Trecerea sarcinilor complotului Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition story quest Walkthrough Folosiți dreptul de a convoca în interesul Inchiziției


Prima misiune de poveste este o bifurcație, după finalizarea căreia te privezi pentru totdeauna de oportunitatea de a intra într-o alianță cu templierii.

Puteți finaliza partea inițială a acestei misiuni chiar dacă plănuiți o alianță cu templierii. Până când această misiune nu apare pe masa ta la sediul de comandă, nu ai ajuns în punctul de neîntoarcere.

Primiți această căutare după ce o întâlniți pe Fiona la prima vizita în Val Royeaux. Ea te invită să negociezi cu magii rebeli de la Castelul Redcliffe. Poate că ați descoperit deja poarta către satul Redcliffe în timpul explorării din Hinterland, dar până la invitația Fionei, oricum nu veți avea voie să intrați.

Du-te în satul Redcliffe din partea de nord a hărții și un gardian speriat va alerga spre tine. Se dovedește că un alt Gap s-a format chiar la poartă. Închideți-l și vi se va da în sfârșit acces în sat. Unul dintre agenții Inchiziției vă va informa că, dintr-un motiv neclar, Fiona se comportă ca și cum nu știe despre nicio invitație. După aceea, unul dintre magicieni adaugă confuziei anunțând că un fel de maestru Alexius conduce totul aici, și nu Fiona deloc. Ca să înțelegi toate acestea, mergi la cârciumă. Vei avea o conversație lungă, mai întâi cu Fiona, apoi cu Alexius însuși. O să clarifice puțin lucrurile.

Indiferent dacă doriți să formați o alianță cu Alexius sau nu, negocierile voastre vor fi întrerupte și Magistrul se va retrage din propria sa afacere. Puteți citi, de asemenea, nota care vi s-a alunecat.

Mergeți la Biserică, unde veți vedea un magician luptându-se cu demonii care se revarsă din următoarea Rupture. Ajută-l și închide Rift - el se va prezenta și va explica ce se întâmplă. De acum, misiunea „Șoaptă de Seducție” va apărea pe masa ta din sediul de comandă, iar dacă o vei alege, nu vei mai putea forma o alianță cu templierii.

Când ești gata, mergi la sediu și activează misiunea. (Recomand să aveți ceva echipament de magi în plus în inventar, deoarece un nou însoțitor vi se va alătura în această misiune.)

Ascultă-ți dezbaterea consilierilor și planul cu care au venit în cele din urmă. La ea va contribui și Dorian, care a apărut.

După încheierea conversației, te vei găsi automat în Castelul Redcliffe. Vorbește cu Alexius. În timpul conversației, el va afirma că marca dvs. este „furată” și, de asemenea, va menționa un anume Bătrân. Veți descoperi, de asemenea, motivația principală a lui Alexius pentru a se alia cu acest Bătrân enigmatic. La sfârșitul conversației, Alexius folosește magia - cu consecințe neașteptate, datorită intervenției lui Dorian - și te vei găsi într-un loc complet diferit și fără însoțitorii tăi. Numai Dorian va rămâne cu tine. Nu uita să-l echipezi și să-i împrăștie punctele de îndemânare atunci când ai de-a face cu cei doi gardieni ostili Venatori.

După luptă, Dorian va veni cu teoria lui despre ceea ce ți s-a întâmplat exact și ce trebuie să faci în acest sens. Ridică cheia de la celulă, care va fi aruncată de unul dintre paznici. Dacă nu ai adus nimic în plus pentru mag cu tine, atunci unul dintre cuferele din apropiere conține armură care este puțin mai bună decât armura lui Dorian.

Deschide ușa celulei cu cheia găsită și caută o ieșire, pe drum apreciind peisajul foarte... înfricoșător al castelului. Treceți prin camerele inferioare și superioare - și vă veți găsi într-un fel de răscruce cu trei drumuri posibile. Este protejat de mai mulți paznici Venatori.

Însoțitorii tăi stau în celule la capătul coridoarelor acestei intersecții. De la ei veți învăța exact unde - și cel mai important - când exact - vă aflați. După aceea, ți se vor alătura. Într-una dintre celule vei întâlni Fiona. Ea te va anunța că Leliana este undeva aici și ar trebui să o găsești înainte de a-l întâlni pe Alexius.

Deja cu un grup complet, urcă scările pentru marcatorul de misiuni până ajungi la o răscruce de drumuri unde va trebui să te lupți cu mai mulți paznici. În cazarma de gardă din apropiere veți găsi o cache pentru reumplerea proviziilor. În spatele unei uși încuiate pe care doar un necinstit o poate deschide, vei găsi prada aleatorie.

Leliana... sau mai bine zis, o versiune foarte neașteptată a Lelianei pentru acest viitor, se află deasupra, în camerele de tortură. După o scurtă scenă, ea ți se va alătura - deși nu ca membru al grupului. Mergi mai departe. La grătar, în spatele căruia se află digul, există un gol atârnat. După ce îl închideți, deschideți grătarul cu roata de ridicare și mergeți mai departe.

Există un alt cache pentru completarea poțiunilor dacă aveți nevoie. Există, de asemenea, câteva Umbre care se plimbă. Treceți prin curte, unde va trebui să închideți următoarele două Break-uri, în spațiile de locuit. Dacă Connor trăiește în starea ta din lume, atunci într-una dintre camere vei vedea ce s-ar întâmpla cu el în această versiune a viitorului.

Bolta cu poțiuni este situată în apropierea scărilor de la nivelul superior al acestei aripi până la cel inferior. În prima sală a nivelului inferior te așteaptă o mare bătălie cu numeroase umbre și venatori. Aici se află și intrarea în sala tronului, dar în acest moment este încuiată cu magie și aveți nevoie de cinci cioburi de liriu roșu pentru a deschide ușa. Cioburile de Lyrium sunt în posesia Venatorilor, care patrulează nivelurile superioare și inferioare ale acestei părți a castelului în grupuri destul de mari (de obicei cel puțin o jumătate de duzină). Toate sunt marcate pe hartă.

Într-una dintre camerele laterale se află un alt depozit de poțiuni.

După ce colectați toate cele cinci cioburi de liriu, întoarceți-vă și deschideți sala tronului. Indiferent de modul în care te comporți într-o conversație cu Alexius, va trebui să te lupți cu el. Alexius Bariere însuși la nesfârșit și, după ce i-ai luat un anumit număr de puncte de lovitură, el deschide o Fasă pentru a te face și mai distractiv. După ce repeți acest ciclu de câteva ori, vei putea în sfârșit să-l închei.

În timp ce Dorian îți deschide calea către trecut, vezi cum tovarășii tăi rețin eroic atacatorii, câștigându-ți timp. După aceea, vei sări în gol și te vei regăsi în acel loc și, cel mai important - timpul - din care ai fost smuls atât de fără ceremonie.

Alexius se va preda fără luptă, iar tu te vei confrunta cu o față – sau fețe – foarte furioasă, în funcție de starea lumii pe care ai ales-o în Kip. În timpul conversației, puteți alege dacă intrați într-o alianță cu drepturi depline cu magicienii sau îi faceți parte din Inchiziție sub controlul dvs. complet. După cum v-ați putea aștepta, o alianță de egali nu îi va mulțumi pe cei care nu au încredere în magii liberi (Cassandra, Vivien), dar Blackwall, Solas și Sera vor fi de acord. Reacția lui Varric depinde de ce parte a luptat Hawk la sfârșitul DA 2. Dacă a luptat de partea magilor, atunci Varric va aproba o alianță cu drepturi depline cu magii - și invers.

După aceea, veți fi transportat automat înapoi la Seif, iar aceasta va finaliza această misiune.

Mânia Cerească

Să ne uităm la videoclip. O urmăm pe Cassandra până la gol, uneori căzând în genunchi din cauza durerii insuportabile pe care o provoacă semnul. Podul se va prăbuși și ne vom întâlni cu primul inamic, înainte de asta ne-am ridicat prima armă (va sta lângă resturile podului și depinde de clasa de caractere). Faceți față cu demonii și, după o scurtă conversație, treceți la avanpost pe drum, ucigând câțiva demoni. La avanpost vor fi Varric și un elf - un renegat pe nume Solas, care ne folosește mâna cu un semn pentru a reduce decalajul. După dialog, treceți mai departe.

În următoarea bătălie, vei deschide o cameră tactică și vei antrena pe ea. Tratează-te cu demonii. Nu te grăbi să fugi pe scări. Mai bine explorați cele două case și mergeți la celălalt capăt al lacului înghețat. După aceea, poți merge la o întâlnire cu Leliana pentru a discuta acțiune ulterioară. Va exista un al doilea gol lângă avanpost. Ucide demonii și închide-l.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

În avanpost, după o mică încăierare cu un funcționar de la Biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Treci prin munți sau mergi direct cu soldații? Există o singură diferență. Dacă treci prin munți, îi vei salva pe soldații care luptă împotriva demonilor. Și așa totul este la fel - fă-ți drum printre demoni, închide cortina și ajungi într-o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să te lupți cu șeful.

Demonul mândriei

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Va trebui să ne luptăm cu acest șef. Acționăm cu Voalul și înlăturăm bariera în calea demonului. Acum este vulnerabil și poate fi bătut. Când sănătatea lui scade la 75%, el va chema câțiva demoni pentru a-și ajuta și a-și restaura scutul. Tratează-te cu ei și apoi revino la șeful, îndepărtându-i vulnerabilitatea cu ajutorul efectului Voal. El va reuși în continuare un astfel de truc la 50% și 25% din sănătatea lui. După ce l-ați învins pe șeful, faceți clic pe gol și urmăriți scena.

Pericolul nu s-a terminat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ne trezim în Seif. Ieșim din casă. Pe stradă va fi o mulțime entuziastă, care ne consideră Vestitorul Andrastei. Mergem la biserică să ne întâlnim cu Cassandra. În interior, cancelarul Roderick și căutătoarea Cassandra se vor certa. Obosită să se certe, Cassandra decide să reînvie Inchiziția.

Acum trebuie să te plimbi în jurul Seifului și să-i cunoști locuitorii în timpul misiunii secundare „The Best of the Best”. După aceea, vă puteți întoarce la biserică și vă puteți ocupa de prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invitați la masa de comandă pentru a accepta prima sarcină. Mergem de partea Ferelden și selectăm sarcina „Recunoașterea Țărilor Hinterland” pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să o ajutăm pe mama Giselle, care a rugat-o pe Leliana să se întâlnească cu noi.

Hinterlands

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Cercetașul ne va aduce la curent. Coborâm la Răscruce și ne ajutăm soldații să lupte împotriva magicienilor și templierilor. În semn de recunoștință pentru ajutor, ea va da sfaturi despre preotese și vă va sfătui să vizitați Val Ruyao. Pentru a face acest lucru, trebuie să înscriem 4 puncte de influență.

Vorbim cu caporalul Vail de pe deal și obținem un scurt raport despre situația din această locație. Mai întâi trebuie să-l vizitezi pe călărețul Dennett și să ceri cai pentru Inchiziție, iar după aceea poți să-ți asumi sarcini secundare, să crești influența și să câștigi experiență pentru Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operatiei: 4 puncte de influență.

Mergeți la harta strategică și alegeți partea din Orlais, apoi faceți clic pe misiunea de poveste și începeți-o. În oraș, citește toate indicatoarele de lângă stouts și mergi în centrul pieței pentru a asculta bisericii. Ei vor fi întrerupți de templieri, care îl vor lovi pe unul dintre slujitorii bisericii și își vor exprima lipsa de respect față de Inchiziție. Cassandra va observa că ceva este necurat aici.

Nu avem nimic de făcut aici, așa că hai să mergem. La ieșirea din oraș, vrăjitoarea supremă Fiona se va întoarce la noi și ne va invita la Redcliffe pentru negocieri cu magicienii.

În secret

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea unei uniuni magice cu consilierii noștri. Călătorim în Hinterlands și mergem la Redcliffe. La abordările spre sat, distrugem demonii și închidem cortina. După aceea, intrăm în poarta deschisă și ascultăm raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne aștepta aici.

Du-te la tavernă și ascultă-l pe Fiona. Ea va spune că nu a fost în Val Ruyao și că magii liberi au jurat deja credință lui Tevinter. În mijlocul conversației, va apărea Tevinter Magister Hermione Alexius alături de fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că nu se simte bine pentru a-și conduce tatăl din cârciumă și a ne da un bilet.

Urmăm sfaturile din notă și mergem la biserică. Va fi un magician care luptă cu demonii. Îl ajutăm să lupte împotriva demonilor și apoi să închidem vălul. Magul se numește Dorian și este din Tevinter. El va povesti despre planurile fostului său profesor, iar de la Felix, care a venit în ajutor, va povesti despre o anumită sectă numită Venatori, care face planuri împotriva Inchiziției.

După această conversație, misiunea „Tempting Whisper” va deveni disponibilă pe tabelul de strategie.

Şoaptă seducătoare

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operațiune, magicienii vor fi de partea ta. O alianță cu templierii nu va mai fi posibilă.

Încep să vin cu un plan pentru a-i ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal cu Alexius și să-i distragem atenția cu „negocieri”, iar în acel moment cercetașii Lelianei vor pătrunde în castel și se vor ocupa de gărzile stăpânului. În timpul discuției despre plan, Dorian intră și își oferă ajutorul.

Alexius nu ascultă argumente competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției îi vor ucide deja toți paznicii și va dori să scape, iar Dorian îl va împiedica. Ceva nu merge bine și ajungem în camerele inferioare ale Castelului Radcliffe cu un Dorian. Sateliții noștri vor dispărea undeva. Omorâm venatori și îi punem întrebări lui Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar însoțitorii noștri au rămas cel mai probabil în castel.

Ridică cheia de pe cadavrul gardianului, ieși din cușcă și urcă la etajele superioare. Omorâți doi paznici și mergeți la dreapta. Acolo o vei întâlni pe Fiona din care crește lyrium. Ea va spune că suntem plecați de un an întreg, de asemenea, va spune că Leliana este aici. Ieși de aici și mergi pe partea stângă. Coboară și acolo îți vei găsi tovarășii pierduți.

După adunarea partenerilor, întoarceți-vă în sala principală. Vor fi deja gardieni care vor coborî podul. Ucideți gardienii, intrați în camera lor și umpleți proviziile. Mergeți în camera de tortură și ucideți acolo pe magicianul pe nume Hunley. Aruncă un pumnal violet „Spiritual Bloodtter”.

Acum poți să mergi să o salvezi pe Leliana. Leliana s-a schimbat mult, dar tot se va bucura să ne vadă. Selectăm cheia de la podea și mergem în sala tronului lui Alexius. Pe drum, ucidem demonii și închidem vălul. Vor mai fi câțiva demoni la debarcader și vor fi și provizii. De pe debarcader ieșim în curte. Închide cele două goluri acolo și mergi mai departe.

În aripa superioară, îl puteți vedea pe Connor arzându-se de viu pentru a extermina demonul din interiorul lui (dacă l-ați ținut pe Connor în viață în prima parte). Completați proviziile și mergeți în aripa inferioară. Omoară venatori, demoni și închide decalajul. Ușa de la sala tronului este închisă prin magie. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci fragmente de liriu roșu. Mergeți la semne, ucideți venatori și luați fragmentele de la ei. Întoarce-te la uşă şi deschide-o.

Înăuntru va fi un Alexius pocăit care ne va ataca în orice împrejurare. Când sănătatea lui scade la 75%, se va ascunde sub barieră și va face un văl. Ucide demonii și închide-l. Va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

După moartea lui, vom primi un toiag și o amuletă, datorită cărora vom ajunge la timpul nostru. Însoțitorii noștri și Leliana vor distrage atenția inamicului și, bineînțeles, vor muri, dar odată la vremea noastră, vom anula toate acțiunile lui Alexius.

Regina Anora se va uita în lumină (de fapt depinde cui i-ați transferat puterea asupra Ferelden în prima parte) și va alunga magicienii din pământurile lor. Acum îi putem lua sub aripa noastră. Vor fi două condiții: îi putem face aproape sclavi sau îi putem face aliați de bunăvoie. Tu decizi.

După această sarcină, Dorian va fi rugat să se alăture echipei noastre.

Apărătorii justiției

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operațiune, templierii vă vor lua de partea. Alianța cu magicienii va deveni imposibilă.

Leliana și Josephine i-au adunat pe nobili pentru a-i forța pe templieri să iasă la negocieri. Mergem la negocieri în cetatea Terinfal. Pe abordările spre cetate ne vom întâmpina un reprezentant al templierilor, care va trebui să ne ducă la locotenent.

De asemenea, el se va oferi să treacă printr-un ritual în care trebuie să aranjezi bannerele în ordinea importanței pentru tine. Nu poți trece, dar mergi imediat la principal. Lordul Căutător nu va fi la locul său, dar căpitanul său va veni și ne va ataca după conversație. Aceasta este o ambuscadă. Omorâm dușmanii și ne îndreptăm mai departe, către Domnul - Căutătorul.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

În locul Lordului Căutător va fi demonul Invidiei sub masca lui. Demonul ne va trimite în Umbră. Odată ajuns acolo, mergi la marcatorul de pe hartă și urmărește obsesia demonului. Evită capcanele și după un timp vei întâlni un spirit bun pe nume Cole, care se va oferi voluntar să ne ajute în lupta împotriva demonului. Urmăm sfaturile lui. Mergem la închisori și, la sfatul lui Cole, aprindem patru perdele. Va funcționa și vom merge mai departe în pădure. In padure ajungem la castel si tragem de maneta pentru a deschide usile. Trecem în castel până în locul unde ne-a atacat demonul invidiei în realitate. După aceea, vom fi eliberați de influența lui și el va fugi.

Dogma demonică (misiune secundară). Descoperă cele trei secrete ale Demonului Invidiei pentru a-ți crește statisticile. Prima se află în spatele unei uși închise (bariera va depinde de clasa dvs.); al doilea, după activarea cortinei de foc (când aveți o torță), întoarceți-vă la începutul acestei locații și plimbați-vă prin celule, într-una dintre ele puteți vedea și ridica cheia închisorii (mulțumesc lui juliabee pentru aluzie); al treilea este în taverna de la etajul doi.

Trebuie să găsim locotenenți și lyrium pentru ritual. De asemenea, trebuie să fii cu ochii pe ghișeul holului și să te întorci imediat ce ajunge la punctul critic, altfel sala va cădea și vei pierde.

Vă sfătuiesc să treceți prin Cazarma Superioară. Acolo vei găsi doi locotenenți. Ajută-i cu demonii. Pentru fiecare locotenent găsit, statutul sălii principale crește ușor. Întoarce-te în Sala Mare din barăci, coboară scările și ajută la uciderea demonilor. Așteptați până când sala este restaurată și mergeți la camera ofițerilor. Ajută-l pe templier și coboară. Curățați pătratul și intrați în camera unde veți afla despre planurile demonului. Luați cheia Lordului Căutător și luați liriumul necorupt din camera alăturată.

Întoarce-te în Sala Mare, luptă împotriva atacului și vorbește cu Baris, care va îndeplini un ritual pentru a îndepărta bariera de protecție. Îl protejăm pe el și pe locotenenți în timpul ritualului de templierii roșii.

După ce ați îndepărtat bariera, completați proviziile și mergeți la lupta cu șeful.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

După ce ați ucis demonul, mergeți la templieri și decideți ce să faceți cu ei. Îi poți face parte din Inchiziție sau îi poți ajuta să restabilească ordinea și să devină aliați.

După această sarcină, lui Cole i se va cere să se alăture echipei noastre.

Va arde în inimile voastre...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 1 punct de influență.

Urmărim un videoclip în care închidem Brecha folosind forțele aliaților. Pentru un astfel de eveniment s-a organizat o sărbătoare care să fie întreruptă de forțele inamice nesupravegheate (magi dacă te-ai fi de partea templierilor sau templierii dacă ai fi de partea magicienilor). Va fi un mesager la poartă - Dorian (dacă ai fost de partea templierilor) sau Cole (dacă ai fost de partea magilor). El va spune despre liderul atacului și îl vom vedea și pe Bătrân, ale cărui planuri le-am distrus.

Apără trebuchetul nordic de inamici și trece la cel sudic pentru a-l repara. Ucide inamicii din apropierea instalației și începe să învârți roata în timp ce luptătorii tăi luptă cu inamicii. Se pare că inamicul are un dragon de companie. Urmărim scena și ne întoarcem la poartă. Pe parcurs, îl poți ajuta pe Harit să ajungă la casa lui, astfel încât să ia lucrurile necesare. Odată ieșit de poartă, ajută-i pe toți cei care au necazuri și mergi la Biserică. Atentie speciala Vă sfătuiesc să o dați celor care se află într-o clădire în flăcări sau nu se pot ridica. Pentru că pot arde sau exploda.

Cancelarul Roderick vă va spune despre calea secretă pe care o poate parcurge toată lumea. Trebuie să-i distragem atenția pe Bătrân și Dragonul lui către noi. Mergem la trebuchete și începem să-l îndreptăm spre munte pentru a-l doborî asupra dușmanilor noștri. Uneori luptăm împotriva templierilor. Când trebuchetul este derulat cu 50%, luptați cu șeful (șeful depinde de ce parte ați luat-o). După ce l-ai învins pe șeful, termină trebușetul și urmărește scena.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ne trezim într-o peșteră. Aici vom avea o nouă abilitate „Mark of the Rupture”, care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau la încetinirea și le daune celor puternici. Omorâm demonii și ieșim din peșteră. Mergem doar la marcaj și astfel ne vom ajunge din urmă pe oamenii noștri.

Să ne uităm la videoclip. Acum conducem Inchiziția.

Din cenușă

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vorbește cu Varric pe metereze și ne va prezenta lui Hawke. Înainte de a-l întâlni pe Hawke, veți putea să-i personalizați aspectul sau să lăsați personajul așa cum l-ați avut în joc. Hawke va spune despre gărzile gri și se va oferi să-și găsească prietena Alistair (în locul lui Alistair poate fi Stroud sau Loghain; totul depinde de acțiunile tale din Dragon Age: Origins). După aceea, se va deschide misiunea de poveste „There Lies the Abyss”.

Vorbește cu Josephine și ea va spune că împărăteasa din Orlais, Selina, este în pericol și trebuie să ajungem la Palatul de Iarnă pentru a preveni tentativa de asasinat. După aceea, căutarea poveștii „Ochi răi și inimi rele.

Acolo se află abisul

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 8 puncte de influență (pentru deschiderea Crestwood) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea Western Reach) + 20 de puncte de influență pentru atacarea Cetății Adamant.

Mergem la tabelul de strategie și mergem la Crestwood pentru 8 puncte de influență pentru a-l căuta pe Guardian. Situația este complicată de faptul că până în peștera Gardianului va trebui să-ți croiești drum printre templierii roșii și morți, târându-se din lac.

La apropierea satului vor fi gărzi cenușii care luptă împotriva morților. Ajută-i și află că au ordin să-l captureze pe Gardianul pe care îl căutăm. Hike, ceva ciudat se întâmplă cu adevărat cu comanda.

Vor fi și demoni și morți la porțile satului. Dar ne vom ocupa de asta puțin mai târziu.

Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Îi omorâm și ne apropiem de peșteră. Hawk deja ne așteaptă. Mergem cu el/ea (în funcție de cine ați jucat în ultima parte) la o întâlnire cu Guardian. Îți va spune că Corypheus controlează cumva toți paznicii cu ajutorul unui apel. Și că paznicul - Comandantul Clarel a luat-o razna și pune la cale ceva. Dar pentru asta trebuie să viziteze Western Reach și să obțină mai multe informații.

Ne întoarcem la Skyhold și deschidem Western Reach pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem la o întâlnire cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. În fort vedem că gărzile gri au început să se angajeze în magia sângelui și să-și sacrifice oamenii pentru a chema demoni. Ei au fost înșelați de promisiunea că o armată de demoni va ajuta la curățarea Drumurilor Adânci și, prin urmare, va preveni viitoarele Pestilențe. Acum, aproape toți paznicii sunt sub influența lui Corypheus și chiar și a demonilor care îl pot captura pe Orlais. Trebuie să-i oprim. După conversație, ucidem paznicii nebuni împreună cu demonii.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Cel mai important magician de sânge - Erimond, a reușit să scape și trebuie să-l urmăm pe urme. Paznicul va arăta spre Cetatea Adamant. Vor fi și gardieni, demoni și toți comandanții șefi ai acestei parade.

Întoarce-te la Skyhold și folosește masa de comandă pentru a începe asaltul asupra fortății Gardienilor Gri.

Urmărim videoclipul și curățăm curtea. După aceea, vorbim cu Cullen și ne grăbim spre ziduri pentru a-i ucide pe inamici împreună cu Alistair. Ucide inamicii într-o altă curte și mergi în curtea principală. Acolo, ajută-i pe paznicii obișnuiți să lupte împotriva magicienilor și a demonilor și apoi decideți ce să faceți cu ei. Poți fie să-i omori, fie să-i lași în pace și să treci pe pereți. Mai departe va fi liniar. Ucide inamicii și mergi mai departe. Pe ziduri, puteți captura fortificațiile sau mergeți direct la Clarel. Vă sfătuiesc să apucați, experiența nu este de prisos. În apropierea primei fortificații va fi un demon al furiei cu paznici. Omoara-i si mergi mai departe.

În jurul celui de-al doilea va fi demonul mândriei și demonii disperării. Ucide demonii disperării și trece la un demon mai puternic. După aceea, Hawk va întreba ce ar trebui să facă. Să merg cu tine sau să-ți protejezi soldații? Fă-ți alegerea și mergi fie la Clarel, fie la a treia fortificație.

În jurul celui de-al treilea, vor fi și un demon și fantome. Omorâți-i, colectați recompense și mergeți la Clarel. Într-un pasaj îngust, ucide ultimii demoni și mergi în piața principală. Urmărește videoclipul în care unul dintre paznici este sacrificat.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Încearcă să argumentezi cu gardienii și cu Clarel. Poți să te năpusti asupra lor imediat și apoi va trebui să lupți cu gărzi și demoni, sau să încerci să le spui tot adevărul și apoi unii gărzi vor trece de partea ta în lupta cu demonii și magicienii nebuni.

După luptă, fugi după Clarel pe drum, ucigând demoni. După ce ați ajuns la locul respectiv, urmăriți filmarea.

Suntem transportați fizic în umbră. Facem dreapta și folosim căutarea pentru a activa sarcina secundară „Fears of Dreamers”. Vor exista frici de spirite în umbra semnelor, le găsim folosind căutarea, le selectăm și le folosim în locul potrivit. Pentru a pune fiecare frică la locul ei, ni se va da o creștere a principalelor caracteristici. Ca recompensă pentru căutarea, care se încheie aproape înainte de a părăsi Umbra, vom primi o „schiță a toiagului arhimagului” și „esența perfecțiunii”.

După aceea, mergeți în partea stângă, ucideți demonii și activați oglinda, ceea ce vă va crește magia cu +1.

Acum poți să mergi sus. În vârf vei întâlni un spirit sau pe cineva asemănător Marelui Preoteasă. Ea va spune că mai întâi trebuie să ne întoarcem amintirile și apoi să ieșim din umbră încercând să ucidem un demon pe nume Nightmare. După conversație, ucide demonii și restabilește primele amintiri pierdute. Urmărim scena și mergem la următoarea locație a spiritului Marii Preotese. Pe drumul către el va fi o oglindă care dă +1 agilitate. Va fi o altă oglindă pe o cotă separată. Curăță-l de demoni și crește-ți dexteritatea cu +1.

Du-te la Marea Preoteasă, ucide demonii și restabilește o altă bucată de amintiri. Urmărim scena, luptăm împotriva dușmanilor și mergem la Spirit, care va distruge bariera. Pe parcurs, va exista o oglindă care acordă +1 Voință. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii pentru a face bariera să doarmă. Din nou, urmează Duhul, care ne va conduce la șef.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk și Alistair vor fi uimiți în această luptă.

Șeful are multă sănătate și dă lovituri foarte puternice. Se poate teleporta pe câmpul de luptă și uneori să invoce păianjeni. De asemenea, șeful își pune bariere, dar nu la fel de des, ca să te poți relaxa.

Când șeful ajunge la 25% de sănătate, va începe să cheme o mulțime de păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

După ce îl ucideți pe șeful, vor exista câteva scene în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestor lucruri, vei fi transportat la Skyhold și sarcina va fi finalizată.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ochi răi și inimi rele

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 30 de puncte de influență.

Trebuie să prevenim o tentativă de asasinat asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că ne îmbrăcăm în costume și plecăm la Palatul de Iarnă.

Nota 2: Dacă ai luat-o pe Serah cu tine la bal, apoi ai vorbit cu ea în sala de bal, întrebați despre posibilele „cadouri de la prieteni”, obțineți o miscare secundară pentru a strânge rezerve. Sunt doar trei: unul - in gradina din aripa oaspetilor (pe partea in care se afla usa inchisa, in dulap); al doilea - în spatele acestei uși foarte închise (costul de deschidere este de cât 3 figurine, așa că gândiți-vă bine), dedesubt se află o sală de fumat, câțiva membri ai Consiliului Heraldilor, o smuls și o monedă capricioasă; al treilea - la om, după o confruntare cu ultimul pachet de venatori, întoarceți nu la stânga (spre ieșire), ci la dreapta, alergați până la capăt și priviți în jur, există un cufăr. Dar va exista o recompensă nu atât de grozavă pentru a cheltui 3 figurine gali pentru a deschide una dintre uși.

Mulțumesc juliabee pentru pont.

La minge, trebuie să încercați să măriți locația curții sau să o mențineți la nivel. Dacă locația curții scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Diverse sarcini vor fi împrăștiate în jurul palatului, ceea ce vă poate ridica punctele de favoare. Prima sarcină va fi chiar la început. Ajutați fata să găsească inelul și obțineți +5 favoritism. Nu vă grăbiți să mergeți la bal. Hackează cele două depozite laterale, statueta și cheia la care se vor afla la etajul doi (căutare cu căutarea V). De asemenea, ascultați cu urechea o conversație între doi nobili. Într-una dintre bolți va exista un secret și o monedă - un capriciu, toate acestea ne vor fi utile în viitor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

După ce ai vorbit cu Selina, poți asculta zvonurile și poți vorbi cu tovarășii tăi. După ce ai examinat totul, mergi la Leliana și vorbește cu ea. Ea va vorbi despre apostatul înconjurat de Selina, așa că trebuie să fii atent. Acum ai acces la aripa de oaspeți, mergi acolo și încearcă să fii atent la tot ce este suspect. După aceea, ieșiți în curte, unde veți fi întâmpinate de trei nobile cu un mesaj de la Selina. Va fi și o fântână în care poți arunca monedele pe care le-ai găsit. Urcă-te pe peretele la bibliotecă și încearcă să faci totul rapid, astfel încât să nu te pierzi la tribunal și să nu pierzi puncte.

În bibliotecă, folosește căutarea pentru a găsi pârghia și a deschide pasajul secret. Citiți documentele și înainte de a vă întoarce la minge, rezolvați ghicitoarea cu urnele. Aprindeți urnele de la capătul fiecărui rând și coborâți pentru trofee.

Ieși din bibliotecă pe ușa din spate și te vei găsi în hol. Du-te în sala unde te vei întâlni cu consilierul împărătesei. Va fi Morrigan, care va povesti despre spionul Tevinter și ne va da cheia celui uman. Sa mergem acolo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vor fi multe cadavre acolo. Vor fi, de asemenea, o statuetă a galilor și o carte. Pentru a le obține, sari pe cutii, iar de acolo pe grinzi și ia tot ce ai nevoie. Ieșim în grădină și găsim un consilier ucis cu un cuțit cu stema casei lui Gaspar, apoi luptăm cu venatori. Trebuie să găsim un bufon care ar putea fi implicat în asta. Mergem în camerele nobiliare de-a lungul drumului, ucigând inamicii. Bufonul va fi la etajul doi. Avem de-a face cu el și acoliții lui, apoi urmărim videoclipul și vorbim cu Briala, care acționează în numele elfilor.

Ne întoarcem în hol și vorbim cu tipii de lângă Sala Trofeelor. Spune că Cullen ar fi bucuros să spună câteva povești despre tine și vor merge la el, iar tu vei primi +10 la locația curții și vei putea explora Sala Trofeelor.

Efectuați o salvare după conversație, deoarece aici trebuie făcute alegeri dificile. De asemenea, trebuie să finalizați toate misiunile secundare, pentru că nu vă puteți întoarce la ele din nou după ce vă infiltrați în aripa imperială.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vizitați aripa imperială pentru a dezgropa pământ pe Briala și Gasper. Îți amintești, am spus că trebuie să salvezi fiere de piatră? Asta doar pentru acest moment. Deschide prima ușă laterală și acolo îl vei găsi pe soldatul Gaspar, care a fost încadrat de împărăteasa Selina. Urcă scările și mergi la prima ușă de la care se aud țipete de ajutor. Îl vei speria pe ucigaș și vei afla de la elf că Briala a trimis-o aici. De aici, du-te la omul lui Gaspard și dă-te într-o ambuscadă a ducesei Florianna. Te vei lupta cu arcași și demoni. Puteți folosi capacitatea Break Mark pentru a egala cotele. După curățarea teritoriului, închideți vălul și eliberați omul Gaspar, care își va spune toate planurile.

Fă-ți drum către consilierii tăi printr-o grămadă de inamici și te vei găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți-i Floriannei să o atace, să o aresteze sau să-și publice planurile.

În primul și al doilea caz, va trebui să lupți cu ea și cu slujitorii ei. După luptă, vei putea vorbi cu cei care au supraviețuit și vei putea decide ce să faci în continuare.

Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați atins o locație înaltă a curții (90 - 100 de puncte). Apoi poți să o acuzi public pe ducesa Florian, iar apoi să lași gardienii să o ia sau să o execute cu propriile mâini.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

După aceea, va avea loc o conversație cu Selina, Gaspard și Briala. Dacă ați făcut totul așa cum este scris aici, atunci îi puteți prinde de gât și îi puteți face să lucreze împreună pentru binele lui Orlais.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

fructe de mândrie

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operațiunii de poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem în Arbor Wilderness pentru a fi primii care găsesc artefactul elfic pierdut pentru a dejuca planurile lui Corypheus de a pătrunde în Umbră.

pustie arbor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Veți primi un scurt raport și vi se va trimite la luptă. Ieși din tabără și mergi spre sud-vest. Acolo vei vedea aliați luptând cu inamicii. Ajută-i și mergi mai departe. Vei ajunge la un râu unde vor fi mulți dușmani. După ce curățați avanpostul râului și ocoliți râul. Vei merge din nou la aliații tăi. Ajută-i și mergi mai departe. Datorită acestui fapt, te vei găsi în tabăra principală a templierilor. Ștergeți-l și apoi citiți nota de pe masă, completați proviziile și luați prada din cufă. Din tabără, urcă pe potecă și fă drum prin pădure până la templu, pe parcurs, ajutându-ți aliații să învingă luptătorii și elfii pădurii care au ieșit la lumină.

Templul Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

La apropierea templului, vedem că Corypheus este sfâșiat de magie, dar el își recreează coaja din corpul unui gardian mort și apoi cheamă arhidemonul după ajutor. Fugim la templu. Vorbește cu Morrigan despre ceea ce ai văzut și mergi la ușa uriașă, care este sigilată cu un ritual. Coborâți înapoi la platforma centrală și urmăriți scena.

Trebuie să rezolvi un mic puzzle pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu păși de două ori în același loc. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți până la capăt. După aceea, pășiți pe țigla adiacentă și de acolo pe cea opusă și așa mai departe până ajungeți la țigla finală de pe acea parte. După aceea, treceți prin plăcile rămase și ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem merge mai departe.

Trecem prin ușă și ne ocupăm de slujitorii din Calpernia. Atunci vom avea de ales: să continuăm ritualul sau să urmăm Calpernia.

cripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Puteți coborî în cripte chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar sari in gaura si lupta cu venatori. Singurul lucru care merită urcat aici după îndeplinirea ritualului sunt runele și câteva schițe pentru armură. În cele din urmă, te vei găsi în continuare într-o cameră cu spiriduși când vei părăsi criptele antice. Dacă nu ați finalizat ritualul, nu vă vor oferi o alianță.

ritualuri

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pentru a efectua ritualul, trebuie să finalizați puzzle-uri, precum cel inițial din templul Mythal. Cel mai dificil puzzle va fi cu pârghia. Atingeți pârghia, trageți-o și mergeți pe jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar ca două celule libere să rămână în jumătatea dreaptă. După aceea, trageți de pârghie și mergeți până la capăt. Dacă ai făcut totul bine, atunci vei avea patru celule centrale. Pășește pe podea, care nu este supusă magiei, și de acolo la celulele rămase.

Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți până la final, schimbând uneori traiectoria.

Ultimul puzzle este împărțit în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea din stânga este blocată de moloz. Mai întâi trebuie să activați partea laterală fără resturi. Activați complet, dar lăsați patru celule pe părți diferite la sfârșitul puzzle-ului, astfel încât să puteți merge pe cealaltă parte. Pe cealaltă parte, ajungem la mijloc și sărim în jos la una dintre celule, activăm celulele de acolo și, trecând în cealaltă parte, închidem toate celulele și deschidem ușile. În afara ușilor veți fi întâmpinați de spiridușii antici, care au fost distruși de carapacea lui Corypheus la porțile templului. Ei vor aprecia cunoștințele tale despre ritualuri și vor oferi asistență.

Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți lupta cu elfii și venatori spre sursă. Elfii vor oferi un ghid care ne va conduce prin ușile secrete către sursă. Descoperiți doar o singură dată arma, lângă intrarea în sursă.

Dacă refuzați ajutorul lor sau doriți să intrați în posesia sursei, atunci ei vă vor ataca și va trebui să vă luptați spre sursă luptând cu elfii și venatori.

În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antici pentru a preveni distrugerea sursei.

După ce ai ajuns la Fântâna Durerii, coboară de pe balcon și luptă cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, atunci aceștia vă vor ajuta în lupta cu șeful.

Dacă i-ai acceptat pe templieri, te vei lupta cu Calpernia. Calpernia va fi cu templierii roșii și venatori. Șefului îi place să se teleporteze și să arunce rune de foc pe câmpul de luptă. Uneori, ea va chema demoni pentru a o ajuta în lupta ei împotriva ta.

Dacă i-ai acceptat pe magicieni, atunci te vei lupta cu Samson. El și templierii săi roșii sunt experți în lupta corp. Au lovit puternic și au multă sănătate, dar fără bariere. Samson nu este afectat, iar templierii săi nu pot rezista focului. Așa că mai întâi ocupă-te de templieri, apoi treci la Samson.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

După lupta cu șefii, te vei găsi la Fântâna Durerii. După ce ai ascultat toate dialogurile, trebuie să te decizi cine va bea din sursă? Tu sau morriganul? Acest lucru nu va schimba jocul și nu va da noi forțe, dar va avea un impact suplimentar asupra poveștii. Urmărește ultima scenă și fii transportat la Skyhold. Sarcina se va termina acolo.

Ultimul act

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operatiei: această operațiune nu va fi pe harta de comandă strategică.

Mai întâi trebuie să-ți pregătești echipa. Vei întâlni un dragon care este foarte puternic în elementul foc, are o vulnerabilitate la frig, dar este foarte rezistent la foc. Deci ce ar trebui să faci? Dreapta. Faceți rune de frig și încercați să faceți armuri cu rezistență la foc și aprovizionați-vă cu poțiuni pentru rezistența la foc și, de asemenea, redistribuiți abilitățile în ramura rece pentru unul dintre magii voștri, pentru a fi mai ușor să luptați cu dragonul. Necinstii sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa ta va fi formată din doi războinici și doi magicieni, atunci bine. Dacă tu însuți ești un tâlhar, atunci ia un războinic și doi magicieni.

Trebuie să vorbiți cu Morrigan și să elaborați un alt plan de acțiune. În locul lui Morrigan, va fi Leliana, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Mergem acolo și intrăm în Umbră. În umbră va fi Morrigan, care ne va cere să-i găsim fiul. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Cu el va fi Flemeth, care este de fapt Mythal. Da - da, un univers atât de confuz al lui Thedas. Flemeth va vorbi despre altarul antic al lui Mythal, care este protejat de un dragon. Dacă îl învingem, el va fi de partea noastră.

Mergem la altar și chemăm dragonul să lupte. Dragonul este vulnerabil la frig și este imun la paralizie, uimire și frică. Dragonul are peste 200.000 de sănătate (în funcție de nivelul de dificultate și de nivelul jucătorului), dar trebuie să eliminați 50% și lupta se va termina. Șeful este similar cu toți dragonii anteriori. El calcă și lovește cu laba în luptă corporală. Singura diferență este că de foarte multe ori sare dintr-un punct în altul în timpul luptei. Cu toate acestea, el nu are armură sau barieră, așa că toate atacurile tale vor merge la carcasa lui.

Atacul său puternic este că se sprijină pe picioarele din spate și începe să bată puternic din aripi. Încercați să vă apropiați de dragon în acest moment pentru a primi cât mai puține pagube. Dacă ai Vivienne, atunci pune bariere pentru a reduce daunele.

De asemenea, uneori zboară în aer și de acolo scuipă o minge de foc care dă foc zonei pe care o lovește. Încercați să-l ocoliți și nu stați în acea zonă.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Costul operatiei: 0 puncte de influență. Este necesar să-l terminăm pe Corypheus înainte ca acesta să capete putere și să adune o nouă armată.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Acum trebuie să vorbești cu consilierii tăi de la sediul de comandă. Corypheus va ataca Skyhold în timpul conversației. E timpul să ne ocupăm de el.

Va avea peste 100.000 de sănătate (în funcție de dificultate și de nivelul jucătorului). În primul rând, te va lovi cu vrăji, normal și zonă. Este imun la toate tipurile de asomare, somn și așa mai departe. Încercați să utilizați barierele mai des. De îndată ce sănătatea lui scade la 90%, va chema ajutor și se va teleporta. De la înălțime, va ataca cu o vrajă. Încercați să vă apropiați rapid de el și să doborâți bariera pentru a-i impune din nou lupta corp. De îndată ce sănătatea lui scade la 75% sau mai puțin, se va teleporta și mai mult din nou. Mergeți la el și nu uitați să reumpleți proviziile din depozit, apoi mergeți la șeful și luptați cu el din nou. Când sănătatea lui scade la 50% - urmăriți videoclipul și luptați cu al doilea șef.

Dragon rosu

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nu este deosebit de imun la foc. Tactica este exact aceeași ca la Guardian of Mythal, dar cu o singură diferență. Dragonul roșu folosește bariere de fiecare dată când își pierde 15-20% sănătate. De îndată ce dragonului i-au rămas 10%, urmărim un videoclip în care îl omorâm, iar Corypheus cade din ce în ce mai mult în nebunie.

Corypheus din nou

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Folosește memoria cache și du-te la șef. Începe să transmită bariere asupra sa când își pierde aproximativ 10-15% din sănătate. Mai avea două aptitudini adăugate celor anterioare. În timpul primei abilități, se teleportează într-unul dintre colțuri și emite două raze din mâinile sale în direcția noastră. Aici, fie ascunde-te în spatele stâlpilor, fie mergi la spatele lui, fie atârnă o barieră și prinde totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul ruinelor și începe să arunce o vrajă. Îl poți bate puțin și apoi să te ascunzi în spatele stâlpilor, astfel încât să nu fii lovit de o vrajă masivă. Aproape de sfârșitul luptei, el se va teleporta în centru și se va vindeca pentru 50%. După aceea, el nu va crea bariere și nu se va teleporta mai rar și, de asemenea, își pierde majoritatea abilităților. Bătălia cu el se termină imediat ce îi mai rămâne 5% sănătate.

Urmărim videoclipul, vorbim cu toți partenerii, acceptăm felicitări și ne bucurăm că am reușit să-l salvăm pe Thedas. O meriți!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte a lumii Thedas se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, se deschid rupturi neobișnuite în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Protagonistul primește o notă și după ce închide mai multe greșeli Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul rezultat.

Căpitanul Taurilor de Fier

După finalizarea misiunii din povestea principală " Pericolul nu s-a terminat» la iesirea din biserica din Frost Haven, Heraldul este intampinat de soldati cremă, care transmite mesajul căpitanului său personajului principal. Războinicul Qunari Iron Bull sugerează întâlnirea pe Stormshore. În apropierea taberei protagonistului, vă așteaptă o încăierare cu tâlhari, în care membrii organizației " Bykov". În continuare, va urma o mică conversație, în urma căreia personajul principal va trebui să ia o decizie privind angajarea Taurului și a soldaților săi.


Apărătorii justiției

Templieri a părăsit Val Royeaux și nu doriți să negociați, trebuie să acumulați influență (15) și să mergeți la Cetatea Therinfal. Mai mult, dacă alegerea protagonistului revine templierilor, atunci Inchiziția nu va putea lucra cu magicieni. Mergem la locația Cetății și ne deplasăm la poartă, vorbim cu Barris si intra in curte. În continuare, Herald va trebui să execute un mic ritual, acordând prioritate oamenilor, templierilor și Inchiziției (Abernash sugerează ignorarea cererilor Lordului Căutător).


Cu toate acestea, în loc de negocieri, personajele principale se așteaptă ambuscadă Templierii roșii (templierii simpli vor rezista celor roșii, aliniându-se astfel Inchiziției). După ce vor curăța camera, Heraldul și oamenii săi vor trebui să-și facă drum prin rândurile inamicului și să părăsească Cetatea. După ce a curățat cazarma inferioară, personajul principal intră în curte (se așteaptă din nou la o luptă cu templierii roșii).


Urcând la Biserică, Heraldul îl întâlnește pe Lord Căutător Lucius Korin, care la vremea aceea fusese de mult stăpânit de demonul Invidiei. Vestitorul este fermecat, acum trebuie să depășească demonul rupând vraja. După o scurtă rătăcire printre iluzii, protagonistul îl întâlnește pe Cole, care îl ajută să treacă peste mai multe obstacole.


În închisoare, într-una dintre celule, îl întâlnim din nou pe Cole, care ne dă un indiciu pentru evadare. Necesar de folosit foc de perdeași a dat foc brazelor din alte celule ale închisorii.


Mai departe, personajul principal intră în pădure, în această etapă fantomele îl vor urma pe Herald, Envy încearcă să convingă personajul principal de inevitabilitatea invaziei demonilor.


După pădure, Heraldul va intra în curte Cetățile din Therinfal pentru a ieși, trebuie să urcați la biserică (anterior personajul principal cu templierii mergea pe același traseu).


Înainte de poartă, Mesagerul îl întâlnește pe demon în propria sa formă, după o mică încăierare între Cole și Envy, demonul părăsește corpul protagonistului și se ascunde în capela interioară a templului, dezvăluindu-și esența templierilor supraviețuitori.


Un demon sub forma unui Lord Căutător a otrăvit întregul personal de comandă lyrium roșu. barris cere Inchiziției să caute locotenenții supraviețuitori și provizii de liriu necorupte, astfel încât templierii să poată sparge bariera și să închidă portalul din umbră. În timp ce personajele principale își îndeplinesc misiunea, templierii îi vor reține pe demoni. În timpul căutării, Heraldul cu echipa sa se poate întoarce în sala principală și poate ajuta la distrugerea demonilor. Ieșim din Sala Mare și intrăm cazarmă superioară, curățăm zona și găsim doi locotenenți. Apoi, ne întoarcem în sală și îi ajutăm pe templieri să distrugă demonii (în timp ce ești în sală, forțele templierilor vor fi restaurate).


În continuare, mergem la cartierul ofiţerilor, într-una dintre camere personajele principale găsesc un bust al împărătesei Selina. În cameră, ridicăm cheia Lordului Căutător și găsim un depozit de lyrium într-o cameră din apropiere (la primul etaj va fi un lyrium roșu și profanat, la al doilea - în cache puteți găsi lyrium obișnuit care a cerut Barris).


Urcăm pe zidul cetății și îl salvăm pe ultimul locotenent, apoi ne întoarcem în Sala Mare și îi ajutăm pe templieri în distrugerea demonilor (dacă este necesar, în sală există o cutie de poțiuni).


Vorbim cu cavalerul Barris, templierii încep ritualul distrugerii barieră, sarcina personajelor principale este de a elimina demonii și templierii roșii care vor apărea din barieră.


În cele din urmă, Herald se confruntă cu o luptă cu invidieîn capela jertfei. Demonul poate schimba forma și poate chema templieri roșii pentru a ajuta (în timp ce demonul se ascunde în spatele unei bariere). Invidia folosește și un țipăt care îi sperie pe toți cei care stau în apropiere (altfel, Envy este asemănătoare cu demonul Dread). Cole te va ajuta în această luptă.


După victorie, ne întoarcem la Templieri, Heraldul ar trebui să decidă soarta ordinului. Lăsați-i ca organizație separată și aliați liberi, sau desființați și atașați Templierii rămași la Inchiziție (în acest pasaj, templierii sunt lăsați ca o organizație separată, această decizie denunță Solas, dar restul echipei sprijină).


Revenind la Frost Vault, Herald și Cole se întâlnesc la sediul de comandă, NPC-ul își oferă ajutorul în închiderea Brechei (lăsându-l pe Cole în lagăr, primim condamnarea Cassandrei). Acest articol face parte din seria Dragon Age: Inquisition.

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, lucius korin, mal furtunos, taur de fier, apărătorii justiției, citadelă therinfal, templieri, abernash, demon invidie, barieră, barris

este un joc foarte mare. Doar trecerea misiunii principale poate dura de la 40 la 60 de ore, iar dacă iei în considerare sarcinile secundare, devine complet înfricoșător. Pe drumul către obiectivul final, pot apărea dificultăți, pe care trecerea noastră le va ajuta să le rezolve. Doar pentru a începe, hai să clarificăm ceva.

. Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că, în funcție de deciziile tale, precum și de sexul și rasa Inchizitorului, depind multe. Noul proiect BioWare are suficiente furculițe care vor face povestea ta diferită de a noastră.

. Vorbim doar despre căutarea principală. Da, există o mulțime de sarcini interesante în Inchiziție, dar descrierea fiecăreia dintre ele ar lua o perioadă obscenă de timp. Prin urmare, doar misiuni din grupul Calea Inchizitorului.

. Dragon Age: Inchiziția nu este o „curgere rapidă”. Pentru a progresa prin poveste, trebuie să câștigi puncte de putere. Cel mai drumul rapid Pentru a face acest lucru, este să finalizați mai multe sarcini secundare. Așa că, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale membrilor partidului dvs. și de căutările de a colecta ierburi și metale, uneori tot trebuie să faceți acest lucru.

. Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să ne descurcăm fără detalii inutile ale complotului, dar... UCIGINUL ESTE BUTLER!

Mânia Cerească / Mânia Cerului

Prologul din Dragon Age: Inquisition este complet liniar - chiar dacă vrei, tot nu te poți pierde. Urmează-l pe Cassandra, citește cu atenție sugestiile și luptă împotriva adversarilor slabi. Nu ar trebui să fie probleme cu asta. În curând, calea va duce la elful Solas și la piticul Varrik, noii tăi însoțitori.

După aceea, vei fi învățat cum să folosești pauza tactică. În viitor, acest mod va fi util de mai multe ori, mai ales pe nivel inalt complexitate, așa că încercați să o stăpâniți cât mai devreme posibil.

În curând vei ajunge la un gol - un loc de unde demonii din Umbră pătrund în lumea reală. Pentru a reduce decalajul dintre dimensiuni, trebuie mai întâi să distrugi toți inamicii din jur. După ce învingeți demonii, trebuie să atingeți golul și să așteptați câteva secunde, după care se va închide. În timpul parcurgerii jocului, va trebui să închideți destul de des astfel de portaluri.

După întoarcerea la cetate, vi se va prezenta o alegere: mergeți direct la cel mai mare gol sau faceți un ocol. În primul caz, vei ajunge mai repede la următoarea locație, în al doilea caz, vei putea salva soldații dispăruți.

Indiferent de calea aleasă, în curând te vei găsi la ruinele unui castel imens. După ce coborâți până la decalaj, veți începe lupta cu primul șef - Demonul Mândriei.

Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: nu numai membrii partidului, ci și soldații Inchiziției vă vor ajuta. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că bara lui de sănătate arată diferit față de monștrii întâlniți anterior. Pentru a face demonul vulnerabil, trebuie să folosiți un gol. Lăsați șeful să fie distras de aliați și apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, o explozie va tune și demonul va cădea în genunchi - atunci loviți. După ceva timp, va deveni din nou impenetrabil - știți deja cum să-l remediați. Când demonii mai mici încep să apară pe câmpul de luptă, tratați-vă mai întâi cu ei și apoi interacționați cu golul.

Pericolul nu s-a terminat / Amenințarea rămâne

După ce te-ai odihnit după bătălie, ieși afară. Îndreptați-vă spre biserică urmând semnul. Intră în sediul de comandă și finalizează prologul jocului.

După aceea, veți avea timp să vă obișnuiți cu sediul. Folosiți-l pentru a învăța fierărie, pentru a vorbi cu tovarășii, pentru a vă aminti locația NPC-urilor cheie. Când ați terminat, întoarceți-vă la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, în regatul Ferelden. Pentru a face acest lucru, puteți folosi sediul comandamentului sau harta lumii.

Există un număr mare de misiuni care așteaptă în Hinterlands - puteți petrece până la 12 ore aici! Prin urmare, dacă nu doriți să vă încurcați, marcați misiunile prioritare pentru dvs. în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să avansați în misiunea principală ("Calea Inchizitorului") cât mai curând posibil, atunci marcați-o în lista de misiuni.

Urmați semnul. În curând te vei împiedica de un detașament al Inchiziției, care luptă împotriva magicienilor și templierilor rebeli. Vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceea, vei fi invitat într-o tabără mare - principala fortăreață a Inchiziției din Hinterlands. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle, care îi va îndruma pe eroi într-o nouă locație.

Puteți rămâne în Hinterlands și faceți misiunile, suficient pentru a câștiga câteva niveluri. În caz contrar, întoarceți-vă la sediul de comandă și mergeți la Val Royeaux.

Aici indicatorul vă va ajuta din nou - urmăriți farul. Sunt foarte puține de făcut în această locație: după ce ați ajuns în locul indicat, urmăriți videoclipul, întâlniți templierii și apoi îndreptați-vă spre ieșire. Înainte de a pleca spre sediu, vrăjitorul, șeful magicienilor, vă va vorbi.

Foarte curând va trebui să alegeți între templieri și magi. Două misiuni vor fi disponibile la sediul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Selectarea unuia dintre ele dezactivează execuția celui de-al doilea. Pentru a-i convinge pe templieri să se alăture Inchiziției, completează Champions of The Just sau, dacă prețuiești mai mult ajutorul magilor, În Hushed Whispers. În prezentarea noastră, am ales să sprijinim vrăjitorii, dar sunteți liber să faceți altfel.

In secret / In Hushed Whispers

Călătorie în Hinterlands. Aici trebuie să ajungeți în orașul Redcliff, situat în nordul locației. Va fi un alt gol în fața porților orașului - ocupă-te de asta și vei avea voie să ieși în afara zidurilor. În Radcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi la un nou punct de întâlnire - nu este departe.

Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți golul, ascultați-l pe magician și mergeți la sediul de comandă. Aici trebuie să discutați cu consilierii și, în cele din urmă, să decideți cine vor fi aliați mai utili - magi sau templieri. Aceasta este ultima ta șansă de a te răzgândi.

Dacă încă intenționați să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Radcliffe folosind tabelul de comandă. Dorian va fi cu siguranță în petrecere, iar celelalte două sloturi le puteți aloca altor eroi.

Ce se întâmplă în continuare, nu vom spune - acesta este un spoiler. Să spunem că după scenele, tu și Dorian vă veți găsi într-o temniță. De îndată ce îți revine controlul, îmbunătățește abilitățile magicianului, astfel încât el să te ajute cu vrăji în luptă.

Din moment ce ești singur, treci prin temniță cu precauție. Sunt puțini inamici aici, dar fac daune decente. Cel mai ușor va fi dacă joci ca un războinic „tanc”. Mai dificil - dacă pentru un necinstit la corp la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau mag.

Urmând marcajele, vei ajunge în curând la o bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului care trebuie eliberați din închisoare, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fiona. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - voi patru veți fi mult mai ușor. După ce ați vorbit cu Fiona, se va deschide următoarea parte a sarcinii - urmați noul marker.

Pentru a vă umple poțiunile de sănătate, căutați seifuri speciale (seamănă cu cutii cu sticle diferite). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie examinați. Vă puteți deplasa liber în locație și puteți vizita ținte în ordine aleatorie. Vă rugăm să rețineți că această zonă are mai multe niveluri, așa că în unele locuri se poate ajunge doar pe scări.

În curând vei întâlni o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Locația lor este marcată pe hartă. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți poțiunile și pregătește-te pentru lupta cu șefii, Alexius.

Alexius folosește vrăji ofensive, își aruncă un scut și se teleportează prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să distragă atenția șefului către el însuși, în timp ce restul grupului provoacă daune maxime. Când îi rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar va apărea un gol în cameră - știi deja ce să faci cu el. De îndată ce vei reduce decalajul, șeful se va întoarce pe câmpul de luptă. Va repeta trucul care dispare la un sfert din sănătatea lui.

Va arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

După întoarcerea la bază, veți putea să discutați cu aliații, să obțineți sau chiar să finalizați câteva sarcini și așa mai departe - folosiți acest timp pentru a finaliza lucrurile în Seif (Rai). Vă rugăm să rețineți că nu vă veți întoarce aici.

După activarea următoarei misiuni de poveste, veți vedea mai multe scene. La scurt timp după ce vei recăpăta controlul personajului, îl vei întâlni pe Cole, un alt potențial membru al partidului. Va apărea doar dacă ați ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui și îl vei întâlni pe Cole în timpul misiunii pentru templieri. În funcție de alegerea părții, adversarii se schimbă și: te vor ataca fie magicieni, fie templieri.

În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Urmăriți marcajele, distrugând adversarii. Va trebui să protejați un trebuchet și să îl capturați pe celălalt. După aceea, vi se va cere să vă întoarceți la Seif. Pe parcurs, puteți salva câteva personaje, care vă vor aduce experiență suplimentară. Când ajungeți la biserică, urmăriți filmarea și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În același timp, adversarii vor interfera cu eroii - vă sfătuim să-i ucideți pe toți și abia apoi să vă îndrumați. La un moment dat, va apărea șeful - un cavaler Danam.

În primul rând, ocupă-te de suita lui - o bandă de demoni. După aceea, ordonă „tancului” tău să distragă atenția către șeful către tine: monstrul are atacuri destul de puternice care nu lasă nicio șansă magilor echipei. Păstrați aliații vulnerabili în spatele șefului pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 de procente de sănătate, Danam își va elimina toate efectele negative și va crea o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar atâta timp cât „tancul” ține linia, distrage atenția inamicului și bea poțiuni, nu este nimic de care să-ți faci griji.

După ce l-ai învins pe Danam, va fi afișată o scenă lungă. Când vă puteți controla din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut liniară. În curând vei fi învățat cum să folosești o nouă abilitate, iar apoi eroul se va găsi într-un deșert înzăpezit în timpul unei furtuni. Doar mergeți înainte și ușor spre dreapta.

Din Cenușă

Această parte a căutării principale este destul de scurtă. Vi se va oferi să vă plimbați în jurul noii cetăți, să explorați sediul principal al acesteia și să discutați cu aliații. Unele secțiuni din Skyhold vor fi închise și le puteți vizita data viitoare când vizitați castelul.

După ce am vorbit cu Josephine și Varrick, se vor deschide două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts („Evil eyes and evil hearts”) și Here Lies the Abyss („There lies the Abyss”). Ele pot fi făcute în orice ordine. Înainte de a merge la unul dintre ei, vă recomandăm insistent să discutați cu toți membrii partidului - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

După ce vorbești cu prietenul lui Varrick, vei avea acces la o nouă locație - Crestwood. Mergeți la o întâlnire cu un informator. Mergeți de-a lungul coastei până dați peste o peșteră - mergeți acolo.

După conversație, calea ta se află într-o altă locație, Limita de Vest (Abordarea Vestică). Urmați indicațiile marcatorului. La fața locului, vi se va afișa o scenă, urmată de o luptă cu o hoardă de demoni. Datorită dimensiunii relativ mici a arenei de luptă, va fi util să folosiți vraja Mark of the Rift aici. După ce ai terminat lupta, întoarce-te la Skyhold.

De la sediul de comandă, mergeți la Orlais pentru a continua misiunea. Înainte de asta, vă recomandăm insistent să sortați echipamentul petrecerii și să eliberați spațiu în inventar, deoarece nu vă veți întoarce la Skyhold prea curând.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. În curând vei primi o sarcină opțională - să ajuți trupele Inchiziției în luptă. Este necesar să distrugi trei grupuri de gardieni gri, care sunt asistați de demoni. Pentru a îndeplini acest obiectiv, vei avea acces la un cufăr cu pradă valoroasă.

În curând te vei confrunta cu o mare concentrare de inamici conduși de Demonul Mândriei. Întâi ocupă-te de oponenți mici, apoi înfruntă-l pe mini-șef. Tine eroii vulnerabili departe de biciurile lui electrice. Lupta este îngreunată de un dragon uriaș care dezlănțuie periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să dispersați aliații în jurul arenei pentru a minimiza daunele.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Vă sfătuim să monitorizați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere există un element necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers. În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - aceasta va iniția o sarcină suplimentară. Celelalte patru articole sunt situate în alte zone ale locației. Acesta poate fi finalizat doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, trebuie să repeți acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - înaintează până când întâlnești un șef, Coșmar.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri puternice. Din când în când, va apela la păianjeni, care trebuie distruși rapid - altfel vor fi zdrobiți de numere. Lăsați „tancul” să păstreze atenția șefului, în timp ce ceilalți se ocupă de slujitorii săi. De îndată ce există o respirație de la micii inamici, folosește cele mai puternice abilități din Nightmare. La 25% de sănătate, șeful va chema demoni puternici să ajute - acesta este cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea Mark of the Rift. După victorie, întoarceți-vă la Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

În această misiune, două lucruri sunt mai importante ca niciodată: componența partidului și alegerea liniilor corecte în dialoguri. Vă sfătuim să luați cel puțin un mag cu abilitatea „Barieră” (Barieră) în grup, deoarece poțiunile de sănătate vor fi puține. Când comunicați cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru sau nepoliticos - mai flatați și fiți de acord. Și, da: înainte de a începe misiunea, salvați jocul într-un slot separat.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi într-un leu secular pentru o perioadă. Comportamentul bun, politețea și micile favoruri pentru oaspeți cresc ratingul Inchizitorului. O absență îndelungată sau declarații dubioase îl coboară. Când scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu ratați ocazia de a crește ratingul.

Locația are ceva de făcut, cu excepția misiunii principale. Puteți colecta figurine care deschid accesul la cuferele de pradă, puteți căuta informații compromițătoare despre nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe doamna de la poartă, care a pierdut ceva. Lost se află la fântână - utilizați modul de căutare. Dacă îl returnați, vă veți crește ratingul - pentru început, acest lucru va fi suficient.

Markerul va indica calea și personajele cu care să vorbiți. După prezentarea oficială, va exista ocazia de a comunica cu aliații și de a studia situația. Când ați terminat, mergeți în hol și mergeți la camerele de oaspeți. Găsiți Sala Eroilor, treceți prin ea și ieșiți pe partea de vest. Mergeți pe coridor până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul doi folosind grila de pe perete.

Odată ce ieși din ochii publicului, ratingul tău va scădea încet, așa că acționează rapid. Markerul va marca zona de căutat. Când ați terminat, coborâți scările spre bibliotecă și intrați în modul de căutare. După ce găsiți dovezile, întoarceți-vă la minge. Nu rata ocazia de a-ți crește puțin clasamentul: mergi la sala de bal numai după ce a sunat al doilea clopoțel - întotdeauna este puțin târziu să știi, nu?

Vei primi cheia aripii servitorului. Poți ajunge acolo prin etajul inferior al Sălii Eroilor. Însoțitorii ți se vor alătura la intrare - nu uita să-și schimbe hainele de îmbrăcăminte cu echipamentul de luptă. Trebuie să ai cel puțin 10 puncte de rating: în fiecare minut ți se va deduce câte un punct, așa că nu ezita și face față rapid cu adversarii. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând vei întâlni un ucigaș. După bătălie și scena, întoarceți-vă la minge.

Ducesa te va invita la dans. Fiți cât mai politicos posibil - vă sfătuim să alegeți întotdeauna cea mai potrivită opțiune de răspuns. După ce ați vorbit cu ducesa, veți avea ultima ocazie să predați murdăria Lelianei.

În curând vei ajunge la o altă ruptură, deschisă în curtea castelului. Distrugeți mai întâi dușmanii umani, apoi tratați-vă cu demonii. Al doilea val de adversari va fi mult mai puternic decât primul, așa că pregătește-te. După aceea, vi se vor afișa mai multe secvențe, vi se va permite să luați o decizie importantă și apoi trimis la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

În primul rând, scapă de slujitorii ei. Lăsați magicienii cu prima ocazie să impună un scut membrilor partidului. Șeful se va teleporta în jurul arenei - încercați să nu o pierdeți din vedere. Când starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ea va chema asistenți - se va ocupa de ei cât mai repede posibil. În afară de asta, aceasta este o luptă fără surprize.

Ce Făcuse Mândria

Ca întotdeauna, mergeți în misiune prin sediul comandamentului. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmăriți marcajele și să luptați împotriva unităților inamice. În curând vei ajunge la un templu antic.

Când ajungeți la o ușă mare încuiată, veți primi o sarcină de a conduce un ritual. Acest lucru se poate face la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să mergi pe sobe speciale în așa fel încât să le aprinzi pe toate. Plăcile deja activate nu pot fi călcate din nou. Nu ar trebui să fie probleme cu primul puzzle - este destul de simplu. După ce deschideți ușa, mergeți adânc în templu.

După scena, veți avea de ales: mergeți direct după inamici sau urmați tradițiile elfilor și efectuați patru ritualuri. În primul caz, va trebui să lupți nu numai cu slujitorii ticălosului, ci și cu paznicii templului. În al doilea caz, vor fi oferite patru puzzle-uri cu plăci: rezolvându-le, vei primi sprijinul spiridușilor și vei lupta cu un șef de locație alternativă.

După ce ați făcut alegerea, urmați semnele de pe mini-hartă. Dacă ați finalizat ritualurile, veți putea face echipă cu paznicii împotriva invadatorilor. În acest caz, vi se va aloca un ghid care vă va arăta șefului drumul prin locație. Dacă decizi să ignori tradițiile, atunci pregătește-te să lupți cu elfii și templierii. Calea prin labirint va trebui să fie așezată pe cont propriu - urmăriți radarul și utilizați modul de căutare.

În curând te vei întâlni cu șeful. În funcție de alegerea din trecut, aceasta va fi fie Samson(dacă ai ales magi ca aliați) sau Calperia(dacă ai preferat templierii).

Samson atacă doar în corp la corp. El este ajutat de minioni, care ar trebui eliminati imediat. Când șeful începe să se învârte, ia luptătorii departe. Răspândește-ți aliații pe câmpul de luptă pentru a preveni atacurile lui Samson să lovească mai mulți eroi simultan. Profită de pauză tactică - membrii partidului nu aleg întotdeauna bine ținte, mai ales la începutul bătăliei.

Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugiți de ele și să luați aliați departe de acolo. Îi place să se teleporteze, este imună la uimire, paralizie și frică și are o rezistență ridicată la foc. Fulgerul și frigul sunt cei mai buni prieteni ai tăi în această luptă.

Ultimul act / Piesa finală

Misiune foarte scurtă. Du-te la altar prin sediul comandamentului. Dacă în ultima sarcină i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna durerilor, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva. În caz contrar, te vei confrunta cu o luptă cu șefii dragoni.

Dacă „tancul” distrage atenția monstrului spre sine, iar luptătorii la distanță nu se cațără sub labele și coada monstrului, bătălia va trece fără probleme. Se recomandă să refuzați atacurile cu foc, deoarece acestea provoacă foarte puține daune creaturii. Frigul, pe de altă parte, este foarte eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe o scenă.

Uimește-te de perfecțiune / Doom Upon To the World

E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o salvare separată înainte de a începe misiunea finală. Veți putea finaliza unele dintre misiunile rămase după aceasta, dar o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă intenționați să explorați Inchiziția în interior și în exterior, aceasta este ultima voastră șansă.

Luați cel puțin un mag cu Barieră în lupta cu Corypheus și, de preferință, doi deodată. Șeful face multe daune, este imun la efectele statutului și are o cantitate uriașă de sănătate, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, răufăcătorul va invoca demoni, se va deplasa prin arenă și va ataca cu vrăji puternice. „Bariera” și poțiunile de sănătate vor ajuta să țină petrecerea pe picioare.

După ceva timp, Corypheus se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Nu uitați să vă completați poțiunile pe parcurs. A doua fază este aproape aceeași cu prima. Doar că situația este diferită.

Când șeful mai are jumătate din sănătate, el va fi înlocuit de un imens dragon de liriu. Ca întotdeauna, lăsați războinicul scut să distragă atenția șefului în timp ce eroii la distanță îi fac daune. Concentrează focul pe labele monstrului - acest lucru îl va încetini. Concentrează-te pe vindecarea și protejarea eroilor cu arme corp la corp: nu economisiți poțiuni și aplicați Barrier asupra lor. Pune petrecerea să se întindă în jurul arenei, astfel încât respirația de foc a dragonului să nu fie la fel de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

După ce ai terminat cu dragonul, treci înapoi la Corypheus. În etapa finală a bătăliei, el se va teleporta mult mai des. În arsenalul său vor apărea vrăji care provoacă daune întregii echipe. „Barieră” și poțiuni vindecătoare pentru a vă ajuta.

De fapt, aici se termină campania principală din Dragon Age: Inquisition, felicitări! Sfat final: nu ratați scena post-credite!

Această sarcină va exclude posibilitatea unei cooperări ulterioare cu magicieni. Cu toate acestea, este posibil să participați la o programare în satul Redcliffe.

Este nevoie de 15 Influență pentru a finaliza. Nivelul recomandat este de la 4 la 7.

În primul rând, ar trebui să vindeți tot ce nu este necesar din inventar și să pregătiți echipamentul.


La consiliu, Cullen dezvăluie că Lordul Căutător este acolo cetatea Therinfal. Leliana și Josephine s-au oferit să obțină sprijinul nobilimii nobiliare din Orlais, forțându-l astfel pe domnul să negocieze.

La sosirea la cetate, ne vom întâmpina reprezentantul aristocraților Esmerald Abernash și informatorul lui Cullen, Ser Barris.

Înainte de a merge la întâlnire, vi se va cere să efectuați un ritual. Trebuie să ridicăm steagul Bisericii, Ferelden și Templieri în ordinea importanței. Nu poate fi nicio greșeală, dar tovarășii tăi vor aprecia alegerea, în orice caz, poți refuza.

În locul său, Domnul Lucius l-a trimis pe căpitanul Ordinului, care, pomenind numele Senior, vă va ataca echipa.

Într-una dintre camerele de sub castel, puteți găsi Amuleta Puterii pentru Cassandra.

Spărgând rândurile celor posedați Templieri roșii in sfarsit il gasim pe Lucius Korin, sau mai bine zis ce se ascunde sub el... il apuca pe Inchizitor si il trimite in lumea Umbrei.

Invidie Demonîntr-o sete de a deveni un Herald, iluziile și capcanele aruncă îndoieli asupra trecutului, prezentului și viitorului nostru.

Dar spiritul prietenos Cole pare să ajute, el oferă sfaturi și sprijin moral.

Pe parcurs, puteți finaliza o misiune secundară. Dogmă demonică prin găsirea celor trei secrete ale Inspiraţiei. Secretele dau un bun spor la principalele caracteristici.

Aprindeți cu o lanternă foc de perdeaîn încă patru puncte de pe locație. După ce te vei găsi în reflectarea curții din Terinfal. Încercați să nu vă opriți, altfel distorsiunea vă va doborî din picioare. Demonul va încerca să preia corpul tău, dar nu reușește și Umbra se risipește. Invidia, după ce și-a arătat adevărata formă, se ascunde în spatele barierei vălului.

Ser Barris se oferă să depășească bariera folosind abilitățile templierilor, dar pentru aceasta are nevoie de ajutorul veteranilor și de o rezervă de pură. liriu. Le puteți găsi în camerele de pe ambele părți ale sălii. De îndată ce intri pe una dintre uși, va începe numărătoarea inversă. Va fi necesară întoarcerea înainte ca forțele care protejează Sala Principală să se epuizeze. Revenind de fiecare dată, trebuie să respingi atacul. În plus, cu fiecare întoarcere vei avea din ce în ce mai puțin timp să stai în camere.

Puteți merge mai întâi în camerele superioare, puteți ajuta doi veterani și puteți găsi lyrium. Întoarce-te în holul de deasupra, coboară scara și ajută-i pe templieri. Apoi, după ce a umplut provizia de poțiuni, intră în cartierul ofițerilor. Pentru fiecare veteran găsit, se adaugă puțin în bara de stare a sălii.

Pe ambele părți există o cameră secretă, la care se poate ajunge prin spargerea peretelui cu un războinic.

De îndată ce templierii încep să influențeze bariera, Posedații vor începe să apară prin ea.

Barris va supraviețui dacă starea sălii nu scade sub jumătate.

Înainte de viitoarea bătălie, nu uitați să reaprovizionați la brazierul din stânga.

Comportamentul șefului este similar cu demonul groazei. În paralel, face daune la distanță cu magia spiritelor. Când sănătatea lui scade la un anumit nivel, va chema ajutor și va lua forma unei figuri întunecate (în funcție de clasa personajului principal).

Cole va lupta și provocând daune cu pumnale.

După ce am câștigat și luând pumnalul Insolence cu restul trofeelor, facem o alegere importantă. Doriți să restabiliți Ordinul și să intrați într-o alianță cu drepturi depline cu ea sau doriți să dizolvați Ordinul, acceptând templierii rămași sub noul început al Inchiziției.

În funcție de decizia luată, consilierii tăi o vor percepe diferit.

Cole apare brusc chiar pe masa de comandă, te-a urmărit chiar din cetate și îți cere să-l accepți în echipa ta...


Următoarea sarcină: