajdziesz się w holu. Udaj się do sali, w której spotkasz doradcę cesarzowej. Będzie to Morrigan, która opowie o tevinterskim szpiegu i da nam klucz do ludzkiego. Chodźmy tam.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Będzie tam dużo trupów. Będzie też statuetka Galów i księga. Aby je zdobyć, wskocz na pudła, a stamtąd na belki i zabierz wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do ogrodu i znajdujemy doradcę zabitego nożem z herbem rodu Gasparów, a następnie odpieramy venatori. Musimy znaleźć błazna, który może być w to zamieszany. Po drodze udajemy się do szlacheckich komnat, zabijając wrogów. Błazen będzie na drugim piętrze. Rozprawiamy się z nim i jego poplecznikami, a następnie oglądamy wideo i rozmawiamy z Brialą, która działa w imieniu elfów.

Wracamy do lobby i rozmawiamy z chłopakami w pobliżu Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie o tobie kilka historii, a oni pójdą do niego, a ty otrzymasz +10 do lokalizacji sądu i będziesz mógł eksplorować Salę Trofeów.

Po rozmowie wykonaj zapis, bo czekają cię trudne wybory. Musisz też zaliczyć wszystkie poboczne questy, bo po infiltracji skrzydła cesarskiego nie możesz już do nich powrócić.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Odwiedź skrzydło cesarskie, aby wykopać brudy dotyczące Briali i Gaspera. Pamiętasz, jak mówiłem, że musisz ratować kamienne galaretki? To tylko na ten moment. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gaspara, który został wrobiony przez cesarzową Selinę. Wejdź po schodach i udaj się do pierwszych drzwi, z których słychać wołania o pomoc. Odstraszysz zabójcę i dowiesz się od elfa, że ​​Briala ją tu przysłała. Stąd udaj się do człowieka Gasparda i wpadnij w zasadzkę księżnej Florianny. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz użyć zdolności Break Mark, aby wyrównać szanse. Po oczyszczeniu terenu zamknij zasłonę i uwolnij mężczyznę Gaspara, który opowie o wszystkich swoich planach.

Utoruj sobie drogę do swoich doradców przez grupę wrogów, a znajdziesz się w sali balowej. Zdecyduj, co robić. Pozwól Floriannie zaatakować, aresztuj ją lub nagłośnij jej plany.

W pierwszym i drugim przypadku będziesz musiał walczyć z nią i jej sługami. Po walce będziesz mógł porozmawiać z tymi, którzy przeżyli i zdecydować, co dalej.

Ale trzeci przypadek będzie dostępny, jeśli osiągnąłeś wysoką lokalizację dziedzińca (90 - 100 punktów). Wtedy można publicznie oskarżyć Księżną Florian, a potem pozwolić strażnikom ją zabrać lub własnoręcznie dokonać egzekucji.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Następnie odbędzie się rozmowa z Seliną, Gaspardem i Brialą. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak tu napisano, to możesz chwycić ich za gardło i zmusić do wspólnej pracy dla dobra Orlais.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

owoce dumy

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt eksploatacji kondygnacji: 40 punktów wpływu. Musimy udać się do Dziczy Arbor, aby jako pierwsi znaleźć zaginiony artefakt elfów, który pokrzyżuje plany Koryfeusza dotyczące penetracji Cienia.

dzika altanka

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Otrzymasz krótki raport i zostaniesz wysłany do bitwy. Wyjdź z obozu i skieruj się na południowy zachód. Tam zobaczysz sojuszników walczących z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Dotrzesz do rzeki, w której będzie wielu wrogów. Po oczyszczeniu posterunku rzecznego i obejdź rzekę. Ponownie wyjdziesz do sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Dzięki temu znajdziesz się w głównym obozie templariuszy. Oczyść ją, a następnie przeczytaj notatkę na stole, uzupełnij zapasy i zabierz loot ze skrzyni. Z obozu idź ścieżką w górę i przedostań się przez las do świątyni, po drodze pomagając sojusznikom pokonać wojowników i leśne elfy, które przybyły do ​​światła.

Świątynia Mythal

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Na podejściach do świątyni widzimy, że Koryfeusz zostaje rozdarty przez magię, ale odtwarza swoją skorupę z ciała martwego strażnika, a następnie wzywa arcydemona na pomoc. Biegniemy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o tym, co widziałeś i podejdź do ogromnych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Zejdź z powrotem na centralną platformę i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej układanki: nie stawać dwa razy w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na sąsiednią płytkę, a stamtąd na przeciwległą i tak dalej, aż dotrzesz do ostatniej płytki po tej stronie. Następnie przejdź przez pozostałe kafelki, a drzwi zaświecą się, co oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Przechodzimy przez drzwi i zajmujemy się sługami Kalpernii. Wtedy będziemy mieli wybór: kontynuować rytuał lub ścigać Kalpernię.

krypty

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Do krypt możesz zejść nawet po odprawieniu rytuału. Po prostu wskocz do dziury i walcz z venatori. Jedyne, na co warto się tu wspiąć po wykonaniu rytuału, to runy i kilka szkiców zbroi. W końcu po opuszczeniu starożytnych krypt nadal znajdziesz się w pokoju z elfami. Jeśli nie ukończyłeś rytuału, nie zaproponują ci sojuszu.

rytuały

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Aby wykonać rytuał, musisz rozwiązać zagadki, takie jak ta początkowa w świątyni Mythal. Najtrudniejsza zagadka będzie z dźwignią. Dotrzyj do dźwigni, pociągnij za nią i idź wzdłuż lewej połowy prawie do końca. Konieczne jest, aby dwie wolne komórki pozostały na prawej połowie. Następnie pociągnij za dźwignię i idź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, będziesz miał cztery centralne komórki. Wejdź na podłogę, która nie podlega magii, a stamtąd do pozostałych komórek.

Druga zagadka jest bardzo łatwa. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, czasami zmieniając trajektorię.

Ostatnia łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagicznym obszarem pośrodku. Lewe boczne wejście jest zablokowane gruzem. Najpierw musisz aktywować stronę bez gruzu. Aktywuj w pełni, ale zostaw cztery komórki po różnych stronach na końcu układanki, abyś mógł przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie docieramy do środka i zeskakujemy do jednej z cel, aktywujemy znajdujące się tam cele i przechodząc na drugą stronę zamykamy wszystkie cele i otwieramy drzwi. Za drzwiami spotkasz starożytne elfy, które zostały zniszczone przez pocisk Koryfeusza u bram świątyni. Docenią twoją znajomość rytuałów i zaoferują pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich pomoc, nie będziesz walczył o drogę do źródła z elfami i venatori. Elfy dadzą nam przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do źródła. Po prostu odkrywasz broń raz, w pobliżu wejścia do źródła.

Jeśli odmówisz ich pomocy lub zechcesz przejąć źródło, zaatakują cię i będziesz musiał wywalczyć sobie drogę do źródła, walcząc z elfami i venatori.

We wszystkich przypadkach Morrigan leci za przywódcą starożytnych elfów, aby zapobiec zniszczeniu źródła.

Po dotarciu do Studni Smutku zejdź z balkonu i stocz walkę z bossem. Jeśli przyjąłeś pomoc elfów, to pomogą one w walce z bossem.

Jeśli przyjąłeś templariuszy, będziesz walczył z Kalpernią. Calpernia będzie z czerwonymi templariuszami i venatori. Boss lubi się teleportować i rzucać ognistymi runami na pole bitwy. Czasami przyzywa demony, aby pomogły jej w walce z tobą.

Jeśli zaakceptowałeś magów, będziesz walczył z Samsonem. On i jego czerwoni templariusze są ekspertami w walce wręcz. Uderzają mocno i mają dużo zdrowia, ale żadnych barier. Samson jest niewzruszony, a jego templariusze nie znoszą ognia. Najpierw rozpraw się więc z templariuszami, a dopiero potem przełącz się na Samsona.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Po walce z bossem znajdziesz się w Studni Smutku. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów musisz zdecydować, kto będzie pił ze źródła? Ty czy Morrigan? Nie zmieni to rozgrywki i nie doda nowych sił, ale będzie miało dalszy wpływ na fabułę. Obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową i przenieś się do Podniebnej Twierdzy. Na tym zadanie się zakończy.

Akt ostatni

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: tej operacji nie będzie na strategicznej mapie dowodzenia.

Najpierw musisz przygotować swoją drużynę. Spotkasz smoka, który jest bardzo silny w żywiole ognia, ma wrażliwość na zimno, ale jest bardzo odporny na ogień. Więc co powinieneś zrobić? Prawidłowy. Twórz runy zimna i staraj się tworzyć zbroje odporne na ogień i zaopatrz się w mikstury odporności na ogień, a także redystrybuuj umiejętności do gałęzi zimna dla jednego z twoich magów, aby ułatwić walkę ze smokiem. Łotrzykowie są zbyt miękcy na tę walkę. Jeśli twój oddział będzie się składał z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś rabusiem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan i ustalić dalszy plan działania. Zamiast Morrigan na miejscu pojawi się Leliana, która powie, że wiedźma goniła syna do Eluvianu. Idziemy tam i wchodzimy do Cienia. W cieniu będzie Morrigan, która poprosi nas o odnalezienie jej syna. Jej syn będzie na końcu cienia. Wraz z nim będzie Flemeth, która w rzeczywistości jest Mythal. Tak – tak, takie zagmatwane uniwersum Thedas. Flemeth opowie o starożytnym ołtarzu Mythal, którego strzeże smok. Jeśli go pokonamy, będzie po naszej stronie.

Podchodzimy do ołtarza i wzywamy smoka do walki. Smok jest wrażliwy na zimno i jest odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 punktów zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza), ale musisz usunąć 50%, a walka dobiegnie końca. Boss jest podobny do wszystkich poprzednich smoków. Tupie ​​i uderza łapą w walce wręcz. Jedyną różnicą jest to, że podczas bitwy bardzo często przeskakuje z jednego punktu do drugiego. Nie ma on jednak pancerza ani bariery, więc wszystkie twoje ataki trafią w jego padlinę.

Jego silny atak polega na tym, że opiera się na tylnych łapach i zaczyna mocno trzepotać skrzydłami. Postaraj się w tym momencie zbliżyć do smoka, by otrzymać jak najmniejsze obrażenia. Jeśli masz Vivienne, umieść bariery, aby zmniejszyć obrażenia.

Ponadto czasami leci w powietrze i wypluwa stamtąd kulę ognia, która podpala obszar, w który uderza. Staraj się go unikać i nie stój w tym miejscu.

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 0 punktów wpływu. Trzeba wykończyć Koryfeusza, zanim nabierze sił i zgromadzi nową armię.

Koryfeusz

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Teraz musisz porozmawiać ze swoimi doradcami w kwaterze głównej. W trakcie rozmowy Koryfeusz zaatakuje Podniebną Twierdzę. Czas się z nim rozprawić.

Będzie miał ponad 100 000 punktów zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza). Najpierw uderzy cię zaklęciami, normalnymi i obszarowymi. Jest odporny na wszelkiego rodzaju ogłuszenia, uśpienie i tak dalej. Staraj się częściej korzystać z barier. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 90%, wezwie pomoc i teleportuje się. Z wysokości zaatakuje zaklęciem. Postaraj się szybko do niego zbliżyć i zburzyć barierę, by ponownie wymusić na nim walkę w zwarciu. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 75% lub mniej, ponownie teleportuje się jeszcze wyżej. Udaj się do niego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Gdy jego zdrowie spadnie do 50% - obejrzyj filmik i walcz z drugim bossem.

czerwony smok

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Ten smok nie jest bardzo podatny na zimno, ale nie jest szczególnie odporny na ogień. Taktyka jest dokładnie taka sama jak w Guardian of Mythal, ale z jedną różnicą. Czerwony smok używa barier za każdym razem, gdy traci 15-20% zdrowia. Gdy tylko smokowi zostało 10%, oglądamy filmik, na którym go zabijamy, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Koryfeusz ponownie

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja

Skorzystaj z skrytki i podejdź do bossa. Zaczyna nakładać na siebie bariery, gdy traci około 10-15% swojego zdrowia. Do swoich poprzednich dodał jeszcze dwie umiejętności. Podczas pierwszej umiejętności teleportuje się w jeden z rogów i emituje z rąk dwa promienie w naszą stronę. Tutaj albo schowaj się za filarami, albo przejdź za jego plecami, albo powieś barierę i złap wszystko w twarz. Podczas drugiej umiejętności klęka na środku ruin i zaczyna rzucać zaklęcie. Możesz go trochę pobić, a następnie schować za filarami, aby nie zostać trafionym potężnym zaklęciem. Pod koniec walki teleportuje się do centrum i leczy o 50%. Po tym nie będzie już rzadziej tworzył barier i teleportował się, a także traci większość swoich umiejętności. Walka z nim zakończy się, gdy zostanie mu 5% zdrowia.

Oglądamy wideo, rozmawiamy ze wszystkimi partnerami, przyjmujemy gratulacje i cieszymy się, że udało nam się uratować Thedas. Zasługujesz na to!

Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia fabularnego Dragon Age: Inkwizycja Gra komputerowa z gatunku RPG, będąca trzecią częścią serii Era Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera odbyła się 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach pierwszej części świata Thedas pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i politycznych intryg. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, pozwalające demonom przedostać się do Thedas. Bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Prochów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

Kapitan Żelaznych Byków

Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „ Niebezpieczeństwo się nie skończyło» przy wyjściu z kościoła w Mroźnej Przystani Herolda spotykają żołnierze krem, który przekazuje głównemu bohaterowi wiadomość od swojego kapitana. Wojownik qunari Żelazny Byk sugeruje spotkanie na Stormshore. W pobliżu obozu bohatera czeka potyczka z rabusiami, w której biorą udział członkowie organizacji " Bykow". Dalej nastąpi krótka rozmowa, w wyniku której główny bohater będzie musiał podjąć decyzję o zatrudnieniu Byka i jego żołnierzy.


Obrońcy Sprawiedliwości

Templariusze opuścił Val Royeaux i nie chce negocjować, musi zgromadzić wpływy (15) i udać się do Cytadela Therinfal. Co więcej, jeśli wybór bohatera padnie na templariuszy, to Inkwizycja nie będzie mogła współpracować z magikami. Idziemy do lokalizacji Cytadeli i przechodzimy do bramy, rozmawiamy z Barrisa i wejść na dziedziniec. Następnie Herold będzie musiał wykonać mały rytuał, stawiając na pierwszym miejscu ludzi, templariuszy i inkwizycję (Abernash sugeruje zignorowanie żądań Lord Seeker).


Jednak zamiast negocjacji główni bohaterowie oczekują zasadzka czerwoni templariusze (zwykli templariusze będą opierać się czerwonym templariuszom, stając po stronie Inkwizycji). Po oczyszczeniu pomieszczenia Herold i jego ludzie będą musieli przebić się przez szeregi wroga i opuścić Cytadelę. Po oczyszczeniu dolnych koszar główny bohater wchodzi na dziedziniec (ponownie spodziewa się walki z czerwonymi templariuszami).


Wspinając się do kościoła, Herold spotyka Pana Poszukiwacza Lucjusz Korin, który w tym czasie od dawna był opętany przez demona Zazdrości. Herold jest oczarowany, teraz musi przechytrzyć demona, łamiąc zaklęcie. Po krótkiej wędrówce wśród iluzji protagonista spotyka Cole'a, który pomaga mu pokonać kilka przeszkód.


W więzieniu, w jednej z cel, ponownie spotykamy Cole'a, który daje podpowiedź do ucieczki. Niezbędne do użycia ogień kurtyny i podpalili paleniska w innych celach więziennych.


Dalej główny bohater wkracza do lasu, na tym etapie za Heroldem podążać będą duchy, Envy próbuje przekonać głównego bohatera o nieuchronności inwazji demonów.


Po lesie Herold wejdzie na dziedziniec Cytadele Therinfal aby się wydostać, trzeba wejść do kościoła (wcześniej tą samą trasą szedł główny bohater wraz z templariuszami).


Przed bramą Posłaniec spotyka demona we własnym przebraniu, po małej potyczce Cole'a i Envy'ego, demon opuszcza ciało bohatera i chowa się w wewnętrznej kaplicy świątyni, ujawniając swoją esencję ocalałym templariuszom.


Demon pod postacią Poszukiwacza Lordów zatruł cały personel dowodzenia czerwone lyrium. barris prosi Inkwizycję o odszukanie ocalałych poruczników i nieskażonych zapasów lyrium, aby templariusze mogli przełamać barierę i zamknąć portal cienia. Podczas gdy główni bohaterowie wykonują swoją misję, templariusze będą powstrzymywać demony. W trakcie poszukiwań Herold wraz ze swoim oddziałem może wrócić do głównej sali i pomóc w zniszczeniu demonów. Wychodzimy z Wielkiej Sali i wchodzimy do środka baraki górne, oczyszczamy teren i znajdujemy dwóch poruczników. Następnie wracamy do sali i pomagamy templariuszom w zniszczeniu demonów (podczas pobytu w sali siły templariuszy zostaną przywrócone).


Dalej idziemy do kwatery oficerskie, w jednej z sal główni bohaterowie znajdują popiersie cesarzowej Seliny. W pokoju podnosimy klucz Lorda Poszukiwacza i znajdujemy magazyn lyrium w pobliskim pokoju (na pierwszym piętrze będzie czerwone i zbezczeszczone lyrium, na drugim - w skrytce można znaleźć zwykłe lyrium, które prosił Barris).


Wspinamy się na mur fortecy i ratujemy ostatniego porucznika, po czym wracamy do Wielkiej Sali i pomagamy Templariuszom w zniszczeniu demonów (w razie potrzeby w sali znajduje się pudełko z miksturami).


Rozmawiamy z rycerzem Barrisem, templariusze rozpoczynają rytuał zniszczenia bariera, zadaniem głównych bohaterów jest wyeliminowanie demonów i czerwonych templariuszy, którzy pojawią się zza bariery.


Wreszcie Herald staje w obliczu walki z zazdrość w kaplicy ofiarnej. Demon może zmieniać kształt i przyzywać czerwonych templariuszy do pomocy (podczas gdy demon chowa się za barierą). Envy używa również krzyku, który przeraża wszystkich, którzy stoją w pobliżu (poza tym Envy jest podobny do demona Dread). Cole pomoże ci w tej bitwie.


Po zwycięstwie wracamy do Templariuszy, Herold powinien zadecydować o losie zakonu. Pozostawić ich jako oddzielną organizację i wolnych sojuszników lub rozwiązać i dołączyć pozostałych Templariuszy do Inkwizycji (w tym fragmencie Templariusze są pozostawieni jako oddzielna organizacja, ta decyzja potępia Solasa, ale reszta drużyny popiera).


Wracając do Lodowej Krypty, Herold i Cole spotykają się w kwaterze głównej, NPC oferuje swoją pomoc w zamknięciu Wyłomu (pozostawiając Cole'a w obozie, otrzymujemy potępienie Cassandry). Ten artykuł jest częścią serii poradników Dragon Age: Inkwizycja.

Słowa kluczowe: wiek smoka inkwizycja, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, lucius korin, burzliwy brzeg, żelazny byk, obrońcy sprawiedliwości, cytadela therinfal, templariusze, abernash, demon zazdrości, bariera, barris

to bardzo duża gra. Samo przejście głównego zadania może zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli weźmie się pod uwagę zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. Na drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasz fragment pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.

. Dragon Age: Inkwizycja to gra nieliniowa. Oznacza to, że w zależności od twoich decyzji, a także płci i rasy Inkwizytora, wiele zależy. Nowy projekt BioWare zawiera wystarczająco dużo rozwidleń, które sprawią, że wasza historia będzie się różnić od naszej.

. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, w Inkwizycji jest wiele ciekawych zadań, ale opis każdego z nich zająłby nieprzyzwoicie dużo czasu. Dlatego tylko misje z grupy Ścieżka Inkwizytora.

. Dragon Age: Inkwizycja nie jest „szybkim biegiem”. Aby przejść przez historię, musisz zdobywać punkty mocy. Bardzo szybki sposób W tym celu należy wykonać kilka zadań drugorzędnych. Więc nawet jeśli nie interesują Cię osobiste sprawy członków drużyny i questy zbierania ziół i metali, czasem i tak musisz to zrobić.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się obejść bez zbędnych szczegółów fabularnych, ale… KILLER IS THE BUTLER!

Niebiański gniew / Gniew niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest całkowicie liniowy - nawet jeśli chcesz, nadal nie możesz się zgubić. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym żadnych problemów. Wkrótce ścieżka zaprowadzi cię do elfa Solasa i krasnoluda Varrika, twoich nowych towarzyszy.

Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. W przyszłości ten tryb przyda się nie raz, zwłaszcza na wysoki poziom złożoność, więc spróbuj opanować ją tak wcześnie, jak to możliwe.

Wkrótce dotrzesz do wyrwy - miejsca, z którego demony z Cienia przedostają się do realnego świata. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów wokół. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i odczekać kilka sekund, po czym się zamknie. Podczas przechodzenia gry dość często będziesz musiał zamykać takie portale.

Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: iść prosto do największej wyrwy lub wybrać objazd. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.

Niezależnie od wybranej ścieżki wkrótce znajdziesz się przy ruinach ogromnego zamku. Po zejściu do przepaści rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.

Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niewrażliwy na ataki - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż spotykane wcześniej potwory. Aby uczynić demona wrażliwym, musisz użyć luki. Daj się rozproszyć bossowi przez sojuszników, a ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - wtedy uderzasz. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak to naprawić. Gdy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.

Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje

Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła za znakiem. Wejdź do siedziby dowództwa i ukończ prolog gry.

Po tym będziesz miał czas na przyzwyczajenie się do kwatery głównej. Używaj go do nauki kowalstwa, rozmawiaj z towarzyszami, zapamiętuj lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Hinterlands, w królestwie Ferelden. W tym celu możesz skorzystać z siedziby dowództwa lub mapy świata.

W Ostępach czeka ogromna liczba zadań - możesz tu spędzić nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku zadania priorytetowe - wtedy specjalna latarnia podpowie Ci, gdzie się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej awansować w głównym zadaniu ("Ścieżka Inkwizytora") to zaznacz to na liście zadań.

Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która skieruje bohaterów do nowej lokacji.

Możesz zostać w Ostępach i wykonywać zadania, które wystarczą, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do kwatery głównej i udaj się do Val Royeaux.

Tutaj ponownie pomoże ci wskaźnik - podążaj za latarnią. W tej lokacji jest bardzo mało do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się w stronę wyjścia. Przed wyruszeniem do kwatery głównej, czarodziej, głowa magów, porozmawia z tobą.

Wkrótce będziesz musiał wybierać między templariuszami a magami. W kwaterze głównej dostępne będą dwa zadania: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Czempioni Sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich wyłącza wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Champions of The Just lub, jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, In Hushed Whispers. W naszym przewodniku zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz zrobić inaczej.

W tajemnicy / W cichych szeptach

Podróż do Zagłębia. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliff, które znajduje się na północ od lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna wyrwa - załatw ją, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Radcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest niedaleko.

Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, posłuchaj maga i udaj się do kwatery głównej. Tutaj musisz porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, którzy będą bardziej przydatnymi sojusznikami - magowie czy templariusze. To twoja ostatnia szansa na zmianę decyzji.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Radcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.

Co będzie dalej, nie powiemy – to spoiler. Powiedzmy, że po przerywnikach ty i Dorian znajdziecie się w lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby pomagał ci w rzucaniu zaklęć w walce.

Ponieważ jesteś sam, ostrożnie poruszaj się po lochu. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli grasz wojownikiem "czołgowym". Trudniejsze - jeśli dla łotrzyka walczącego w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność jeśli grasz łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zaznaczone zostaną trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których trzeba uwolnić z więzienia, a trzeci doprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Przede wszystkim dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie ci dużo łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby uzupełnić mikstury zdrowia, szukaj specjalnych skarbców (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Możesz swobodnie poruszać się po lokacji i odwiedzać cele w losowej kolejności. Należy pamiętać, że ta strefa ma kilka poziomów, więc do niektórych miejsc można dotrzeć tylko schodami.

Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć kawałków czerwonego lyrium. Ich lokalizacja jest zaznaczona na mapie. Po zebraniu wszystkich pięciu uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem, Aleksy.

Alexius używa czarów ofensywnych, rzuca na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: niech wojownik odwróci na siebie uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy zostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się wyrwa - już wiesz, co z nim zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę ze znikaniem za jedną czwartą swojego zdrowia.

Spłonie w naszych sercach… / W twoim sercu płonie

Po powrocie do bazy będziesz mógł porozmawiać z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań i tak dalej - wykorzystaj ten czas na dokończenie rzeczy w Krypcie (Niebo). Pamiętaj, że nie wrócisz tutaj.

Po aktywacji kolejnej misji fabularnej zobaczysz kilka przerywników filmowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko wtedy, gdy wybrałeś pomoc magów. W przeciwnym razie Dorian go zastąpi, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od obranej strony zmieniają się również przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.

W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i schwytać drugiego. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj scenkę przerywnikową i wróć na pole walki.

Teraz musisz wycelować trebuszetem. W tym samym czasie przeciwnicy będą przeszkadzać bohaterom - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem podjąć się prowadzenia. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Danem.

Najpierw rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa w swoją stronę: potwór ma dość potężne ataki, które nie pozostawiają szans magom z drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Danam usunie z siebie wszystkie negatywne efekty i ustawi potężną barierę. Walka może być długa, ale dopóki „czołg” trzyma linię, odwraca uwagę wroga i pije mikstury, nie ma się czym martwić.

Po pokonaniu Danama wyświetli się długa scenka przerywnikowa. Gdy odzyskasz kontrolę nad bohaterem, podążaj za znakami - ścieżka jest całkowicie liniowa. Wkrótce nauczysz się, jak korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater znajdzie się na zaśnieżonej pustyni podczas burzy. Po prostu idź do przodu i lekko w prawo.

Z popiołów

Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz poproszony o spacer po nowej fortecy, eksplorację jej głównych pomieszczeń i rozmowę z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Złe oczy i złe serca") oraz Tu leży otchłań ("Tam leży otchłań"). Można je wykonywać w dowolnej kolejności. Przed udaniem się do jednego z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczycie i dowiecie się wielu ciekawych rzeczy.

Tam leży otchłań / Tu leży otchłań

Po rozmowie z przyjacielem Varricka uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Idź na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż wybrzeża, aż natkniesz się na jaskinię - idź tam.

Po rozmowie Twoja ścieżka prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniej Granicy (Western Approach). Postępuj zgodnie ze wskazówkami znaczników. Na miejscu wyświetli się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przyda się tutaj zaklęcie Mark of the Rift. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.

Z kwatery głównej udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, gdyż nieprędko wrócisz do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w walce. Konieczne jest zniszczenie trzech grup szarych strażników, którym pomagają demony. Za wykonanie tego zadania uzyskasz dostęp do skrzyni z cennym lootem.

Wkrótce zmierzysz się z dużą koncentracją wrogów, na czele której stoi Demon Pychy. Najpierw rozpraw się z małymi przeciwnikami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj wrażliwych bohaterów z dala od jego elektrycznych batów. Walkę utrudnia ogromny smok, który okresowo rzuca zaklęcia na twoją drużynę. Staraj się rozproszyć sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.

Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie obserwować radar: jego blask oznacza, że ​​gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do ukończenia zadania Strach przed marzycielami. W północnej części pierwszej strefy spróbuj znaleźć ludzki szkielet i wejdź w tryb poszukiwań - zainicjuje to dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej sekcji gry.

Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji, musisz powtórzyć tę sztuczkę kilka razy. Odcinek jako całość jest liniowy - poruszaj się do przodu, aż napotkasz bossa, Koszmar.

Przygotuj się na intensywną walkę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu będzie wzywał pająki, które trzeba szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną zmiażdżone przez liczebność. Niech "czołg" skupi na sobie uwagę bossa, podczas gdy reszta zajmie się jego sługusami. Gdy tylko pojawi się wytchnienie od małych wrogów, użyj najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25% zdrowia boss wezwie na pomoc silne demony - to najlepszy moment na użycie zdolności Mark of the Rift. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.

Złe oczy i złe serca

W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy zabrać co najmniej jednego maga ze zdolnością "Bariera" (Bariera) w grupie, gdyż mikstur zdrowia będzie brakować. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić niczego szorstkiego lub niegrzecznego - schlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał na chwilę zamienić się w świeckiego lwa. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi obniżają go. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Więc nie przegap okazji, aby podnieść ocenę.

Lokacja ma coś do zrobienia poza misją główną. Możesz zbierać figurki otwierające dostęp do skrzynek z łupami, szukać kompromitujących informacji na temat szlachty i wiele więcej. Na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Lost znajduje się przy fontannie - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, podniesiesz swoją ocenę - na początek to wystarczy.

Znacznik wskaże ścieżkę i postacie do rozmowy. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do rozmowy z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Idź korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.

Gdy znikniesz z oczu opinii publicznej, Twoja ocena będzie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć na bal. Nie przegap okazji, aby trochę poprawić swoje rankingi: idź do sali balowej dopiero po drugim dzwonku - zawsze jest trochę za późno, aby wiedzieć, prawda?

Otrzymasz klucz do skrzydła służącego. Możesz się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Towarzysze dołączą do ciebie przy wejściu - nie zapomnij przebrać się w strój bojowy. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce spotkasz zabójcę. Po walce i cut-scence wróć na bal.

Księżna zaprosi cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to tylko możliwe - radzimy zawsze wybierać najbardziej właściwą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią okazję do przekazania ziemi Lelianie.

Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny otwartej na dziedzińcu zamku. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a potem rozpraw się z demonami. Druga fala przeciwników będzie znacznie silniejsza niż pierwsza, więc przygotuj się. Następnie zobaczysz kilka przerywników filmowych, będziesz mógł podjąć jedną ważną decyzję, a następnie zostaniesz wysłany do walki z finałowym bossem lokacji, tym samym księżna.

Najpierw pozbądź się jej sługusów. Niech magowie przy pierwszej okazji nałożą tarczę na członków drużyny. Boss będzie teleportował się po arenie - staraj się nie tracić jej z oczu. Kiedy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. Poza tym to walka bez niespodzianek.

Co zrobiła duma

Jak zawsze udaj się na misję przez kwaterę główną dowództwa. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i odpierać wrogie jednostki. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.

Gdy dotrzesz do dużych zamkniętych drzwi, otrzymasz zadanie przeprowadzenia rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Musisz chodzić po specjalnych piecach w taki sposób, aby zapalić je wszystkie. Na już aktywowane kafelki nie można ponownie nadepnąć. Z pierwszą zagadką nie powinno być problemów - jest dość prosta. Po otwarciu drzwi udaj się w głąb świątyni.

Po przerywniku będziesz miał wybór: iść prosto za wrogami lub podążać za tradycjami elfów i odprawić cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątyni. W drugim przypadku zaoferowane zostaną cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z bossem z alternatywnej lokacji.

Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W takim przypadku zostanie Ci przydzielony przewodnik, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się do walki z elfami i templariuszami. Ścieżkę przez labirynt będziesz musiał ułożyć samodzielnie - podążaj za radarem i skorzystaj z trybu wyszukiwania.

Wkrótce spotkasz się z szefem. W zależności od dokonanego w przeszłości wyboru, będzie to albo Samson(jeśli wybrałeś magów jako sprzymierzeńców), lub kalperia(jeśli wolisz templariuszy).

Samson atakuje tylko w zwarciu. Pomagają mu stwory, których należy się natychmiast pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, zabierz wojowników. Rozmieść sojuszników na polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały jednocześnie w wielu bohaterów. Korzystaj z pauzy taktycznej - członkowie drużyny nie zawsze dobrze wybierają cele, szczególnie na początku bitwy.

Calperia często umieszcza ogniste runy na podłodze - musisz przed nimi uciekać i zabierać stamtąd sojuszników. Lubi się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach oraz ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno to twoi najlepsi przyjaciele w tej walce.

Ostatni akt / Ostatni kawałek

Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez kwaterę główną dowództwa. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutku, to po prostu musisz z kimś porozmawiać. W przeciwnym razie czeka Cię walka ze smoczym bossem.

Jeśli "czołg" odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie wdrapią się pod łapy i ogon potwora, bitwa przebiegnie bez żadnych problemów. Zaleca się odrzucanie ataków ogniem, gdyż powodują one bardzo niewielkie obrażenia stwora. Z drugiej strony zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka do połowy, po czym rozpocznie się scenka przerywnikowa.

Podziwiaj Perfekcję / Zagładę całego świata

Czas na ostateczną bitwę. Polecamy wykonać osobny zapis przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre z pozostałych zadań, ale część zawartości nie będzie dostępna. Więc jeśli planujesz poznać Inkwizycję od wewnątrz i na zewnątrz, to jest twoja ostatnia szansa.

Do walki z Koryfeuszem weź co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch naraz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusu i ma ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie czarny charakter będzie przyzywał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. „Bariera” i mikstury zdrowia pomogą utrzymać drużynę na nogach.

Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Po drodze nie zapomnij uzupełnić zapasów mikstur. Druga faza jest prawie taka sama jak pierwsza. Tyle że sytuacja jest inna.

Gdy bossowi zostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka z lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów bronią białą: nie oszczędzaj mikstur i nakładaj na nich Barierę. Niech drużyna rozproszy się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem przełącz się z powrotem na Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy znacznie częściej będzie się teleportował. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. „Bariera” i mikstury lecznicze, które ci pomogą.

Właściwie to tutaj kończy się główna kampania Dragon Age: Inkwizycja, gratulacje! Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!

To zadanie wykluczy możliwość dalszej współpracy z magikami. Istnieje jednak możliwość stawienia się na spotkanie w wiosce Redcliffe.

Ukończenie tego wymaga 15 wpływów. Rekomendowany poziom to od 4 do 7.

W pierwszej kolejności należy sprzedać wszystkie niepotrzebne z inwentarza i przygotować ekwipunek.


Na naradzie Cullen wyjawia, że ​​Lord Poszukiwacz jest w środku cytadela Therinfal. Leliana i Josephine zaproponowały pozyskanie poparcia szlachetnej szlachty z Orlais, zmuszając w ten sposób lorda do negocjacji.

Po przybyciu do cytadeli powita nas przedstawiciel arystokracji Esmeral Abernash oraz informator Cullena, ser Barris.

Zanim udasz się na spotkanie, zostaniesz poproszony o wykonanie rytuału. Musimy wznieść sztandary Kościoła, Fereldenu i templariuszy w kolejności ich ważności. Nie może być pomyłki, ale twoi towarzysze docenią wybór, w każdym razie możesz odmówić.

W miejsce siebie Lord Lucjusz wysłał kapitana Zakonu, który wymieniając imię Senior, zaatakuje twoją drużynę.

W jednym z pomieszczeń pod zamkiem znajdziesz Amulet Mocy dla Cassandry.

Przedzieranie się przez szeregi opętanych czerwoni templariusze w końcu znajdujemy Lucjusza Korina, a raczej to, co się pod nim kryje… łapie Inkwizytora i wysyła go do świata Cieni.

Demon zazdrości w pragnieniu zostania Heroldem, iluzje i pułapki podają w wątpliwość naszą przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.

Ale przyjacielski duch Cole wydaje się pomagać, udziela rad i moralnego wsparcia.

Po drodze możesz wykonać poboczne zadanie. Demoniczny dogmat odnajdując trzy sekrety Inspiracji. Sekrety dają dobry wzrost głównych cech.

Zapalić pochodnią ogień kurtyny w czterech kolejnych punktach na tej lokalizacji. Po znalezieniu się w odbiciu dziedzińca Terinfal. Staraj się nie zatrzymywać, w przeciwnym razie zniekształcenie zwali cię z nóg. Demon będzie próbował przejąć twoje ciało, ale mu się to nie uda i Cień rozproszy się. Zawiść, okazując swoją prawdziwą postać, chowa się za barierą zasłony.

Ser Barris oferuje pokonanie bariery za pomocą umiejętności templariuszy, ale potrzebuje do tego pomocy weteranów i zapasu czystej lyrium. Znajdziesz je w komnatach po obu stronach korytarza. Gdy tylko wejdziesz przez któreś z drzwi, rozpocznie się odliczanie. Konieczny będzie powrót, zanim wyczerpią się siły broniące Sali Głównej. Wracając za każdym razem, musisz odeprzeć atak. Dodatkowo z każdym powrotem będziesz mieć coraz mniej czasu na przebywanie w komnatach.

Możesz najpierw udać się do górnych komnat, pomóc dwóm weteranom i znaleźć lyrium. Wróć do sali powyżej, opuść drabinę i pomóż templariuszom. Następnie, uzupełniwszy zapas mikstur, wejdź do kwater oficerskich. Za każdego znalezionego weterana trochę jest dodawane do paska stanu sali.

Po obu stronach znajduje się sekretne pomieszczenie, do którego można dotrzeć przebijając się przez ścianę wojownikiem.

Gdy tylko templariusze zaczną wpływać na barierę, Opętani zaczną się przez nią pojawiać.

Barris przeżyje, jeśli stan sali nie spadnie poniżej połowy.

Przed nadchodzącą bitwą nie zapomnij uzupełnić zapasów przy palenisku po lewej stronie.

Zachowanie bossa jest podobne do demona grozy. Równolegle zadaje obrażenia dystansowe za pomocą magii ducha. Kiedy jego zdrowie spadnie do pewnego poziomu, wezwie pomoc i przybierze postać ciemnej postaci (w zależności od klasy głównego bohatera).

Cole będzie też walczył zadając obrażenia sztyletami.

Po wygraniu i zabraniu sztyletu Insolence wraz z resztą trofeów dokonujemy ważnego wyboru. Czy chcesz przywrócić Zakon i wejść z nim w pełnoprawny sojusz, czy też chcesz rozwiązać Zakon, przyjmując pozostałych templariuszy pod nowy początek Inkwizycji.

W zależności od podjętej decyzji, Twoi doradcy będą to różnie postrzegać.

Cole nagle pojawia się tuż przy stole dowodzenia, szedł za tobą z samej cytadeli i prosi o przyjęcie go do swojej drużyny...


Następne zadanie: