სიუჟეტური ამოცანების გავლა Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition story quest walkthrough გამოიყენეთ გამოძახების უფლება ინკვიზიციის ინტერესებიდან გამომდინარე


პირველი ამბავი ქვესტი არის ჩანგალი, რომლის დასრულების შემდეგ თქვენ სამუდამოდ ართმევთ თავს ტამპლიერებთან ალიანსში შესვლის შესაძლებლობას.

თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ამ ქვესტის საწყისი ნაწილი მაშინაც კი, თუ თქვენ გეგმავთ ალიანსს ტამპლიერებთან. სანამ ეს მისია არ გამოჩნდება თქვენს მაგიდაზე სარდლობის შტაბში, თქვენ არ მიაღწიეთ უკუქცევის წერტილს.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს მას შემდეგ, რაც შეხვდებით ფიონას Val Royeaux-ში თქვენი პირველი ვიზიტის დროს. ის გიწვევთ მოლაპარაკებაზე მეამბოხე მოგვებთან რედკლიფის ციხესიმაგრეში. შესაძლოა, თქვენ უკვე აღმოაჩინეთ კარიბჭე სოფელ რედკლიფში ჰინტერლენდების გამოკვლევის დროს, მაგრამ ფიონას მოწვევამდე, თქვენ მაინც არ შეგიშვებთ.

წადით რუკის ჩრდილოეთ ნაწილში მდებარე სოფელ რედკლიფში და შეშინებული მცველი გამოვა თქვენსკენ. გამოდის, რომ ჭიშკართან კიდევ ერთი უფსკრული ჩამოყალიბდა. დახურეთ იგი და საბოლოოდ მოგეცემათ წვდომა სოფელში. ინკვიზიციის ერთ-ერთი აგენტი გაცნობებთ, რომ გაურკვეველი მიზეზის გამო, ფიონა ისე იქცევა, თითქოს მან არ იცის რაიმე მოწვევის შესახებ. ამის შემდეგ, ერთ-ერთი ჯადოქარი ამატებს დაბნეულობას და აცხადებს, რომ რაღაც ოსტატი ალექსიუსი მართავს ყველაფერს აქ და არა ფიონა. ამ ყველაფრის გასაგებად წადი ტავერნაში. ხანგრძლივი საუბარი გექნებათ ჯერ ფიონასთან, შემდეგ კი თავად ალექსიუსთან. ცოტა გაირკვევა.

გსურთ თუ არა ალექსიუსთან ალიანსი დაამყაროთ, თქვენი მოლაპარაკებები შეწყდება და მაგისტერი საკუთარი საქმით გადადგება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩანაწერი, რომელიც მოგაწოდეს.

წადით ეკლესიაში, სადაც დაინახავთ ჯადოქარს, რომელიც ებრძვის დემონებს, რომლებიც იღვრება შემდეგი რღვევიდან. დაეხმარეთ მას და დახურეთ რიფტი - ის გააცნობს საკუთარ თავს და აუხსნის რა ხდება. ამიერიდან სამეთაურო შტაბში თქვენს მაგიდაზე გამოჩნდება მისია "Whisper of Seduction" და თუ აირჩევთ, ტემპლიერებთან ალიანსს ვეღარ შექმნით.

როცა მზად იქნებით, გადადით შტაბში და გაააქტიურეთ მისია. (გირჩევთ თქვენს ინვენტარში გქონდეთ დამატებითი ჯადოქრის აღჭურვილობა, რადგან ახალი კომპანიონი შემოგიერთდებათ ამ მისიაში.)

მოუსმინეთ თქვენი მრჩევლების დებატებს და გეგმას, რომელიც მათ საბოლოოდ გამოვიდნენ. ამაში თავისი წვლილი შეაქვს გამოჩენილ დორიანსაც.

საუბრის დასრულების შემდეგ ავტომატურად აღმოჩნდებით რედკლიფის ციხესიმაგრეში. დაელაპარაკე ალექსიუსს. საუბრისას ის იტყვის, რომ თქვენი ნიშანი „მოპარულია“, ასევე ახსენებს რომელიმე უხუცესს. თქვენ ასევე აღმოაჩენთ ალექსიუსის მთავარ მოტივაციას ამ იდუმალ უხუცესთან მოკავშირეებისთვის. საუბრის დასასრულს ალექსიუსი იყენებს მაგიას - მოულოდნელი შედეგებით, დორიანის ჩარევის წყალობით - და თქვენ აღმოჩნდებით სრულიად განსხვავებულ ადგილას და თქვენი კომპანიონების გარეშე. მხოლოდ დორიანი დარჩება შენთან. არ დაგავიწყდეთ მისი აღჭურვა და მისი უნარის ქულების გაფანტვა, როდესაც საქმე გაქვთ ორ მტრულად განწყობილ ვენატორის მცველთან.

ჩხუბის შემდეგ დორიანი თავის თეორიას გამოთქვამს იმის შესახებ, თუ რა დაგემართათ და რა უნდა გააკეთოთ ამისათვის. აიღეთ უჯრედის გასაღები, რომელსაც ერთ-ერთი მცველი ჩამოაგდებს. თუ მაგისთვის ზედმეტი არაფერი მოგიტანიათ, მაშინ იქვე მდებარე ერთ-ერთ ზარდახშა შეიცავს ჯავშანს, რომელიც ოდნავ სჯობს დორიანის ჯავშანს.

გახსენით საკნის კარი ნაპოვნი გასაღებით და მოძებნეთ გამოსავალი, გზად დააფასეთ ციხის ძალიან ... საშინელი პეიზაჟები. გაიარეთ ქვედა და ზედა პალატაში - და აღმოჩნდებით ერთგვარ გზაჯვარედინზე სამი შესაძლო გზით. მას ვენატორის რამდენიმე მცველი მფარველობს.

თქვენი თანამგზავრები სხედან საკნებში ამ კვეთის დერეფნების ბოლოს. მათგან გაიგებთ ზუსტად სად - და რაც მთავარია - ზუსტად როდის ხართ. ამის შემდეგ ისინი შემოგიერთდებიან. ერთ-ერთ საკანში შეხვდებით ფიონას. ის შეგატყობინებთ, რომ ლელიანა სადღაც აქ არის და სანამ ალექსიუსს შეხვდებით, უნდა იპოვოთ.

უკვე სრულ ჯგუფთან ერთად, ავიდეთ კიბეებზე ქვესტის მარკერის მისაღებად, სანამ არ მიაღწევთ გზაჯვარედინზე, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან. ახლომდებარე მცველთა ყაზარმებში ნახავთ ქეშს მარაგის შესავსებად. ჩაკეტილი კარის მიღმა, რომლის გახსნა მხოლოდ თაღლითს შეუძლია, შემთხვევით ნაძარცვს იპოვით.

ლელიანა... უფრო სწორად, ლელიანას ძალიან მოულოდნელი ვერსია ამ მომავლისთვის, მდებარეობს ზემოთ, წამების კამერებში. მოკლე სცენის შემდეგ, ის შემოგიერთდებათ - თუმცა არა როგორც ჯგუფის წევრი. Გაინძერი. ღვეზე, რომლის მიღმაც ბურჯი დგას, უფსკრულია ჩამოკიდებული. დახურვის შემდეგ გახსენით ბადე ამწევი ბორბალით და გააგრძელეთ.

არსებობს კიდევ ერთი ქეში წამლების შესავსებად, თუ ეს გჭირდებათ. ირგვლივ რამდენიმე ჩრდილიც დადის. გაიარეთ ეზოში, სადაც დაგჭირდებათ შემდეგი ორი შესვენების დახურვა, საცხოვრებელ ოთახებში. თუ კონორი ცოცხალია თქვენს სამყაროში, მაშინ ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ, რა მოუვიდოდა მას მომავლის ამ ვერსიაში.

წამლის სარდაფი მდებარეობს კიბეებთან ამ ფრთის ზედა დონიდან ქვედა დონიდან. ქვედა დონის პირველ დარბაზში დიდი ბრძოლა გელით მრავალრიცხოვანი ჩრდილებითა და ვენატორით. ტახტის ოთახის შესასვლელიც აქ არის, მაგრამ ამ წუთში ის მაგიით არის ჩაკეტილი და კარის გასაღებად წითელი ლირიუმის ხუთი ნატეხი გჭირდებათ. ლირიუმის ნამსხვრევები ფლობენ ვენატორებს, რომლებიც პატრულირებენ ციხის ამ ნაწილის ზედა და ქვედა დონეებს საკმაოდ დიდ ჯგუფებად (ჩვეულებრივ, მინიმუმ ნახევარი ათეული). ყველა მათგანი მონიშნულია რუკაზე.

ერთ-ერთ გვერდით ოთახში არის კიდევ ერთი წამლის ქეში.

მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ ლირიუმის ხუთივე ნატეხს, დაბრუნდით და გახსენით ტახტის ოთახი. მიუხედავად იმისა, თუ როგორ მოიქცევით ალექსიუსთან საუბარში, მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. თავად ალექსიუს ბარიერები უსასრულოდ და მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ გარკვეული რაოდენობის დარტყმის ქულებს, ის ხსნის Rift-ს, რათა კიდევ უფრო გაერთოთ. მას შემდეგ რაც ამ ციკლს რამდენჯერმე გაიმეორებთ, საბოლოოდ შეძლებთ მის დასრულებას.

სანამ დორიანი გიხსნის წარსულის გზას, უყურეთ, როგორ აკავებენ თქვენი თანამგზავრები თავდამსხმელებს და დროს ყიდულობენ. ამის შემდეგ უფსკრული გადახტები და ისევ იმ ადგილას აღმოჩნდები და რაც მთავარია – დროში – საიდანაც ასე უცერემონიოდ გამოგლიჯე.

ალექსიუსი უბრძოლველად დანებდება და თქვენ ძალიან გაბრაზებული სახის წინაშე აღმოჩნდებით - ან სახეები - იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მდგომარეობას აირჩევთ კიპში. საუბრის დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ, შეხვალთ თუ არა ჯადოქრებთან სრულყოფილ ალიანსში, თუ გახდით ისინი ინკვიზიციის ნაწილი თქვენი სრული კონტროლის ქვეშ. როგორც თქვენ მოველით, თანასწორთა ალიანსი არ მოეწონება მათ, ვინც არ ენდობა თავისუფალ მოგვებს (კასანდრა, ვივიენი), მაგრამ Blackwall, Solas და Sera დაამტკიცებენ მას. ვარიკის რეაქცია დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მხარეს იბრძოდა ჰოუკი DA 2-ის ბოლოს. თუ ის იბრძოდა მოგვების მხარეზე, მაშინ ვარიკი დაამტკიცებს მოგვებთან სრულყოფილ ალიანსს - და პირიქით.

ამის შემდეგ, თქვენ ავტომატურად გადაგიყვანთ უკან Vault-ში და ეს დაასრულებს ამ ქვესტს.

ზეციური რისხვა

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ჩვენ მივყვებით კასანდრას უფსკრულისკენ, ხანდახან მუხლებზე ვეცემით იმ აუტანელი ტკივილისგან, რომელსაც ნიშანი იწვევს. ხიდი დაინგრევა და ჩვენ შევხვდებით პირველ მტერს, მანამდე კი ავწიეთ ჩვენი პირველი იარაღი (ის ხიდის ნამსხვრევების გვერდით იქნება და დამოკიდებულია პერსონაჟის კლასზე). გაუმკლავდეთ დემონებს და მოკლე საუბრის შემდეგ გაიარეთ ფორპოსტში გზად, მოკალით რამდენიმე დემონი. ფორპოსტში იქნებიან ვარრიკი და ელფი - რენეგატი, სახელად სოლასი, რომელიც ჩვენს ხელს ნიშნით იყენებს უფსკრულის დასაფარად. დიალოგის შემდეგ გაიარეთ შემდგომი.

შემდეგ ბრძოლაში თქვენ გახსნით ტაქტიკურ კამერას და ვარჯიშობთ მასზე. გაუმკლავდეთ დემონებს. არ იჩქაროთ კიბეებზე ასვლა. სჯობს შეისწავლოთ ორი სახლი და გადადით ყინულოვანი ტბის მეორე ბოლოში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ლელიანასთან შეხვედრაზე წასვლა განსახილველად შემდგომი მოქმედება. ფორპოსტთან მეორე უფსკრული იქნება. მოკალი დემონები და დახურე.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ფორპოსტში, ეკლესიის კლერკთან მცირე შეტაკების შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ. გაიარე მთებში თუ პირდაპირ ჯარისკაცებთან ერთად? განსხვავება მხოლოდ ერთია. თუ მთებს გაივლით, გადაარჩენთ დემონებს მებრძოლ ჯარისკაცებს. ასე რომ, ყველაფერი იგივეა - გაიარეთ გზა დემონებში, დახურეთ ფარდა და მიდით ცაში უზარმაზარ ხვრელთან, სადაც უნდა ებრძოლოთ უფროსს.

სიამაყის დემონი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ მოგვიწევს ამ ბოსთან ბრძოლა. ჩვენ ვმოქმედებთ ფარდასთან და ვხსნით ბარიერს დემონისთვის. ახლა ის დაუცველია და შეიძლება ცემა. როდესაც მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ის დაურეკავს რამდენიმე დემონს დასახმარებლად და მისი ფარის აღსადგენად. გაუმკლავდეთ მათ და შემდეგ დაუბრუნდით უფროსს, მოხსნით მის დაუცველობას Veil ეფექტის დახმარებით. ის მაინც გამოიყენებს ასეთ ხრიკს მისი ჯანმრთელობის 50% და 25%. ბოსის დამარცხების შემდეგ დააწკაპუნეთ ხარვეზზე და უყურეთ სცენას.

საფრთხე არ დასრულებულა

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ ვიღვიძებთ სარდაფში. სახლს ვტოვებთ. ქუჩაში იქნება ენთუზიაზმით სავსე ბრბო, რომელიც გვთვლის ანდრასტეს მაცნედ. ეკლესიაში მივდივართ კასანდრასთან შესახვედრად. შიგნით კანცლერი როდერიკი და მაძიებელი კასანდრა კამათობენ. კამათისგან დაღლილი კასანდრა გადაწყვეტს ინკვიზიციის აღორძინებას.

ახლა თქვენ უნდა მოიაროთ სარდაფით და გაეცნოთ მის მაცხოვრებლებს გვერდითი ქვესტი "The Best of the Best". ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ეკლესიაში და აიღოთ პირველი დავალება. ჩვენ ვაცნობთ ჩვენს მრჩევლებს და გვეპატიჟებიან ბრძანების მაგიდასთან, რათა მივიღოთ პირველი დავალება. ჩვენ მივდივართ ფერელდენის მხარეს და ვირჩევთ დავალებას "Hinterlands-ის დაზვერვა" გავლენის 1 წერტილისთვის. აქ დაგვჭირდება დედა ჟიზელის დახმარება, რომელმაც ლელიანას ჩვენთან შეხვედრა სთხოვა.

Hinterlands

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სკაუტი გვაცნობს. ჩვენ ჩავდივართ გზაჯვარედინზე და ვეხმარებით ჩვენს ჯარისკაცებს ჯადოქრების და ტამპლიერების წინააღმდეგ ბრძოლაში. დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად ის მოგცემთ რჩევებს მღვდელმსახურების შესახებ და გირჩევთ ეწვიოთ ვალ რუიაოს. ამისათვის ჩვენ უნდა დავაგროვოთ გავლენის 4 ქულა.

ჩვენ ვესაუბრებით კაპრალ ვეილს გორაზე და ვიღებთ მოკლე მოხსენებას ამ ადგილას არსებული მდგომარეობის შესახებ. ჯერ უნდა ეწვიოთ მხედარს დენეტს და მოითხოვოთ ცხენები ინკვიზიციისთვის, შემდეგ კი შეგიძლიათ აიღოთ გვერდითი დავალებები, გაზარდოთ გავლენა და მიიღოთ გამოცდილება ვალ რუიაოსთვის.

ვალ რუიაო

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება: 4 გავლენის წერტილი.

გადადით სტრატეგიულ რუკაზე და აირჩიეთ ორლეის მხარე, შემდეგ დააწკაპუნეთ სიუჟეტის მისიაზე და დაიწყეთ იგი. ქალაქში წაიკითხეთ ყველა აბრა მჯდომარე მახლობლად და წადით მოედნის ცენტრში, რათა მოუსმინოთ ეკლესიას. მათ შეაწყვეტინებენ ტამპლიერები, რომლებიც ეკლესიის ერთ-ერთ მსახურს დაარტყამენ და უპატივცემულობას გამოხატავენ ინკვიზიციის მიმართ. კასანდრა შეამჩნევს, რომ აქ რაღაც უწმინდურია.

აქ არაფერი გვაქვს გასაკეთებელი, მოდით წავიდეთ. ქალაქიდან გასასვლელში ჩვენკენ შემობრუნდება უმაღლესი ჯადოქარი ფიონა და რედკლიფში დაგვპატიჟებს ჯადოქრებთან მოლაპარაკებისთვის.

საიდუმლოებით

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში და ჩვენს მრჩევლებთან ერთად განვიხილავთ ჯადოსნური კავშირის შესაძლებლობას. ჩვენ მივდივართ ჰინტერლენდში და მივდივართ რედკლიფში. სოფლის მისადგომებზე ვანგრევთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. ამის შემდეგ გაღებულ ჭიშკარში შევდივართ და ვუსმენთ ჩვენი ჯარისკაცის მოხსენებას. როგორც ჩანს აქ არავინ გველოდა.

წადი ტავერნაში და მოუსმინე ფიონას. ის იტყვის, რომ არ იყო ვალ რუიაოში და რომ თავისუფალმა მოგვებმა უკვე დადეს ფიცი ტევინტერს ერთგულებაზე. შუა საუბრისას ტევინტერი მაგისტერი ჰერმიონ ალექსი შვილთან ერთად გამოჩნდება. საუბრის ბოლოს მისი ვაჟი თავს ცუდად იქცევს, რათა მამა ტავერნიდან გამოიყვანოს და შენიშვნა მოგვცეს.

ჩვენ მივყვებით რჩევებს ჩანაწერიდან და მივდივართ ეკლესიაში. იქნება ჯადოქარი, რომელიც დემონებს ებრძვის. ჩვენ ვეხმარებით მას დემონებთან ბრძოლაში და შემდეგ ფარდის დახურვაში. მაგის სახელია დორიანი და ის ტევინტერიდანაა. ის მოგვითხრობს თავისი ყოფილი მასწავლებლის გეგმებზე, ხოლო სამაშველოში მოსულ ფელიქსს მოუყვება გარკვეული სექტის შესახებ, სახელად ვენატორი, რომელიც გეგმებს აწყობს ინკვიზიციის წინააღმდეგ.

ამ საუბრის შემდეგ ქვესტი „მაცდური ჩურჩული“ ხელმისაწვდომი გახდება სტრატეგიის მაგიდაზე.

მაცდური ჩურჩული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ჯადოქრები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ტამპლიერებთან ალიანსი შეუძლებელი იქნება.

მე ვიწყებ მაგის დასახმარებლად გეგმის შემუშავებას. ჩვენ პირადად უნდა შევხვდეთ ალექსიუსს და „მოლაპარაკებებით“ მოვაშოროთ ყურადღება და იმ მომენტში ლელიანას მზვერავები შეაღწიონ ციხესიმაგრეში და გაუმკლავდნენ ბატონის მცველებს. გეგმის განხილვისას დორიანი შემოდის და დახმარებას სთავაზობს.

ალექსიუსი არ უსმენს კომპეტენტურ არგუმენტებს და შეეცდება ჩვენზე თავდასხმას, მაგრამ ინკვიზიციის აგენტები უკვე მოკლავენ მის ყველა მცველს და მას გაქცევა მოუნდება, დორიანი კი ხელს შეუშლის მას. რაღაც არასწორედ მიდის და ერთ დორიანთან ერთად აღმოვჩნდებით რედკლიფის ციხის ქვედა ოთახებში. ჩვენი თანამგზავრები სადღაც გაქრება. ვკლავთ ვენატორებს და კითხვებს ვუსვამთ დორიანს. თურმე დროზე გადავედით და ჩვენი თანამგზავრები დიდი ალბათობით ციხეში დარჩნენ.

აიღეთ გასაღები მცველის გვამიდან, გამოდით გალიიდან და ადით ზედა სართულებზე. მოკალი ორი მცველი და წადი მარჯვნივ. იქ შეხვდებით ფიონას, საიდანაც ლირიუმი იზრდება. იტყვის, რომ მთელი წელია წავედით, ასევე, იტყვის, რომ ლელიანა აქ არის. წადი აქედან და წადი მარცხენა მხარეს. ჩამოდით და იქ იპოვით თქვენს დაკარგულ თანამგზავრებს.

პარტნიორების შეკრების შემდეგ, დაბრუნდით მთავარ დარბაზში. უკვე იქნებიან მესაზღვრეები, რომლებიც ხიდს ჩამოაგდებენ. მოკალი მცველები, შედი მათ ოთახში და შეავსე მარაგი. წადი წამების ოთახში და იქ მოკალი ჯადოქარი, სახელად ჰანლი. მას ჩამოუვარდება მეწამული ხანჯალი „სულიერი სისხლის ასო“.

ახლა შეგიძლია წახვიდე და გადაარჩინო ლელიანა. ლელიანა ძალიან შეიცვალა, მაგრამ მაინც გაუხარდება ჩვენი ნახვა. ჩვენ ვირჩევთ გასაღებს იატაკიდან და მივდივართ ალექსიუსის ტახტის ოთახში. გზაში ჩვენ ვკლავთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. პიერზე კიდევ რამდენიმე დემონი იქნება, ასევე იქნება მარაგი. ბურჯიდან გავდივართ ეზოში. დახურეთ იქ ორი უფსკრული და გააგრძელეთ.

ზედა ფრთაში შეგიძლიათ იხილოთ კონორი, როგორ იწვის თავი ცოცხლად, რათა გაენადგურებინა მის შიგნით არსებული დემონი (თუ კონორი ცოცხალი შეინარჩუნე პირველ ნაწილში). შეავსეთ მარაგი და გადადით ქვედა ფრთაზე. მოკალი ვენატორები, დემონები და დახურე უფსკრული. ტახტის ოთახის კარი ჯადოქრობით იკეტება. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ წითელი ლირიუმის ხუთი ფრაგმენტი. გადადით ნიშნულებზე, მოკალით ვენატორები და აიღეთ ფრაგმენტები მათგან. დაბრუნდი კართან და გააღე.

შიგნით იქნება მონანიებული ალექსი, რომელიც თავს დაესხმება ნებისმიერ შემთხვევაში. როცა მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ბარიერის ქვეშ დაიმალება და ფარდას გაიკეთებს. მოკალი დემონები და დახურე. იგივე ხრიკს გაიმეორებს, როცა მისი ჯანმრთელობა 25%-მდე დაეცემა.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ჯოხს და ამულეტს, რისი წყალობითაც მივიღებთ ჩვენს დროს. ჩვენი ამხანაგები და ლელიანა მტერს ყურადღებას გადაიტანს და, რა თქმა უნდა, მოკვდებიან, მაგრამ ერთხელაც, ჩვენ გავაუქმებთ ალექსიუსის ყველა მოქმედებას.

დედოფალი ანორა ჩახედავს სინათლეს (სინამდვილეში ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის გადაეცით ძალაუფლება ფერელდენზე პირველ ნაწილში) და განდევნის ჯადოქრებს მათი მიწებიდან. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მათი ფრთის ქვეშ ავიღოთ. იქნება ორი პირობა: ჩვენ შეგვიძლია გავხადოთ ისინი თითქმის მონები ან გავხადოთ სურვილი მოკავშირეები. Შენ გადაწყვიტე.

ამ დავალების შემდეგ დორიანს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

იუსტიციის დამცველები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ტამპლიერები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ჯადოქრებთან ალიანსი შეუძლებელი გახდება.

ლელიანამ და ჟოზეფინამ შეკრიბეს დიდებულები, რათა აიძულონ ტამპლიერები გამოსულიყვნენ მოლაპარაკებაზე. მოლაპარაკებებზე მივდივართ ტერინფალის ციტადელში. ციტადელთან მისადგომებზე ტამპლიერების წარმომადგენელი დაგვხვდება, რომელსაც ლეიტენანტთან მოუწევს წაყვანა.

ასევე, ის შემოგთავაზებთ რიტუალის გავლას, რომელშიც თქვენ უნდა მოაწყოთ ბანერები თქვენთვის მნიშვნელობის მიხედვით. თქვენ არ შეგიძლიათ გაიაროთ, მაგრამ დაუყოვნებლივ გადადით მთავარზე. უფლის მაძიებელი ადგილზე არ იქნება, მაგრამ მისი კაპიტანი მოვა და საუბრის შემდეგ თავს დაესხმება. ეს არის ჩასაფრება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვაგრძელებთ გზას უფლის - მაძიებლისკენ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

უფლის მაძიებლის ნაცვლად იქნება შურის დემონი მის სამოსში. დემონი გამოგვიგზავნის ჩრდილში. როგორც კი მიხვალთ, გადადით მარკერზე რუკაზე და უყურეთ დემონის შეპყრობას. მოერიდეთ ხაფანგებს და ცოტა ხანში შეხვდებით კეთილ სულს, სახელად კოულს, რომელიც მოხალისედ დაგვეხმარება დემონთან ბრძოლაში. ჩვენ მივყვებით მის რჩევას. მივდივართ ციხეებში და კოლის რჩევით ოთხ ფარდას ვანთებთ. იმუშავებს და უფრო შორს წავალთ ტყეში. ტყეში მივაღწევთ ციხესიმაგრეს და ვეჭიდებით ბერკეტს კარების გასაღებად. ციხეში გავდივართ იმ ადგილას, სადაც შურის დემონი თავს დაესხა სინამდვილეში. ამის შემდეგ ჩვენ გავთავისუფლდებით მისი გავლენისგან, ის კი გაიქცევა.

დემონური დოგმა (გვერდითი ქვესტი).გახსენით შური დემონის სამი საიდუმლო, რომ გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა. პირველი არის დახურულ კარს მიღმა (ბარიერი დამოკიდებული იქნება თქვენს კლასზე); მეორე, ფარდის ცეცხლის გააქტიურების შემდეგ (როდესაც თქვენ გაქვთ ჩირაღდანი), დაბრუნდით ამ ადგილის დასაწყისში და მოიარეთ საკნები, ერთ-ერთ მათგანში შეგიძლიათ ნახოთ და აიღოთ ციხის გასაღები (მადლობა juliabee-სთვის. მინიშნება); მესამე არის ტავერნაში მეორე სართულზე.

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ლეიტენანტები და ლირიუმი რიტუალისთვის. ასევე საჭიროა თვალი ადევნოთ დარბაზის დამჭერ დახლს და დაბრუნდეთ როგორც კი ის მიაღწევს კრიტიკულ ნიშნულს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარბაზი დაეცემა და წააგებთ.

გირჩევ ზემო ყაზარმით გაიარო. იქ ნახავთ ორ ლეიტენანტს. დაეხმარეთ მათ დემონებთან. თითოეული ნაპოვნი ლეიტენანტისთვის მთავარი დარბაზის სტატუსი ოდნავ იზრდება. დაბრუნდით დიდ დარბაზში ყაზარმიდან, ჩამოწიეთ კიბეები და დაეხმარეთ დემონების მოკვლას. დაელოდეთ დარბაზის აღდგენას და გადადით ოფიცერთა კვარტალში. დაეხმარეთ ტამპლარს და ჩადით ქვემოთ. გაასუფთავეთ მოედანი და შედით ოთახში, სადაც გაეცნობით დემონის გეგმებს. აიღეთ უფლის მაძიებლის გასაღები და აიღეთ უხრწნელი ლირიუმი შემდეგი ოთახიდან.

დაბრუნდით დიდ დარბაზში, შეებრძოლეთ შეტევას და გაესაუბრეთ ბარისს, რომელიც შეასრულებს რიტუალს დამცავი ბარიერის მოსახსნელად. მას და ლეიტენანტებს რიტუალის დროს ვიცავთ წითელი ტამპლიერებისგან.

ბარიერის მოხსნის შემდეგ შეავსეთ მარაგი და გადადით უფროსთან ბრძოლაში.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

დემონის მოკვლის შემდეგ წადით ტამპლიერებთან და გადაწყვიტეთ რა უქნათ მათთან. თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ ისინი ინკვიზიციის ნაწილად, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ მათ წესრიგის აღდგენაში და მოკავშირეებად იქცნენ.

ამ დავალების შემდეგ კოულს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

გულებში დაიწვება...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება:გავლენის 1 წერტილი.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ვხურავთ დარღვევას მოკავშირეთა ძალების გამოყენებით. ასეთი ღონისძიებისთვის მოეწყო ზეიმი, რომელსაც შეწყვეტდნენ მტრის უყურადღებო ძალები (მაგები, თუ ტამპლიერებს მიემხრობოდით ან ტამპლიერები, თუ ჯადოქრების მხარეს ხართ). კარიბჭესთან იქნება მესინჯერი - დორიანი (თუ ტამპლიერებს დაუჭირე მხარი) ან კოული (თუ მოგვებს მხარი დაუჭირე). ის მოგვითხრობს თავდასხმის ლიდერზე, ასევე ვიხილავთ უხუცესს, რომლის გეგმები გავანადგურეთ.

დაიცავით ჩრდილოეთის ტრიბუშეტი მტრებისგან და გადადით სამხრეთისკენ მის გამოსასწორებლად. მოკალით მტრები ინსტალაციის მახლობლად და დაიწყეთ ბორბლის ტრიალი, სანამ თქვენი მებრძოლები ებრძვიან მტრებს. გამოდის, რომ მტერს ჰყავს შინაური დრაკონი. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვუბრუნდებით ჭიშკარს. გზად თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჰარიტს სახლამდე მისვლაში, რათა საჭირო ნივთები აიღოს. კარიბჭის გასვლის შემდეგ დაეხმარეთ ყველას, ვისაც უჭირს და წადით ეკლესიაში. Განსაკუთრებული ყურადღებაგირჩევ მისცე მათ, ვინც ცეცხლმოკიდებულ შენობაშია ან ადგომა არ შეუძლია. რადგან მათ შეუძლიათ დაწვა ან აფეთქდეს.

კანცლერი როდერიკი მოგიყვებათ იმ საიდუმლო გზის შესახებ, რომელიც ყველას შეუძლია. ჩვენ უნდა გადავიტანოთ უფროსი და მისი დრაკონი საკუთარ თავზე. ჩვენ მივდივართ ტრიბუშეტებთან და ვიწყებთ მის მიმართვას მთისკენ, რათა დავამხოთ იგი ჩვენს მტრებზე. ხანდახან ვებრძოლებით ტამპლიერებს. როდესაც ტრებუშე 50%-ით გადახვევია, შეებრძოლე უფროსს (ბოსი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მხარეს დაიჭერდი). ბოსის დამარცხების შემდეგ დაასრულეთ ტრებუშე და უყურეთ სცენას.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

გამოქვაბულში ვიღვიძებთ. აქ გვექნება ახალი უნარი "Mark of the Rupture", რომელიც გვეხმარება დაუყონებლივ გაანადგურო სუსტი დემონები ან შეანელო და ზიანი მიაყენო ძლიერებს. ჩვენ ვკლავთ დემონებს და გამოვდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ უბრალოდ მივდივართ მარკერზე და ამით მივაღწევთ ჩვენს ხალხს.

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ ვხელმძღვანელობთ ინკვიზიციას.

ფერფლიდან

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

დაელაპარაკე ვარიკს გალავანზე და ის გაგვაცნობს ჰოუკს. სანამ ჰოუკს შეხვდებით, თქვენ შეძლებთ მისი გარეგნობის მორგებას ან პერსონაჟის დატოვებას ისე, როგორც თამაშში გქონდათ. ჰოუკი მოუყვება ნაცრისფერ მცველებზე და შესთავაზებს მეგობრის ალისტერის პოვნას (ალისტერის ადგილას შეიძლება იყოს სტროუდი ან ლოღაინი; ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე Dragon Age: Origins-ში). ამის შემდეგ გაიხსნება სიუჟეტური ქვესტი "There Lies the Abyss".

დაელაპარაკე ჟოზეფინას და ის იტყვის, რომ ორლეის იმპერატრიცა სელინას საფრთხე ემუქრება და ჩვენ ზამთრის სასახლეში უნდა მივიდეთ მკვლელობის მცდელობის თავიდან ასაცილებლად. ამის შემდეგ, სიუჟეტის ქვესტი "ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები.

იქ დევს უფსკრული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 8 გავლენის წერტილი (კრესტვუდის გასახსნელად) + 8 გავლენის წერტილი (დასავლეთი წვდომის გასახსნელად) + 20 გავლენის წერტილი ადამანტის ციხეზე თავდასხმისთვის.

ჩვენ მივდივართ სტრატეგიის ცხრილში და მივდივართ Crestwood-ში 8 გავლენის პუნქტისთვის Guardian-ის მოსაძებნად. სიტუაციას ართულებს ის ფაქტი, რომ Guardian-ის გამოქვაბულამდე მოგიწევთ გეზის გავლა ტბიდან გამოსულ წითელ ტამპლიერებსა და მკვდრებში.

სოფლის მისადგომებზე ნაცრისფერი მცველები დაღუპულებს ებრძვიან. დაეხმარეთ მათ და გაარკვიეთ, რომ მათ აქვთ ბრძანება დაიჭირონ მცველი, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ. ლაშქრობა, რაღაც უცნაური ნამდვილად ხდება შეკვეთასთან დაკავშირებით.

სოფლის კარიბჭესთან დემონები და მკვდრებიც იქნებიან. მაგრამ ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვიზრუნებთ.

გამოქვაბულთან იქნებიან მგლები და მძარცველები. მათ ვკლავთ და გამოქვაბულს ვუახლოვდებით. ქორი უკვე გველოდება. ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ ითამაშე ბოლო ნაწილში) შეხვედრაზე Guardian-თან. ის გეტყვით, რომ კორიფეუსი როგორღაც აკონტროლებს ყველა მცველს ზარის დახმარებით. და რომ მცველი - სარდალი კლერელი გაგიჟდა და რაღაცას აპირებს. მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება Western Reach-ის მონახულება და მეტი ინფორმაციის მიღება.

ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში და ვხსნით Western Reach-ს 8 გავლენის წერტილისთვის. გადავდივართ იქ და მივდივართ შეხვედრაზე მცველთან და ქორთან, რომლებიც გველოდებიან ციხესთან. ციხესიმაგრეში ვხედავთ, რომ ნაცრისფერმა მცველებმა დაიწყეს სისხლის მაგიით ჩართვა და თავიანთი ხალხის მსხვერპლშეწირვა დემონების გამოძახების მიზნით. ისინი მოატყუეს დაპირებამ, რომ დემონების არმია დაეხმარებოდა ღრმა გზების გაწმენდას და ამით თავიდან აიცილებდა მომავალ ჭირს. ახლა თითქმის ყველა მცველი კორიფეუსის გავლენის ქვეშ იმყოფება და დემონებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ ორლეის დაჭერა. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ ისინი. საუბრის შემდეგ დემონებთან ერთად გიჟურ მცველებსაც ვკლავთ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ყველაზე მნიშვნელოვანი სისხლის ჯადოქარი - ერიმონდი, შეძლო გაქცევა და ჩვენ უნდა მივყვეთ მას ქუსლებზე. მცველი მიუთითებს ადამანტის ციხეზე. ასევე იქნებიან მცველები, დემონები და ამ აღლუმის ყველა მთავარი მეთაური.

დაბრუნდით Skyhold-ში და გამოიყენეთ ბრძანების ცხრილი, რომ დაიწყოთ თქვენი თავდასხმა გრეი მცველების დასაყრდენზე.

ვუყურებთ ვიდეოს და ვასუფთავებთ ეზოს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით კალენს და მივდივართ კედლებისკენ, რათა მოვკლათ მტრები ალისტერთან ერთად. მოკალი მტრები სხვა ეზოში და წადი მთავარ ეზოში. იქ დაეხმარეთ ნორმალურ მცველებს ჯადოქრებისა და დემონების წინააღმდეგ ბრძოლაში და შემდეგ გადაწყვიტეთ რა უქნათ მათთან. თქვენ შეგიძლიათ ან მოკლათ ისინი, ან დატოვოთ ისინი მარტო და გადახვიდეთ კედლებზე. შემდგომში ეს იქნება წრფივი. მოკალი მტრები და გააგრძელე. კედლებზე შეგიძლიათ დაიპყროთ სიმაგრეები ან გადახვიდეთ პირდაპირ კლარელში. გირჩევ აითვისო, გამოცდილება ზედმეტი არ არის. პირველი გამაგრების მახლობლად იქნება მცველებთან რისხვის დემონი. მოკალი ისინი და გააგრძელე.

ირგვლივ მეორე იქნება სიამაყის დემონი და სასოწარკვეთის დემონები. მოკალი სასოწარკვეთილების დემონები და გადახვიდე უფრო ძლიერ დემონზე. ამის შემდეგ ჰოკი ჰკითხავს, ​​რა უნდა გააკეთოს. თქვენთან ერთად წასვლა თუ თქვენი ჯარისკაცების დაცვა? გააკეთე არჩევანი და წადი კლარელში ან მესამე გამაგრებაზე.

მესამეზე, ასევე იქნება დემონი და მოჩვენებები. მოკალი ისინი, შეაგროვე ჯილდოები და წადი კლარელში. ვიწრო გადასასვლელში მოკალი უკანასკნელი დემონები და წადი მთავარ მოედანზე. ნახეთ ვიდეო, რომელშიც ერთ-ერთ მცველს ეწირება.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სცადეთ მსჯელობა მცველებთან და კლარელთან. თქვენ შეგიძლიათ მაშინვე დაესხათ მათ, შემდეგ კი მოგიწევთ ბრძოლა მცველებთან და დემონებთან, ან შეეცადეთ უთხრათ მათ მთელი სიმართლე და შემდეგ რამდენიმე მცველი თქვენს მხარეს გადავა დემონებთან და შეშლილ ჯადოქრებთან ბრძოლაში.

ჩხუბის შემდეგ გაიქეცი კლარელისკენ გზაზე, მოკალი დემონები. ადგილზე მისვლისას უყურეთ სცენას.

ჩვენ ფიზიკურად ვართ გადაყვანილი ჩრდილში. ვუხვევთ მარჯვნივ და ვიყენებთ ძიებას გვერდითი დავალების „მეოცნებეთა შიშების“ გასააქტიურებლად. ნიშნების ჩრდილში იქნება სულების შიში, ჩვენ მათ ვპოულობთ ძიების გამოყენებით, ვირჩევთ და ვიყენებთ მათ სწორ ადგილას. თითოეული შიშის თავის ადგილზე დასაყენებლად, ჩვენ გვეძლევა ძირითადი მახასიათებლების ზრდა. როგორც ჯილდო ქვესტისთვის, რომელიც მთავრდება თითქმის ჩრდილიდან გასვლამდე, მივიღებთ „არქმაჟის პერსონალის ესკიზს“ და „სრულყოფილების არსს“.

ამის შემდეგ გადადით მარცხენა მხარეს, მოკალით დემონები და გაააქტიურეთ სარკე, რაც თქვენს მაგიას +1-ით გაზრდის.

ახლა შეგიძლია მაღლა ახვიდე. ზევით შეხვდებით სულს ან მღვდელმთავრის მსგავსს. ის იტყვის, რომ ჯერ უნდა დავიბრუნოთ მოგონებები, შემდეგ კი ჩრდილიდან გავიდეთ დემონის, სახელად Nightmare, მოკვლის მცდელობით. საუბრის შემდეგ მოკალი დემონები და აღადგინე პირველი დაკარგული მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და მივდივართ მღვდელმთავრის სულის შემდეგ ადგილას. მისკენ მიმავალ გზაზე იქნება სარკე, რომელიც სისწრაფეს +1-ს აძლევს. ცალკე სიმაღლეზე კიდევ ერთი სარკე იქნება. გაასუფთავეთ იგი დემონებისგან და გაზარდეთ თქვენი ოსტატობა +1-ით.

მიდი მღვდელმთავართან, მოკალი დემონები და აღადგინე კიდევ ერთი მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, ებრძვით მტრებს და მივდივართ სულთან, რომელიც გაანადგურებს ბარიერს. გზად იქნება სარკე, რომელიც ანიჭებს +1 ნებისყოფას. გადადით შემდეგ ბარიერზე და მოკალი დემონები, რათა ბარიერი დაიძინოს. ისევ მიჰყევით სულს, რომელიც მიგვიყვანს უფროსთან.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

კოშმარის ზღვარი

ჰოკი და ალისტერი ამ ბრძოლაში გაოგნებულები იქნებიან.

უფროსს ბევრი ჯანმრთელობა აქვს და ძალიან ძლიერ დარტყმებს აყენებს. შეუძლია ბრძოლის ველზე ტელეპორტირება და ზოგჯერ ობობების გამოძახება. ასევე, ბოსი საკუთარ თავს აყენებს ბარიერებს, მაგრამ არც ისე ხშირად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაისვენოთ.

როდესაც ბოსი მიაღწევს ჯანმრთელობის 25%-ს, ის დაიწყებს უამრავი ობობის და რამდენიმე საშინელებათა დემონის გამოძახებას. ასე რომ ფრთხილად იყავი.

ბოსის მოკვლის შემდეგ, იქნება რამდენიმე სცენა, რომელშიც მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთება მოგიწევთ. ამ ყველაფრის დასასრულს თქვენ გადაგიყვანთ Skyhold-ში და დავალება შესრულდება.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 30 გავლენის წერტილი.

ჩვენ უნდა ავიცილოთ თავიდან იმპერატრიცა სელინზე მკვლელობის მცდელობა. მოსაწვევები გვაქვს, კოსტიუმები ჩავიცვით და ზამთრის სასახლეში გავემგზავრებით.

შენიშვნა 2: თუ სერა თქვენთან ერთად წაიყვანეთ ბურთზე, შემდეგ ესაუბრეთ მას სამეჯლისო დარბაზში, ჰკითხეთ შესაძლო „მეგობრების საჩუქრების“ შესახებ, მიიღეთ გვერდითი ქვესტი, რათა შეაგროვოთ საქონელი. სულ სამია: ერთი - ბაღში სტუმრების ფრთაში (იმ მხარეს, სადაც დახურული კარია, კარადაში); მეორე - ამ ძალიან დახურულ კარს მიღმა (გაღების ღირებულება 3 ფიგურას უდრის, ასე რომ დაფიქრდით), ქვემოთ არის მოსაწევი ოთახი, მაცნეთა საბჭოს ორიოდე წევრი, სატაცური და კაპრიზული მონეტა; მესამე - ადამიანში, ვენატორის ბოლო შეკვრასთან დაპირისპირების შემდეგ, მოუხვიეთ არა მარცხნივ (გასასვლელისკენ), არამედ მარჯვნივ, გაიქეცით ბოლომდე და მიმოიხედეთ ირგვლივ, არის ზარდახშა. მაგრამ არც ისე მაგარი ჯილდო იქნება 3 გალის ფიგურის დახარჯვა ერთ-ერთი კარის გასაღებად.

მადლობა ჯულიაბი რჩევისთვის.

ბურთზე, თქვენ უნდა შეეცადოთ გაზარდოთ ეზოს მდებარეობა ან შეინარჩუნოთ იგი დონეზე. თუ ეზოს მდებარეობა ნულამდე დაეცემა, თქვენ გამოგდებენ ბურთიდან და მისია ჩავარდება. სასახლის ირგვლივ მიმოფანტული იქნება სხვადასხვა დავალება, რამაც შეიძლება გაზარდოს თქვენი მოწონების ქულები. პირველი ამოცანა იქნება თავიდანვე. დაეხმარეთ გოგონას ბეჭდის პოვნაში და მიიღეთ +5 ფავორიტიზმი.ნუ ჩქარობთ ბურთზე წასვლას. გატეხეთ ორი გვერდითი სათავსო, ქანდაკება და გასაღები მეორე სართულზე იქნება (ძიება V ძიებით). ასევე, მოუსმინეთ ორ დიდებულს შორის საუბარს. ერთ-ერთ სარდაფში იქნება საიდუმლო და მონეტა - ახირება, ეს ყველაფერი მომავალში გამოგვადგება

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სელინასთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ ჭორების მოსმენა და თანმხლებებთან საუბარი. ყველაფრის შესწავლის შემდეგ წადი ლელიანასთან და დაელაპარაკე. ის ისაუბრებს სელინას გარემოცვაში განდგომილზე, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ. ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა სტუმრის ფრთაზე, წადით იქ და შეეცადეთ ყურადღება მიაქციოთ ყველაფერს საეჭვო. ამის შემდეგ გადით ეზოში, სადაც სამი დიდგვაროვანი ქალი დახვდებათ სელინას მესიჯით. ასევე იქნება შადრევანი, რომელშიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ ნაპოვნი მონეტები. აიღე კედელზე ბიბლიოთეკამდე და ეცადე ყველაფერი სწრაფად გააკეთო, რომ კორტზე არ დაიკარგო და ქულები არ დაკარგო.

ბიბლიოთეკაში გამოიყენეთ ძებნა ბერკეტის მოსაძებნად და საიდუმლო გასასვლელის გასახსნელად. წაიკითხეთ დოკუმენტები და სანამ ბურთთან დაბრუნდებით, ამოხსენით გამოცანა ურნებით. აანთეთ ურნები ყოველი მწკრივის ბოლოდან და ჩადით დაბლა ტროფებისთვის.

გამოდით ბიბლიოთეკიდან უკანა კარიდან და აღმოჩნდებით ფოიეში. წადით დარბაზში, სადაც შეხვდებით იმპერატორის მრჩეველს. ეს იქნება მორიგანი, რომელიც მოგვითხრობს ტევინტერის ჯაშუშზე და მოგვცემს ადამიანის გასაღებს. Წავიდეთ იქ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

იქ ბევრი გვამი იქნება. ასევე იქნება გალების ქანდაკება და წიგნი. მათ მისაღებად, გადახტეთ ყუთებზე, იქიდან კი სხივებზე და აიღეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ. გავდივართ ბაღში და ვპოულობთ დანით მოკლულ მრჩეველს გასპარის სახლის გერბით, შემდეგ კი ვებრძოლებით ვენატორებს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჟამიანი, რომელიც შეიძლება ამაში იყოს ჩართული. გზად კეთილშობილ დარბაზებში მივდივართ, მტრებს ვკლავთ. ჯესტერი მეორე სართულზე იქნება. ჩვენ საქმე გვაქვს მას და მის მხლებლებს, შემდეგ კი ვუყურებთ ვიდეოს და ვესაუბრებით ბრიალას, რომელიც მოქმედებს ელფების სახელით.

ვბრუნდებით ფოიეში და ვესაუბრებით ბიჭებს ტროფეების დარბაზთან. თქვით, რომ კალენი სიამოვნებით მოგიყვებათ რამდენიმე ამბავს თქვენზე და ისინი წავლენ მასთან, თქვენ მიიღებთ +10-ს კორტზე და შეძლებთ ტროფეების დარბაზის დათვალიერებას.

საუბრის შემდეგ დაზოგეთ, რადგან აქ რთული არჩევანია გასაკეთებელი. ასევე, თქვენ უნდა დაასრულოთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რადგან იმპერიულ ფრთაში შეღწევის შემდეგ მათ ვეღარ დაუბრუნდებით.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ეწვიეთ იმპერიულ ფრთას ბრიალასა და გასპერზე ჭუჭყის დასათხრელად. გახსოვს, მე ვთქვი, რომ ქვის ნაღვლის შენახვა გჭირდებათ? ეს მხოლოდ ამ მომენტისთვის. გახსენით პირველი გვერდითი კარი და იქ ნახავთ ჯარისკაცს გასპარს, რომელიც იმპერატრიცა სელინამ მოაქცია. აირბინეთ კიბეები და მიდით პირველ კართან, საიდანაც ისმის ყვირილი დახმარებისთვის. თქვენ შეაშინებთ მკვლელს და გაიგებთ ელფისგან, რომ ბრაალამ ის აქ გაგზავნა. აქედან წადი გასპარდის კაცთან და ჩასაფრებული გადაეყარე ჰერცოგინია ფლორიანას. თქვენ შეებრძოლებით მშვილდოსნებს და დემონებს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Break Mark უნარი ლუწი შანსებისთვის. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, დახურეთ ფარდა და გაათავისუფლეთ კაცი გასპარი, რომელიც მოუყვება ყველა თავის გეგმას.

გაიარეთ გზა თქვენი მრჩევლებისკენ მტრების თაიგულის მეშვეობით და აღმოჩნდებით სამეჯლისო დარბაზში. გადაწყვიტე რა უნდა გააკეთო. ნება მიეცით ფლორიანას თავდასხმა, დაპატიმრება ან მისი გეგმების გასაჯაროება.

პირველ და მეორე შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა მასთან და მის მინიონებთან. ბრძოლის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ისაუბროთ მათთან, ვინც გადარჩა და გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ.

მაგრამ მესამე შემთხვევა ხელმისაწვდომი იქნება, თუ თქვენ მიაღწიეთ ეზოს მაღალ მდებარეობას (90 - 100 ქულა). მაშინ შეგიძლიათ საჯაროდ დაადანაშაულოთ ​​ჰერცოგინია ფლორიანი, შემდეგ კი მცველებს მისცეთ უფლება, წაიყვანონ იგი ან დაისაჯონ თქვენი ხელით.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამის შემდეგ გაიმართება საუბარი სელინასთან, გასპარდთან და ბრიალასთან. თუ ყველაფერი გააკეთე ისე, როგორც აქ წერია, მაშინ შეგიძლია ყელზე აიტაცე და აიძულო ისინი ერთად იმუშაონ ორლეის სასიკეთოდ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სიამაყის ნაყოფი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 40 გავლენის წერტილი. ჩვენ უნდა წავიდეთ არბორის უდაბნოში, რათა პირველებმა ვიპოვოთ დაკარგული ელფების არტეფაქტი, რათა ჩაეშალოს კორიფეუსის გეგმები ჩრდილში შეღწევის შესახებ.

არბორის უდაბნო

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

მოგეცემათ მოკლე ანგარიში და გაგზავნიან ბრძოლაში. გამოდით ბანაკიდან და გაემართეთ სამხრეთ-დასავლეთით. იქ ნახავთ მოკავშირეებს, რომლებიც ებრძვიან მტრებს. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. თქვენ მიაღწევთ მდინარეს, სადაც ბევრი მტერი იქნება. მდინარის ფორპოსტის გაწმენდის შემდეგ და შემოიარეთ მდ. თქვენ კვლავ წახვალთ თქვენს მოკავშირეებთან. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. ამის წყალობით თქვენ აღმოჩნდებით ტამპლიერთა მთავარ ბანაკში. გაასუფთავეთ და შემდეგ წაიკითხეთ ჩანაწერი მაგიდაზე, შეავსეთ მარაგი და ამოიღეთ ნაძარცვი მკერდიდან. ბანაკიდან აიღეთ ბილიკი და აიღეთ გზა ტყის გავლით ტაძრისკენ, გზად დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს დაამარცხონ მებრძოლები და ტყის ელფები, რომლებიც შუქზე მოვიდნენ.

ტაძრის მითალი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ტაძრის მისადგომებზე ჩვენ ვხედავთ, რომ კორიფეუსი ჯადოსნობით არის მოწყვეტილი, მაგრამ ის ხელახლა ქმნის თავის ნაჭუჭს გარდაცვლილი მეურვის სხეულიდან, შემდეგ კი არქიდემონს დახმარებას უწოდებს. ტაძრისკენ მივდივართ. დაელაპარაკე მორიგანს ნანახზე და მიდი უზარმაზარ კართან, რომელიც რიტუალით არის დალუქული. დაბრუნდით ცენტრალურ პლატფორმაზე და უყურეთ სცენას.

უფრო შორს წასასვლელად პატარა თავსატეხი უნდა ამოხსნათ. ამ თავსატეხის არსი: არ გადადგათ ორჯერ ერთსა და იმავე ადგილას. მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ და გადადით ბოლომდე. ამის შემდეგ გადადით მეზობელ ფილაზე, იქიდან კი მოპირდაპირეზე და ასე გააგრძელეთ სანამ არ მიაღწევთ საბოლოო ფილას ამ მხარეს. ამის შემდეგ, გაიარეთ დარჩენილი ფილები და კარი გაბრწყინდება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ.

ჩვენ გავდივართ კარში და საქმე გვაქვს კალპერნიას მინიონებთან. მაშინ გვექნება არჩევანი: გავაგრძელოთ რიტუალი ან მივყვეთ კალპერნიას.

საძვალეები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

საძვალეში ჩასვლა შეგიძლიათ რიტუალის შესრულების შემდეგაც. უბრალოდ გადახტე ხვრელში და შეებრძოლე ვენატორებს. ერთადერთი, რაც ღირს აქ ასვლა რიტუალის შესრულების შემდეგ არის რუნები და რამდენიმე ესკიზი ჯავშანტექნიკისთვის. საბოლოო ჯამში, თქვენ კვლავ აღმოჩნდებით ოთახში ელფებთან ერთად, როდესაც დატოვებთ ძველ საძვალეს. თუ რიტუალი არ დაასრულეთ, ალიანსს არ შემოგთავაზებენ.

რიტუალები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

რიტუალის შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ თავსატეხები, როგორიცაა საწყისი მითის ტაძარში. ყველაზე რთული თავსატეხი იქნება ბერკეტით. მიაღწიეთ ბერკეტს, მოწიეთ და გაიარეთ მარცხენა ნახევრის გასწვრივ თითქმის ბოლომდე. აუცილებელია, რომ მარჯვენა ნახევარზე დარჩეს ორი თავისუფალი უჯრედი. ამის შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი და მიდით ბოლომდე. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ გექნებათ ოთხი ცენტრალური უჯრედი. გადადით იატაკზე, რომელიც არ ექვემდებარება მაგიას და იქიდან დარჩენილ საკნებში.

მეორე თავსატეხი ძალიან მარტივია. დაიწყეთ ზედა მარცხენა კუთხიდან და გადადით ბოლომდე, ზოგჯერ შეცვალეთ ტრაექტორია.

ბოლო თავსატეხი იყოფა ორ ნაწილად, შუაში არაჯადოსნური ზონით. მარცხენა მხარეს შესასვლელი ნამსხვრევებით არის გადაკეტილი. ჯერ უნდა გაააქტიუროთ მხარე ნამსხვრევების გარეშე. გაააქტიურეთ სრულად, მაგრამ დატოვეთ ოთხი უჯრედი სხვადასხვა მხარეს თავსატეხის ბოლოს, რათა მეორე მხარეს გადახვიდეთ. მეორე მხარეს, ჩვენ მივაღწევთ შუაში და ჩამოვხტებით ერთ-ერთ უჯრედში, ვააქტიურებთ უჯრედებს და მეორე მხარეს გადავდივართ, ვხურავთ ყველა უჯრედს და გავაღებ კარებს. კარების გარეთ შეგხვდებათ უძველესი ელფები, რომლებიც გაანადგურეს კორიფეოსის ჭურვიმ ტაძრის კარიბჭესთან. ისინი დააფასებენ თქვენს ცოდნას რიტუალების შესახებ და შემოგთავაზებენ დახმარებას.

თუ მათ დახმარებას დაეთანხმებით, ელფებთან და ვენატორებთან ერთად არ იბრძოლებთ წყაროსკენ. ელფები მოგცემენ მეგზურს, რომელიც საიდუმლო კარებიდან წყარომდე მიგვიყვანს. თქვენ უბრალოდ აღმოაჩენთ იარაღს ერთხელ, წყაროს შესასვლელთან.

თუ თქვენ უარს იტყვით მათ დახმარებაზე ან გსურთ დაიპყროთ წყარო, მაშინ ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ და თქვენ მოგიწევთ ელფებთან და ვენატორების წინააღმდეგ ბრძოლა წყაროსკენ.

ყველა შემთხვევაში, მორიგანი მიფრინავს უძველესი ელფების ლიდერის შემდეგ, რათა თავიდან აიცილოს წყაროს განადგურება.

მწუხარების ჭაში მისვლის შემდეგ, ჩამოდით აივნიდან და შეებრძოლეთ უფროსს. თუ თქვენ მიიღეთ ელფების დახმარება, მაშინ ისინი დაგეხმარებიან უფროსთან ბრძოლაში.

თუ ტამპლიერები მიიღე, კალპერნიას შეებრძოლები. კალპერნია იქნება წითელ ტამპლიერებთან და ვენატორებთან ერთად. ბოსს უყვარს ტელეპორტირება და ცეცხლოვანი რუნების სროლა ბრძოლის ველზე. ზოგჯერ ის მოუწოდებს დემონებს, რათა დაეხმარონ მას თქვენ წინააღმდეგ ბრძოლაში.

თუ მაგებს მიიღებ, მაშინ სამსონს შეებრძოლები. ის და მისი წითელი ტამპლიერები ახლო ბრძოლის ექსპერტები არიან. ისინი ძლიერად ურტყამდნენ და აქვთ ბევრი ჯანმრთელობა, მაგრამ არანაირი ბარიერი. სამსონი უცვლელია და მისი ტაძრები ვერ იტანს ცეცხლს. ასე რომ, ჯერ ტემპლიერებს შეეხოთ და მერე სამსონზე გადახვიდეთ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ბოსების ბრძოლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით მწუხარების ჭასთან. ყველა დიალოგის მოსმენის შემდეგ უნდა გადაწყვიტოთ ვინ დალევს წყაროდან? შენ თუ მორიგანი? ეს არ შეცვლის თამაშს და არ მისცემს ახალ ძალებს, მაგრამ შემდგომ გავლენას მოახდენს სიუჟეტზე. უყურეთ ბოლო სცენას და გადაიყვანეთ Skyhold-ში. დავალება ამით დასრულდება.

ბოლო მოქმედება

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება:ეს ოპერაცია არ იქნება სტრატეგიული მართვის რუკაზე.

ჯერ გუნდი უნდა მოამზადო. თქვენ შეხვდებით დრაკონს, რომელიც ძალიან ძლიერია ცეცხლის ელემენტში, აქვს დაუცველობა სიცივის მიმართ, მაგრამ ძალიან მდგრადია ცეცხლის მიმართ. მაშ რა უნდა ქნა? უფლება. გააკეთეთ სიცივის რუნები და შეეცადეთ შექმნათ ჯავშანი ცეცხლგამძლეობით და შეაგროვეთ წამლები ცეცხლგამძლეობისთვის, ასევე გადაანაწილეთ უნარები ცივ ტოტზე თქვენი ერთ-ერთი მოგვისთვის, რათა გაადვილოთ დრაკონთან ბრძოლა. Rogues ძალიან რბილია ამ ბრძოლისთვის. თუ თქვენი რაზმი შედგება ორი მეომრისა და ორი ჯადოქრისგან, მაშინ კარგი. თუ შენ თვითონ ხარ ყაჩაღი, მაშინ წაიყვანე ერთი მეომარი და ორი ჯადოქარი.

თქვენ უნდა ისაუბროთ მორიგანთან და შეადგინოთ შემდგომი სამოქმედო გეგმა. მორიგანის ნაცვლად ადგილზე იქნება ლელიანა, რომელიც იტყვის, რომ ჯადოქარი შვილს ელუვიანში დაედევნა. ჩვენ იქ მივდივართ და შევდივართ ჩრდილში. ჩრდილში იქნება მორიგანი, რომელიც გვთხოვს ვიპოვოთ მისი შვილი. მისი შვილი ჩრდილის ბოლოს იქნება. მასთან ერთად იქნება ფლემეთი, რომელიც რეალურად მითალია. დიახ - დიახ, თედას ასეთი დამაბნეველი სამყარო. ფლემეტი ისაუბრებს მითალის უძველეს საკურთხეველზე, რომელსაც დრაკონი იცავს. თუ მას დავამარცხებთ, ის ჩვენს მხარეს იქნება.

საკურთხეველთან მივდივართ და დრაკონს ბრძოლისკენ მოვუწოდებთ. დრაკონი დაუცველია სიცივის მიმართ და იმუნურია დამბლის, გაოგნებისა და შიშის მიმართ. დრაკონს აქვს 200000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულის დონესა და მოთამაშის დონეზე), მაგრამ თქვენ უნდა ამოიღოთ 50% და ბრძოლა დასრულდება. ბოსი ყველა წინა დრაკონის მსგავსია. მჭიდრო ბრძოლაში ის კოხტებს და ურტყამს თათს. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ის ძალიან ხშირად ხტება ერთი წერტილიდან მეორეზე ბრძოლის დროს. თუმცა, მას არ აქვს ჯავშანი ან ბარიერი, ასე რომ, ყველა თქვენი შეტევა მის კარკასზე წავა.

მისი ძლიერი შეტევა არის ის, რომ ის ეყრდნობა თავის უკანა ფეხებს და იწყებს ძლიერად ფრთებს. შეეცადეთ მიუახლოვდეთ დრაკონს ამ მომენტში, რათა მიიღოთ რაც შეიძლება ნაკლები ზიანი. თუ თქვენ გაქვთ Vivienne, მაშინ დააყენეთ ბარიერები ზიანის შესამცირებლად.

ასევე, ხანდახან ის დაფრინავს ჰაერში და იქიდან აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთს, რომელიც ცეცხლს უკიდებს მის მიერ დარტყმულ ადგილს. შეეცადეთ აარიდოთ მას და არ დადგეთ ამ მხარეში.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება: 0 გავლენის ქულა. აუცილებელია კორიფეუსის დასრულება, სანამ ის ძალას მოიპოვებს და ახალ ჯარს შეკრებს.

კორიფეოსი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ თქვენს მრჩევლებს სარდლობის შტაბში. საუბრის დროს კორიფეუსი თავს დაესხმება Skyhold-ს. დროა გაუმკლავდეთ მას.

მას ექნება 100000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულისა და მოთამაშის დონეზე). პირველ რიგში, ის შელოცვებით, ნორმალური და ფართობით დაგიტყდებათ. ის იმუნურია ყველა სახის გაოგნების, ძილისა და ა.შ. შეეცადეთ უფრო ხშირად გამოიყენოთ ბარიერები. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა 90%-მდე დაეცემა, დახმარებას და ტელეპორტს დაურეკავს. სიმაღლიდან შელოცვით შეუტევს. შეეცადეთ სწრაფად მიუახლოვდეთ მას და ჩამოაგდეთ ბარიერი, რათა კვლავ დააწესოთ მჭიდრო ბრძოლა. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა დაეცემა 75%-მდე ან დაბლა, ის კვლავ ტელეპორტირებას უკეთებს. წადით მასთან და არ დაგავიწყდეთ მარაგის შევსება საწყობიდან, შემდეგ კი წადით უფროსთან და კვლავ შეებრძოლეთ მას. როცა მისი ჯანმრთელობა 50%-მდე ეცემა - ნახეთ ვიდეო და შეებრძოლეთ მეორე უფროსს.

წითელი დრაკონი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ეს დრაკონი არ არის ძალიან მგრძნობიარე სიცივის მიმართ, მაგრამ არ არის განსაკუთრებით იმუნური ცეცხლის მიმართ. ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც მითალის მცველთან, მაგრამ ერთი განსხვავებით. წითელი დრაკონი იყენებს ბარიერებს ყოველ ჯერზე, როდესაც ის კარგავს 15-20% ჯანმრთელობას. როგორც კი დრაკონს 10% დარჩა, ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც მას ვკლავთ და კორიფეუსი სულ უფრო და უფრო სიგიჟეში ვარდება.

ისევ კორიფეუსი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

გამოიყენეთ ქეში და გადადით უფროსთან. ის იწყებს საკუთარ თავზე ბარიერების გადაცემას, როდესაც კარგავს ჯანმრთელობის დაახლოებით 10-15%-ს. მას წინა უნარებს კიდევ ორი ​​უნარი დაემატა. პირველი ოსტატობის დროს ის ტელეპორტირებს ერთ-ერთ კუთხეში და ხელებიდან ორ სხივს გამოსცემს ჩვენი მიმართულებით. აი, ან დაიმალე სვეტებს მიღმა, ან წადი მის უკან, ან დაკიდე ბარიერი და ეს ყველაფერი სახეში დაიჭირე. მეორე ოსტატობის დროს, ის მუხლს იყრის ნანგრევების ცენტრში და იწყებს ჯადოქრობას. შეგიძლიათ ოდნავ სცემთ მას, შემდეგ კი სვეტების მიღმა დაიმალოთ, რათა მასიური შელოცვა არ მოხვდეთ. ბრძოლის დასასრულის მახლობლად, ის ტელეპორტირებას მოახდენს ცენტრში და გამოჯანმრთელდება 50%. ამის შემდეგ ის არ შექმნის ბარიერებს და ტელეპორტს ნაკლებად ხშირად, ასევე კარგავს უნარების უმეტესობას. მასთან ბრძოლა მთავრდება, როგორც კი 5% ჯანმრთელობა რჩება.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, ვესაუბრებით ყველა პარტნიორს, ვიღებთ მილოცვებს და ვხარობთ, რომ შევძელით თედასის გადარჩენა. Თქვენ ამას იმსახურებთ!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough კომპიუტერული თამაში RPG ჟანრში, სერიის მესამე ნაწილი დრაკონის ასაკი, შეიქმნა კანადური კომპანია BioWare-ის მიერ. გამომცემელი არის Electronic Arts, გამოშვება შედგა 2014 წლის 18 ნოემბერს Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One პლატფორმებისთვის. მსოფლიოს პირველი ნაწილის მოვლენების შემდეგ თედასიჩაძირულია შიდა ომებისა და პოლიტიკური ინტრიგების უფსკრულში. გარდა ამისა, უჩვეულო განხეთქილება იხსნება მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში, რაც დემონებს თედაში შესვლის საშუალებას აძლევს. მთავარი გმირი იღებს ნიშანს და რამდენიმე ხარვეზის დახურვის შემდეგ წმინდა ფერფლის ტაძარიიღებს ინკვიზიციის ხელმძღვანელობას შედეგად ქაოსის აღმოსაფხვრელად.

რკინის ხარების კაპიტანი

მთავარი სიუჟეტის ქვესტი დასრულების შემდეგ " საფრთხე არ დასრულებულა"ფროსტ ჰევენის ეკლესიიდან გასასვლელში მაცნეს ჯარისკაცები ხვდებიან კრემი, რომელიც მისი კაპიტნის გზავნილს მთავარ გმირს გადასცემს. კუნარის მეომარი რკინის ხარი გვთავაზობს შეხვედრას შტორმის სანაპიროზე. გმირის ბანაკთან ახლოს, მძარცველებთან შეტაკება ელის, რომელშიც ორგანიზაციის წევრები " ბიკოვი". შემდგომ მოჰყვება მცირე საუბარი, რის შედეგადაც მთავარ გმირს მოუწევს გადაწყვეტილების მიღება ხარისა და მისი ჯარისკაცების დაქირავებაზე.


იუსტიციის დამცველები

ტამპლიერებიდატოვა ვალ როიო და არ გინდა მოლაპარაკება, უნდა დააგროვო გავლენა (15) და წახვიდე თერინფალის ციტადელი. უფრო მეტიც, თუ გმირის არჩევანი ტამპლიერებზე მოდის, მაშინ ინკვიზიცია ვერ შეძლებს ჯადოქრებთან მუშაობას. მივდივართ ციტადელის ადგილას და მივდივართ კარიბჭისკენ, ვესაუბრებით ბარისიდა შედი ეზოში. შემდეგი, Herald მოუწევს შეასრულოს პატარა რიტუალი, პრიორიტეტული ხალხის, ტამპლიერებისა და ინკვიზიციის (აბერნაში ვარაუდობს უფლის მაძიებლის მოთხოვნების იგნორირებას).


თუმცა, მოლაპარაკების ნაცვლად, მთავარი გმირები ელიან ჩასაფრებაწითელი ტამპლიერები (მარტივი ტამპლიერები წინააღმდეგობას გაუწევენ წითელებს, რითაც მხარს უჭერენ ინკვიზიციას). ოთახის გასუფთავების შემდეგ, მაცნე და მის კაცებს მოუწევთ ბრძოლა მტრის რიგებში და დატოვონ ციტადელი. ქვედა ყაზარმის გასუფთავების შემდეგ, მთავარი გმირი შემოდის ეზოში (ისევ მოელის ბრძოლა წითელ ტამპლიერებთან).


ეკლესიამდე ასვლისას მაცნე ხვდება უფლის მაძიებელს ლუციუს კორინი, რომელსაც იმ დროს დიდი ხანია შურის დემონი დაეუფლა. მაცნე მოჯადოებულია, ახლა მან უნდა აჯობოს დემონს ჯადოქრობის გატეხვით. ილუზიებს შორის ხანმოკლე ხეტიალის შემდეგ, გმირი ხვდება კოულს, რომელიც ეხმარება მას რამდენიმე დაბრკოლების გადალახვაში.


ციხეში, ერთ-ერთ საკანში, ისევ ვხვდებით კოულს, რომელიც გაქცევის მინიშნებას გვაძლევს. გამოყენება აუცილებელია ფარდის ცეცხლიდა ცეცხლი წაუკიდეს ციხის სხვა საკნებში მდებარე ბრაზერებს.


გარდა ამისა, მთავარი გმირი ტყეში შედის, ამ ეტაპზე მოჩვენებები მიჰყვებიან მაცნე, შური ცდილობს დაარწმუნოს მთავარი გმირი დემონების შემოსევის გარდაუვალობაში.


ტყის შემდეგ მაცნე ეზოში შევა თერინფალის ციტადელებიგასასვლელად, თქვენ უნდა ახვიდეთ ეკლესიაში (ადრე მთავარი გმირი ტამპლიერებთან ერთად იმავე მარშრუტზე გადიოდა).


კარიბჭის წინ, მესინჯერი ხვდება დემონს საკუთარი სამოსით, კოულსა და შურს შორის მცირე შეტაკების შემდეგ, დემონი ტოვებს გმირის სხეულს და იმალება ტაძრის შიდა სამლოცველოში, ავლენს თავის არსს გადარჩენილ ტამპლიერებს.


უფლის მაძიებლის ნიღაბში გამოწყობილმა დემონმა მოწამლა მთელი სამეთაურო შტაბი წითელი ლირიუმი. ბარისისთხოვს ინკვიზიციას, მოძებნოს გადარჩენილი ლეიტენანტები და ლირიუმის არაკორუმპირებული მარაგი, რათა ტამპლიერებმა დაარღვიონ ბარიერი და დახურონ ჩრდილოვანი პორტალი. სანამ მთავარი გმირები ასრულებენ თავიანთ მისიას, ტამპლიერები შეკავებენ დემონებს. ძიების დროს მაცნე თავის რაზმთან ერთად შეუძლია დაბრუნდეს მთავარ დარბაზში და დაეხმაროს დემონების განადგურებაში. ჩვენ ვტოვებთ დიდ დარბაზს და შევდივართ ზედა ყაზარმები, ვასუფთავებთ ტერიტორიას და ვიპოვით ორ ლეიტენანტს. შემდეგ ჩვენ ვბრუნდებით დარბაზში და ვეხმარებით ტამპლიერებს დემონების განადგურებაში (სანამ თქვენ დარბაზში ხართ, ტამპლიერთა ძალები აღდგება).


შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ოფიცერთა კვარტალი, ერთ-ერთ ოთახში მთავარი გმირები იმპერატრიცა სელინას ბიუსტს პოულობენ. ოთახში ჩვენ ავწევთ უფლის მაძიებლის გასაღებს და ვპოულობთ ლირიუმის საწყობს მახლობლად ოთახში (პირველ სართულზე იქნება წითელი და შეურაცხყოფილი ლირიუმი, მეორეზე - ქეშში შეგიძლიათ იპოვოთ ჩვეულებრივი ლირიუმი, რომელიც ბარისმა სთხოვა).


ციხის კედელზე ავდივართ და გადავარჩენთ უკანასკნელ ლეიტენანტს, შემდეგ ვბრუნდებით დიდ დარბაზში და ვეხმარებით ტამპლიერებს დემონების განადგურებაში (საჭიროების შემთხვევაში დარბაზში არის წამლის ყუთი).


ჩვენ ვსაუბრობთ რაინდ ბარისთან, ტამპლიერები იწყებენ განადგურების რიტუალს ბარიერი, მთავარი გმირების ამოცანაა აღმოფხვრას დემონები და წითელი ტამპლიერები, რომლებიც გამოჩნდებიან ბარიერიდან.


საბოლოოდ, მაცნე აწყდება ბრძოლას შურიმსხვერპლშეწირვის სამლოცველოში. დემონს შეუძლია შეცვალოს ფორმა და გამოიძახოს წითელი ტამპლიერები დასახმარებლად (ხოლო დემონი იმალება ბარიერს მიღმა). შური ასევე იყენებს ყვირილს, რომელიც აშინებს ყველას, ვინც ახლოს დგას (წინააღმდეგ შემთხვევაში, შური მსგავსია Dread-ის დემონს). კოული დაგეხმარებათ ამ ბრძოლაში.


გამარჯვების შემდეგ ტამპლიერებს ვუბრუნდებით, მაცნემ უნდა გადაწყვიტოს ორდენის ბედი. დატოვეთ ისინი ცალკე ორგანიზაციად და თავისუფალ მოკავშირეებად, ან დაშალეთ და მიამაგრეთ დარჩენილი ტამპლიერები ინკვიზიციას (ამ პასაჟში ტამპლიერები ცალკე ორგანიზაციად რჩებიან, ამ გადაწყვეტილებასგმობს სოლასს, მაგრამ გუნდის დანარჩენი წევრები მხარს უჭერენ).


Frost Vault-ში დაბრუნებისას ჰერალდი და კოული ხვდებიან სარდლობის შტაბ-ბინაში, NPC სთავაზობს მათ დახმარებას Breach-ის დახურვაში (კოლის ბანაკში დატოვებისას მივიღებთ კასანდრას დაგმობას). ეს სტატია არის Dragon Age: Inquisition სერიის ნაწილი.

საკვანძო სიტყვები: დრაკონის ხანის ინკვიზიცია, ინკვიზიცია, მაცნე, ნიშანი, განხეთქილება, კასანდრა პენტაგასტი, სოლა, ვარიკ, ლელიანა, ლუციუს კორინი, მშფოთვარე ნაპირი, რკინის ხარი, სამართლიანობის დამცველები, თერინფალის ციტადელი, ტამპლიერები, აბერნაში, შურის დემონი, ბარიერი, ბარისი

ძალიან დიდი თამაშია. მხოლოდ მთავარი ქვესტის გავლას შეიძლება 40-დან 60 საათამდე დასჭირდეს და თუ მეორად ამოცანებს გავითვალისწინებთ, ის სრულიად საშინელი ხდება. საბოლოო მიზნისკენ მიმავალ გზაზე შეიძლება წარმოიშვას სირთულეები, რომელთა მოგვარებაშიც ჩვენი გავლა დაგეხმარებათ. მხოლოდ დასაწყისისთვის, მოდით, რაღაც დავაზუსტოთ.

. Dragon Age: Inquisition არის არაწრფივი თამაში.ეს ნიშნავს, რომ თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით, ისევე როგორც ინკვიზიტორის სქესსა და რასაზე, ბევრი რამ არის დამოკიდებული. BioWare-ის ახალ პროექტს აქვს საკმარისი ჩანგალი, რომელიც განასხვავებს თქვენს ისტორიას ჩვენგან.

. ჩვენ მხოლოდ მთავარ ძიებაზე ვსაუბრობთ.დიახ, ინკვიზიციაში ბევრი საინტერესო დავალებაა, მაგრამ თითოეული მათგანის აღწერას უხამსი დრო დასჭირდება. ამიტომ, მხოლოდ მისიები ინკვიზიტორის ჯგუფიდან.

. დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია არ არის „სწრაფი გარბენი“.სიუჟეტის წინსვლისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ Power ქულები. უმეტესობა სწრაფი გზაამისათვის რამდენიმე მეორადი დავალების შესრულებაა. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გაინტერესებთ თქვენი პარტიის წევრების პირადი საქმეები და ეძებთ ბალახების და ლითონების შეგროვებას, ზოგჯერ თქვენ მაინც გიწევთ ამის გაკეთება.

. ქვემოთ მოცემული ტექსტი შეიცავს სპოილერებს.ჩვენ შევეცდებით გავაკეთოთ ზედმეტი სიუჟეტის დეტალების გარეშე, მაგრამ ... THE KILLER IS THE BUTLER!

ზეციური რისხვა / The Wrath of Heaven

Dragon Age: Inquisition-ის პროლოგი სრულიად წრფივია – რომც გინდოდეს, მაინც ვერ დაიკარგები. მიჰყევით კასანდრას, ყურადღებით წაიკითხეთ მინიშნებები და შეებრძოლეთ სუსტ ოპონენტებს. ამაში არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს. მალე გზა ელფ სოლასთან და ჯუჯა ვარიკთან, თქვენს ახალ კომპანიონებთან მიგვიყვანს.

ამის შემდეგ გასწავლიან ტაქტიკური პაუზის გამოყენებას. მომავალში, ეს რეჟიმი არაერთხელ გამოდგება, განსაკუთრებით მაღალი დონესირთულე, ამიტომ შეეცადეთ დაეუფლოთ მას რაც შეიძლება ადრე.

მალე მიხვალთ უფსკრული - ადგილი, საიდანაც ჩრდილიდან დემონები შეაღწევენ რეალურ სამყაროში. ზომებს შორის უფსკრული რომ დაიხუროს, ჯერ უნდა გაანადგუროთ გარშემო არსებული ყველა მტერი. დემონების დამარცხების შემდეგ, თქვენ უნდა შეეხოთ უფსკრული და დაელოდოთ რამდენიმე წამს, რის შემდეგაც ის დაიხურება. თამაშის გავლის დროს ასეთი პორტალების დახურვა საკმაოდ ხშირად მოგიწევთ.

ციხე-სიმაგრეში დაბრუნების შემდეგ არჩევანის წინაშე დგახართ: პირდაპირ უდიდეს უფსკრულისკენ წადით ან შემოვლითი გზით. პირველ შემთხვევაში, თქვენ უფრო სწრაფად მიხვალთ შემდეგ ლოკაციაზე, მეორე შემთხვევაში კი შეძლებთ დაკარგული ჯარისკაცების გადარჩენას.

არჩეული გზის მიუხედავად, თქვენ მალე აღმოჩნდებით უზარმაზარი ციხის ნანგრევებთან. უფსკრულიდან ჩამოსვლის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას პირველ უფროსთან - სიამაყის დემონი.

განსაკუთრებული სირთულეები არ უნდა იყოს: არა მხოლოდ პარტიის წევრები, არამედ ინკვიზიციის ჯარისკაცებიც დაგეხმარებიან. პირველ ეტაპზე ბოსი დაუცველია - გაითვალისწინეთ, რომ მისი ჯანმრთელობის ზოლი განსხვავებულად გამოიყურება, ვიდრე ადრე შეხვედრილი მონსტრები. იმისათვის, რომ დემონი დაუცველი გახდეს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ უფსკრული. ნება მიეცით ბოსს მოკავშირეებმა გადაიტანონ ყურადღება და თქვენ დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს პორტალთან. ორიოდე წამის შემდეგ აფეთქება ატყდება და დემონი მუხლებზე დაეცემა - სწორედ მაშინ დაარტყამ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ის კვლავ შეუღწევადი გახდება - თქვენ უკვე იცით, როგორ გაასწოროთ იგი. როდესაც ნაკლები დემონები იწყებენ ბრძოლის ველზე გამოჩენას, ჯერ გაუმკლავდეთ მათ და შემდეგ დაუკავშირდით უფსკრული.

საფრთხე არ დასრულებულა / საფრთხე რჩება

ბრძოლის შემდეგ დასვენების შემდეგ გადით გარეთ. გაემართეთ ეკლესიისკენ ნიშნის შემდეგ. შედით ბრძანების შტაბში და დაასრულეთ თამაშის პროლოგი.

ამის შემდეგ გექნებათ დრო, რომ შეეგუოთ შტაბს. გამოიყენეთ იგი მჭედლობის შესასწავლად, ესაუბრეთ კომპანიონებს, დაიმახსოვრეთ ძირითადი NPC-ების მდებარეობა. დასრულების შემდეგ დაბრუნდით ეკლესიაში. აქედან შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ლოკაციაზე - Hinterlands, ფერელდენის სამეფოში. ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბრძანების შტაბი ან მსოფლიო რუკა.

ჰინტერლენდში გელოდებათ ქვესტების დიდი რაოდენობა - აქ შეგიძლიათ 12 საათამდე გაატაროთ! ამიტომ, თუ არ გსურთ დაბნეულობა, მონიშნეთ თქვენთვის პრიორიტეტული კვესტები ჟურნალში - მაშინ სპეციალური შუქურა გეტყვით სად წავიდეთ. თუ გეგმავთ მთავარ ქვესტზე ("ინკვიზიტორის გზა") წინსვლას რაც შეიძლება მალე, მაშინ მონიშნეთ იგი ქვესტების სიაში.

მიჰყევით ნიშანს. მალე თქვენ წააწყდებით ინკვიზიციის რაზმს, რომელიც ებრძვის მეამბოხე ჯადოქრებს და ტამპლიერებს. მათ დასჭირდებათ თქვენი დახმარება. ამის შემდეგ მოგიწვევენ დიდ ბანაკში - ინკვიზიციის მთავარ დასაყრდენს ჰინტერლენდში. აქ თქვენ უნდა ესაუბროთ ჟიზელის დედას, რომელიც გმირებს ახალ ადგილას გაატარებს.

შეგიძლიათ დარჩეთ Hinterlands-ში და გააკეთოთ ქვესტები, საკმარისია რამდენიმე დონის მოსაპოვებლად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაბრუნდით სარდლობის შტაბში და წადით ვალ როუში.

აქ მაჩვენებელი კვლავ დაგეხმარებათ - მიჰყევით შუქურას. ამ ლოკაციაზე ძალიან ცოტაა გასაკეთებელი: მითითებულ ადგილას რომ მიაღწიეთ, უყურეთ ვიდეოს, შეხვდით ტამპლარებს და შემდეგ გაემართეთ გასასვლელისკენ. შტაბში გამგზავრებამდე ჯადოქრის, ჯადოქრების უფროსი გელაპარაკება.

ძალიან მალე მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება ტამპლიერებსა და მოგვებს შორის. სარდლობის შტაბში ორი ქვესტი იქნება ხელმისაწვდომი: In Hushed Whispers ("საიდუმლო") და Champions of The Just ("იუსტიციის დამცველები"). ერთი მათგანის არჩევა მეორის შესრულებას გამორთავს. იმისთვის, რომ დაარწმუნოთ ტამპლიერები, შეუერთდნენ ინკვიზიციას, დაასრულეთ The Just-ის ჩემპიონები, ან თუ უფრო აფასებთ მოგვების დახმარებას, In Hushed Whispers. ჩვენი მიმოხილვით, ჩვენ ავირჩიეთ ოსტატების მხარდაჭერა, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვაგვარად.

საიდუმლოდ / ჩუმად ჩურჩულებში

მოგზაურობა Hinterlands-ში. აქ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქალაქ რედკლიფში, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილოეთით. ქალაქის კარიბჭის წინ კიდევ ერთი უფსკრული იქნება - გაუმკლავდით და კედლების გარეთ გაგიშვებთ. რედკლიფში იპოვეთ ტავერნა, ესაუბრეთ ჯადოქარს და გადადით ახალ შეხვედრის პუნქტში - ის არც ისე შორს არის.

აქ შეხვდებით დორიანს, ერთ-ერთ პოტენციურ კომპანიონს. დახურეთ უფსკრული, მოუსმინეთ ჯადოქარს და გადადით სარდლობის შტაბში. აქ თქვენ უნდა ისაუბროთ მრჩევლებთან და საბოლოოდ გადაწყვიტოთ ვინ იქნებიან უფრო სასარგებლო მოკავშირეები - მოგვები თუ ტამპლიერები. ეს არის თქვენი ბოლო შანსი, რომ შეცვალოთ აზრი.

თუ ჯერ კიდევ აპირებთ ჯადოქრებთან მეგობრობას, მაშინ დაბრუნდით რედკლიფში ბრძანების ცხრილის გამოყენებით. დორიანი აუცილებლად იქნება წვეულებაში, დარჩენილი ორი სლოტი კი შეგიძლიათ დაუთმოთ სხვა გმირებს.

რა მოხდება შემდეგ, ჩვენ არ გეტყვით - ეს არის სპოილერი. მოდით ვთქვათ, რომ კუთსცენების შემდეგ თქვენ და დორიანი დუნდულში აღმოჩნდებით. როგორც კი კონტროლი დაგიბრუნდებათ, განაახლეთ მაგის შესაძლებლობები, რათა ის დაგეხმაროთ შელოცვებში ბრძოლაში.

რადგან მარტო ხართ, სიფრთხილით იმოძრავეთ დუნდულში. აქ მტერი ცოტაა, მაგრამ მათ ღირსეულ ზიანს აყენებენ. უმარტივესი იქნება, თუ "ტანკის" მეომრად ითამაშებ. უფრო რთული - თუ მელეული თაღლითისთვის. განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით, თუ თამაშობთ როგორც მშვილდოსანი ან ჯადოქარი.

მარკერების შემდეგ მალე მიაღწევთ ჩანგალს. რუკაზე სამი წერტილი იქნება მონიშნული: ორი მათგანი მიუთითებს პარტიის წევრებს, რომლებიც უნდა გათავისუფლდნენ პატიმრობიდან, ხოლო მესამე მიგიყვანთ ჯადოქარ ფიონასთან. უპირველეს ყოვლისა, მიაღწიეთ დაკარგულ მოკავშირეებს - ოთხივე ბევრად უფრო ადვილი იქნება. ფიონასთან საუბრის შემდეგ, ამოცანის შემდეგი ნაწილი იხსნება - მიჰყევით ახალ მარკერს.

თქვენი ჯანმრთელობის წამლების შესავსებად, მოძებნეთ სპეციალური სარდაფები (ისინი ჰგავს ყუთებს სხვადასხვა ბოთლებით). რუკაზე გამოჩნდება ახალი მარკერები, რომლებიც შესამოწმებელია. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ მდებარეობის შიგნით და ეწვიოთ სამიზნეებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ზონას რამდენიმე დონე აქვს, ამიტომ ზოგიერთ ადგილამდე მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ კიბეებით.

მალე ჩაკეტილ კარს წააწყდებით. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ წითელი ლირიუმის ხუთი ცალი. მათი მდებარეობა რუკაზეა აღნიშნული. მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ ხუთივეს, შეავსეთ თქვენი წამლები და მოემზადეთ ბოს ბრძოლისთვის. ალექსიუს.

ალექსიუსი იყენებს შეურაცხმყოფელ შელოცვებს, ფარს აყენებს საკუთარ თავს და ტელეპორტირებს ოთახში. ზოგადად, მასთან ბრძოლა მარტივია: ნება მიეცით მეომარმა გადაიტანოს უფროსის ყურადღება საკუთარ თავზე, ხოლო დანარჩენი მხარე მაქსიმალურ ზიანს აყენებს. როდესაც მას ჯანმრთელობის ნახევარი დარჩება, ალექსიუსი გაქრება, მაგრამ ოთახში უფსკრული გაჩნდება - თქვენ უკვე იცით, რა უნდა გააკეთოთ მასთან. როგორც კი უფსკრული დაიხურება, ბოსი დაბრუნდება ბრძოლის ველზე. გაუჩინარების ხრიკს ის ჯანმრთელობის მეოთხედში გაიმეორებს.

ჩვენს გულებში დაიწვება ... / In Your Heart Shall Burn

ბაზაში დაბრუნების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ესაუბროთ მოკავშირეებს, მიიღოთ ან თუნდაც დაასრულოთ რამდენიმე დავალება და ასე შემდეგ - გამოიყენეთ ეს დრო, რათა დაასრულოთ საქმეები Vault-ში (სამოთხეში). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ აქ არ დაბრუნდებით.

შემდეგი სიუჟეტის მისიის გააქტიურების შემდეგ, ნახავთ რამდენიმე სცენას. პერსონაჟზე კონტროლის აღდგენის შემდეგ მალევე შეხვდებით კოულს, პარტიის კიდევ ერთ პოტენციურ წევრს. ის გამოჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ აირჩევთ ჯადოქრების დახმარებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას დორიანი ჩაანაცვლებს და თქვენ შეხვდებით კოულს ტამპლიერებისთვის მისიის დროს. მხარის არჩევანიდან გამომდინარე, მოწინააღმდეგეებიც იცვლებიან: ჯადოქრები ან ტამპლიერები დაგესხმიან თავს.

ამ შემთხვევაში, დავალებები იგივე იქნება. მიჰყევით მარკერებს, გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები. თქვენ დაგჭირდებათ ერთი ტრიბუშეტის დაცვა და მეორეს დაჭერა. ამის შემდეგ, თქვენ მოგეთხოვებათ დაბრუნება Vault-ში. გზად შეგიძლიათ შეინახოთ რამდენიმე სიმბოლო, რაც დამატებით გამოცდილებას მოუტანს. როდესაც ეკლესიაში მიხვალთ, უყურეთ სცენას და დაბრუნდით ბრძოლის ველზე.

ახლა თქვენ უნდა დაუმიზნოთ ტრიბუშეტი. ამავდროულად, მოწინააღმდეგეები ხელს შეუშლიან გმირებს - ჩვენ გირჩევთ, ჯერ მოკლათ ისინი და მხოლოდ ამის შემდეგ მიიღოთ ხელმძღვანელობა. რაღაც მომენტში გამოჩნდება ბოსი - რაინდი დანამ.

პირველ რიგში, გაუმკლავდეთ მის ჯგუფს - დემონების ბანდას. ამის შემდეგ, უბრძანე თქვენს „ტანკს“, გადაიტანოს ბოსი თქვენსკენ: ურჩხულს აქვს საკმაოდ ძლიერი შეტევები, რომლებიც არ ტოვებს შანსს რაზმის მოგვებს. შეინახეთ დაუცველი მოკავშირეები ბოსის უკან, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ ზიანი მათზე. 75, 50 და 25 პროცენტიანი ჯანმრთელობის პირობებში, დანამ ყველა ნეგატიურ ეფექტს მოაშორებს თავისგან და შექმნის ძლიერ ბარიერს. ბრძოლა შეიძლება ხანგრძლივი იყოს, მაგრამ სანამ „ტანკი“ ხაზს უჭირავს, მტერს ყურადღებას აშორებს და წამალს სვამს, სანერვიულო არაფერია.

დანამის დამარცხების შემდეგ ნაჩვენები იქნება გრძელი სცენა. როდესაც კვლავ შეძლებთ აკონტროლოთ თქვენი გმირი, მიჰყევით ნიშნებს - გზა აბსოლუტურად ხაზოვანია. მალე გასწავლით ახალი უნარის გამოყენებას და შემდეგ გმირი ქარიშხლის დროს თოვლიან უდაბნოში აღმოჩნდება. უბრალოდ წადით წინ და ოდნავ მარჯვნივ.

ფერფლიდან

მთავარი ქვესტის ეს ნაწილი საკმაოდ მოკლეა. შემოგთავაზებთ ახალი ციხესიმაგრის ირგვლივ გასეირნებას, მისი მთავარი შენობების დათვალიერებას და მოკავშირეებთან საუბარს. Skyhold-ის ზოგიერთი მონაკვეთი ჩაკეტილი იქნება და შეგიძლიათ ეწვიოთ მათ შემდეგ ჯერზე, როცა ციხეს ეწვევით.

ჟოზეფინასთან და ვარიკთან საუბრის შემდეგ გაიხსნება ორი მთავარი ქვესტი: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("ბოროტი თვალები და ბოროტი გული") და Here Lies the Abyss ("There Lies the Abyss"). მათი შესრულება შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით. სანამ ერთ-ერთ მათგანზე წახვალთ, კატეგორიულად გირჩევთ, ისაუბროთ პარტიის ყველა წევრთან - ნახავთ და გაიგებთ ბევრ საინტერესო რამეს.

იქ დევს უფსკრული / Here Lies the Abyss

ვარიკის მეგობართან საუბრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წვდომას ახალ ლოკაციაზე - კრესტვუდზე. წადით ინფორმატორთან შეხვედრაზე. გაიარეთ სანაპიროზე, სანამ გამოქვაბულს არ წააწყდებით - წადით იქ.

საუბრის შემდეგ, თქვენი გზა დევს სხვა ადგილას, დასავლეთის ლიმიტში (დასავლეთის მიდგომა). მიჰყევით მარკერის მითითებებს. ადგილზე გაჩვენებთ სცენას, რასაც მოჰყვება ბრძოლა დემონების ურდოსთან. ბრძოლის არენას შედარებით მცირე ზომის გამო, აქ სასარგებლო იქნება განხეთქილების ნიშნის შელოცვის გამოყენება. ბრძოლის დასრულების შემდეგ დაბრუნდით Skyhold-ში.

სამეთაურო შტაბიდან გადადით ორლეში მისიის გასაგრძელებლად. მანამდე, ჩვენ გირჩევთ, დაალაგოთ წვეულების აღჭურვილობა და გაათავისუფლოთ ადგილი თქვენს ინვენტარში, რადგან მალე აღარ დაბრუნდებით Skyhold-ში.

მარკერი დაგეხმარებათ ბრძოლის ველზე. მალე თქვენ მიიღებთ არჩევით დავალებას - დაეხმაროთ ინკვიზიციის ჯარებს ბრძოლაში. აუცილებელია გრეის მცველების სამი ჯგუფის განადგურება, რომლებსაც დემონები ეხმარებიან. ამ მიზნის შესასრულებლად, თქვენ მიიღებთ წვდომას ძვირფასი ნაძარცვით მკერდზე.

მალე თქვენ შეხვდებით მტრების დიდ კონცენტრაციას, რომელსაც ხელმძღვანელობს სიამაყის დემონი. ჯერ გაუმკლავდეთ პატარა ოპონენტებს და შემდეგ აიღეთ მინი-ბოსი. მოერიდეთ დაუცველ გმირებს მისი ელექტრო მათრახებისგან. ბრძოლას ართულებს უზარმაზარი დრაკონი, რომელიც პერიოდულად ახორციელებს შელოცვებს თქვენს წვეულებაზე. შეეცადეთ დაარბიოთ მოკავშირეები არენაზე, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ ზიანი.

მარკერი არ მოგცემთ საშუალებას აქ დაიკარგოთ. ჩვენ გირჩევთ, ყურადღებით დააკვირდეთ რადარს: მისი სიკაშკაშე ნიშნავს, რომ სადმე მახლობლად არის ნივთი, რომელიც საჭიროა მეოცნებეების შიშის დასასრულებლად. პირველი ზონის ჩრდილოეთ ნაწილში შეეცადეთ იპოვოთ ადამიანის ჩონჩხი და გადახვიდეთ ძიების რეჟიმში - ეს გამოიწვევს დამატებით დავალებას. დანარჩენი ოთხი ელემენტი განლაგებულია ადგილმდებარეობის სხვა ადგილებში. მისი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ თამაშის ამ მონაკვეთის დასრულებამდე.

თქვენი მოგონებების აღსადგენად, მოკალით დემონები და დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს მათ სხეულებთან. ამ ადგილას წინსვლისთვის, რამდენჯერმე უნდა გაიმეოროთ ეს ხრიკი. ეპიზოდი მთლიანობაში წრფივია - წინ წაიწიეთ, სანამ არ შეხვდებით უფროსს, კოშმარი.

მოემზადეთ ინტენსიური ბრძოლისთვის. კოშმარს ბევრი ჯანმრთელობა და ძლიერი შეტევა აქვს. დროდადრო ის დაურეკავს ობობებს, რომლებიც სწრაფად უნდა განადგურდეს - წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ნომრებით დაიმსხვრევიან. დაე, "ტანკმა" შეინარჩუნოს უფროსის ყურადღება, ხოლო დანარჩენებმა საქმე მის მინიონებთან. როგორც კი პატარა მტრებისგან ამოისუნთქავთ, გამოიყენეთ ყველაზე ძლიერი შესაძლებლობები Nightmare-ზე. 25%-იანი ჯანმრთელობის პირობებში, ბოსი მოუწოდებს ძლიერ დემონებს დასახმარებლად - ეს საუკეთესო დროა განხეთქილების ნიშნის გამოყენებისთვის. გამარჯვების შემდეგ დაბრუნდით Skyhold-ში.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

ამ მისიაში ორი რამ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე: პარტიის შემადგენლობა და სწორი სტრიქონების არჩევანი დიალოგებში. გირჩევთ, ჯგუფში აიღოთ მინიმუმ ერთი მაგი "ბარიერი" (ბარიერი) უნარით, რადგან ჯანმრთელობის წამლები დეფიციტი იქნება. თავადაზნაურებთან ურთიერთობისას შეეცადეთ არ თქვათ რაიმე მკაცრი ან უხეში - მაამებელი და დაეთანხმეთ. და, დიახ: მისიის დაწყებამდე, შეინახეთ თამაში ცალკე სლოტში.

ამ ამოცანის სპეციფიკა ის არის, რომ ცოტა ხნით მოგიწევთ საერო ლომად გადაქცევა. კარგი ქცევა, თავაზიანობა და სტუმრების მცირე კეთილგანწყობა ზრდის ინკვიზიტორის რეიტინგს. ხანგრძლივი არყოფნა ან საეჭვო განცხადებები მას ამცირებს. როდესაც ის ნულამდე დაეცემა, თქვენ გამოგდებენ ბურთიდან და მისია ჩავარდება. ამიტომ არ გამოტოვოთ რეიტინგის გაზრდის შესაძლებლობა.

მდებარეობას აქვს რაღაც გასაკეთებელი, გარდა მთავარი მისიისა. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ფიგურები, რომლებიც ხსნიან წვდომას ნაძარცვის ყუთებზე, მოძებნეთ კომპრომატები დიდგვაროვნების შესახებ და მრავალი სხვა. ადგილმდებარეობის დასაწყისშივე შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჭიშკართან მყოფ ქალბატონს, რომელმაც რაღაც დაკარგა. Lost მდებარეობს შადრევანთან - გამოიყენეთ ძებნის რეჟიმი. მისი დაბრუნებით გაზრდით თქვენს რეიტინგს - დასაწყისისთვის ეს საკმარისი იქნება.

მარკერი მიუთითებს გზას და პერსონაჟებს, რომლებთანაც უნდა ისაუბროთ. ოფიციალური პრეზენტაციის შემდეგ მოკავშირეებთან კომუნიკაციისა და სიტუაციის შესწავლის შესაძლებლობა იქნება. დასრულების შემდეგ გაემართეთ ლობისკენ და გადადით სასტუმრო ოთახებში. იპოვეთ გმირთა დარბაზი, გაიარეთ იგი და გამოდით დასავლეთის მხრიდან. გაიარეთ დერეფანი, სანამ შადრევანს არ მიაღწევთ. აქ თქვენ უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე კედელზე არსებული ბადის გამოყენებით.

როგორც კი საზოგადოების თვალს არ აშორებთ, თქვენი რეიტინგი ნელ-ნელა შემცირდება, ამიტომ იმოქმედეთ სწრაფად. მარკერი მონიშნავს საძიებო ადგილს. როდესაც დაასრულებთ, ჩადით ბიბლიოთეკის კიბეებით და გადადით ძიების რეჟიმში. მტკიცებულების პოვნის შემდეგ, დაუბრუნდით ბურთს. არ გამოტოვოთ შესაძლებლობა, რომ ოდნავ გაზარდოთ თქვენი რეიტინგი: წადით სამეჯლისო დარბაზში მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მეორე ზარი დარეკა - ყოველთვის გვიანია ამის გაგება, არა?

თქვენ მიიღებთ მსახურის ფრთის გასაღებს. იქ შეგიძლიათ მოხვდეთ გმირთა დარბაზის ქვედა სართულიდან. თანმხლები შემოგიერთდებიან შესასვლელთან - არ დაგავიწყდეთ ტანსაცმლის შეცვლა საბრძოლო აღჭურვილობაში. თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 10 სარეიტინგო ქულა: ყოველ წუთს დაგაკლდებათ ერთი ქულა, ასე რომ არ მოგერიდოთ და სწრაფად გაუმკლავდეთ ოპონენტებს. მიჰყევით სისხლისა და გვამების კვალს და მალე მკვლელს წააწყდებით. ბრძოლისა და სცენის შემდეგ, დაუბრუნდით ბურთს.

ჰერცოგინია გიწვევთ საცეკვაოდ. იყავით მაქსიმალურად თავაზიანი - ჩვენ გირჩევთ, ყოველთვის აირჩიოთ პასუხის ყველაზე სწორი ვარიანტი. ჰერცოგინიასთან საუბრის შემდეგ ბოლო შესაძლებლობა გექნებათ, ჭუჭყი ლელიანას გადასცეთ.

მალე თქვენ მიხვალთ სხვა განხეთქილებასთან, გახსნილი ციხის ეზოში. ჯერ გაანადგურე ადამიანთა მტრები, შემდეგ გაუმკლავდე დემონებს. მოწინააღმდეგეთა მეორე ტალღა გაცილებით ძლიერი იქნება ვიდრე პირველი, ამიტომ მოემზადეთ. ამის შემდეგ, თქვენ გაჩვენებთ რამდენიმე სცენას, მოგეცემათ ერთი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების მიღების უფლება და შემდეგ გამოგიგზავნით ბრძოლაში მდებარეობის საბოლოო ბოსთან, იგივე. ჰერცოგინია.

პირველ რიგში, მოიშორეთ მისი მინიონები. დაე, ჯადოქრებმა პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში ფარი დააკისრონ პარტიის წევრებს. ბოსი ტელეპორტირებს არენაზე - ეცადე, არ დაკარგო იგი. როდესაც ჰერცოგინიას ჯანმრთელობა 50%-მდე დაეცემა, ის ასისტენტებს დაურეკავს - რაც შეიძლება სწრაფად გაუმკლავდეთ მათ. გარდა ამისა, ეს არის ბრძოლა მოულოდნელობის გარეშე.

რა სიამაყე ჰქონდა

როგორც ყოველთვის, გადადით მისიაზე სარდლობის შტაბის მეშვეობით. დავალების პირველ ნაწილში თქვენ მხოლოდ უნდა მიჰყვეთ მარკერებს და ებრძოლოთ მტრის ნაწილებს. მალე თქვენ მიაღწევთ უძველეს ტაძარს.

როდესაც მიაღწევთ დიდ ჩაკეტილ კარს, მიიღებთ დავალებას, ჩაატაროთ რიტუალი. ეს შეიძლება გაკეთდეს დარბაზის ქვედა დონეზე მდებარე ქანდაკებაზე. სპეციალურ ღუმელებზე ისე უნდა იაროთ, რომ ყველა გაანათოთ. უკვე გააქტიურებული ფილების ხელახლა გადადგმა შეუძლებელია. პირველ თავსატეხს არანაირი პრობლემა არ უნდა ჰქონდეს - ეს საკმაოდ მარტივია. კარის გაღების შემდეგ გადადით ტაძარში ღრმად.

კუთსცენის შემდეგ გექნებათ არჩევანი: პირდაპირ მიჰყვეთ მტრებს ან მიჰყევით ელფების ტრადიციებს და შეასრულეთ ოთხი რიტუალი. პირველ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ ბოროტმოქმედის მინიონებთან, არამედ ტაძრის მცველებთანაც. მეორე შემთხვევაში შემოგთავაზებთ თეფშებით ოთხ თავსატეხს: მათი ამოხსნით თქვენ მიიღებთ ელფების მხარდაჭერას და შეებრძოლებით ალტერნატიულ მდებარეობის უფროსს.

არჩევანის გაკეთების შემდეგ მიჰყევით მინი რუკაზე არსებულ ნიშნებს. თუ დაასრულეთ რიტუალები, შეძლებთ მცველებთან გაერთიანებას დამპყრობლების წინააღმდეგ. ამ შემთხვევაში, თქვენ გამოგიყოფთ მეგზურს, რომელიც გაჩვენებთ გზას მდებარეობის გავლით უფროსამდე. თუ გადაწყვეტთ ტრადიციების იგნორირებას, მაშინ მოემზადეთ ელფებთან და ტამპლიერებთან საბრძოლველად. ლაბირინთში ბილიკი დამოუკიდებლად დაგჭირდებათ - მიჰყევით რადარს და გამოიყენეთ ძიების რეჟიმი.

მალე თქვენ შეხვდებით უფროსს. წარსული არჩევანიდან გამომდინარე, ეს იქნება ან სამსონ(თუ მოგვები აირჩიე მოკავშირედ), ან კალპერია(თუ თქვენ ამჯობინეთ ტამპლარები).

სამსონი უტევს მხოლოდ მელეში. მას ეხმარებიან მინიონები, რომლებიც დაუყოვნებლივ უნდა განადგურდეს. როცა ბოსი ტრიალს დაიწყებს, წაიღეთ მებრძოლები. გაავრცელეთ თქვენი მოკავშირეები ბრძოლის ველზე, რათა თავიდან აიცილოთ სამსონის თავდასხმები რამდენიმე გმირზე ერთდროულად. ისარგებლეთ ტაქტიკური პაუზით - პარტიის წევრები ყოველთვის კარგად არ ირჩევენ მიზნებს, განსაკუთრებით ბრძოლის დასაწყისში.

Calperia ხშირად ათავსებს ცეცხლის რუნებს იატაკზე - თქვენ უნდა გაექცეთ მათ და წაიყვანოთ მოკავშირეები იქიდან. მას უყვარს ტელეპორტირება, იმუნურია გაოგნების, დამბლისა და შიშის მიმართ და აქვს მაღალი წინააღმდეგობა ცეცხლის მიმართ. ელვა და სიცივე თქვენი საუკეთესო მეგობრები არიან ამ ბრძოლაში.

ბოლო მოქმედება / The Final Piece

ძალიან მოკლე მისია. გადადით საკურთხეველში სარდლობის შტაბის გავლით. თუ ბოლო დავალების დროს თქვენ ნება დართეთ თქვენს კომპანიონს დალევა მწუხარების ჭადან, მაშინ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ ვინმეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეხვდებით დრაკონის ბოს ბრძოლას.

თუ „ტანკმა“ ურჩხულის ყურადღება თავისკენ გადაიტანა და დისტანციური მებრძოლები ურჩხულის თათებისა და კუდის ქვეშ არ მოხვდნენ, ბრძოლა უპრობლემოდ ჩაივლის. რეკომენდირებულია უარი თქვას ცეცხლის შეტევებზე, რადგან ისინი ძალიან მცირე ზიანს აყენებენ არსებას. მეორე მხრივ, სიცივე ძალიან ეფექტურია. თქვენ უნდა გაანახევროთ დრაკონის ჯანმრთელობა, რის შემდეგაც დაიწყება სცენა.

გაოცება სრულყოფილებით / განწირულობა მთელ მსოფლიოში

საბოლოო ბრძოლის დროა. ჩვენ გირჩევთ გააკეთოთ ცალკე შენახვა საბოლოო მისიის დაწყებამდე. თქვენ შეძლებთ მის შემდეგ დარჩენილი ქვესტების დასრულებას, მაგრამ ზოგიერთი შინაარსი არ იქნება ხელმისაწვდომი. ასე რომ, თუ თქვენ გეგმავთ ინკვიზიციის შესწავლას შიგნით და გარეთ, ეს თქვენი ბოლო შანსია.

წაიყვანეთ მინიმუმ ერთი ჯადოქარი ბარიერთან ერთად კორიფეოსთან ბრძოლაში და სასურველია ერთდროულად ორი. ბოსი დიდ ზიანს აყენებს, იმუნურია სტატუსის ეფექტებზე და აქვს უზარმაზარი ჯანმრთელობა, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი ბრძოლისთვის. პირველ ეტაპზე, ბოროტმოქმედი გამოიძახებს დემონებს, გადაადგილდება არენაზე და თავს დაესხმება ძლიერი შელოცვებით. „ბარიერი“ და ჯანმრთელობის წამლები დაგეხმარებათ წვეულების ფეხზე დგომაში.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ კორიფეუსი გადავა ახალ ასპარეზზე - გაჰყევით მას. არ დაგავიწყდეთ თქვენი წამლების შევსება გზაზე. მეორე ეტაპი თითქმის იგივეა, რაც პირველი. გარდა იმისა, რომ სიტუაცია განსხვავებულია.

როდესაც პატრონს ნახევარი ჯანმრთელობა დარჩება, მას უზარმაზარი ლირიუმის დრაკონი ჩაანაცვლებს. როგორც ყოველთვის, ნება მიეცით ფარის მეომარმა შეაჩეროს უფროსს, ხოლო დისტანციური გმირები მას ზიანს აყენებენ. გაამახვილეთ ცეცხლი მონსტრის თათებზე - ეს შეანელებს მას. ფოკუსირება მოახდინეთ გმირების განკურნებასა და დაცვაზე მელეული იარაღით: არ დაიშუროთ წამლები და წაისვით მათზე ბარიერი. გაავრცელეთ წვეულება არენაზე, რათა დრაკონის ცეცხლოვანი სუნთქვა არც ისე საშიში იყოს. არ დაგავიწყდეთ ტაქტიკური პაუზა.

დრაკონთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, გადადით კორიფეუსზე. ბრძოლის ფინალურ ეტაპზე ის ბევრად უფრო ხშირად ტელეპორტირებს. მის არსენალში გამოჩნდება შელოცვები, რომლებიც ზიანს აყენებს მთელ გუნდს. „ბარიერი“ და სამკურნალო წამლები დაგეხმარებათ.

სინამდვილეში, აქ მთავრდება Dragon Age-ის მთავარი კამპანია: ინკვიზიცია, გილოცავთ! საბოლოო რჩევა: არ გამოტოვოთ პოსტკრედიტების სცენა!

ეს ამოცანა გამორიცხავს ჯადოქრებთან შემდგომი თანამშრომლობის შესაძლებლობას. თუმცა, შესაძლებელია სოფელ რედკლიფში შეხვედრაზე დასწრება.

დასრულებას სჭირდება 15 გავლენა. რეკომენდებული დონეა 4-დან 7-მდე.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გაყიდოთ ყველა არასაჭირო ინვენტარიდან და მოამზადოთ აღჭურვილობა.


საბჭოზე კალენი ცხადყოფს, რომ უფლის მაძიებელი იმყოფება თერინფალის ციტადელი. ლელიანამ და ჟოზეფინამ შესთავაზეს ორლეის კეთილშობილური თავადაზნაურობის მხარდაჭერა, რითაც აიძულეს ლორდს მოლაპარაკება.

ციტადელში ჩასვლისთანავე დაგვხვდებიან არისტოკრატების წარმომადგენელი ესმერალ აბერნაში და კულენის ინფორმატორი სერ ბარისი.

სანამ შეხვედრაზე წახვალთ, მოგეთხოვებათ რიტუალის შესრულება. ჩვენ უნდა ავწიოთ ეკლესიის, ფერელდენის და ტამპლიერების ბანერები მნიშვნელობის მიხედვით. შეცდომა არ შეიძლება იყოს, მაგრამ თქვენი თანამგზავრები დააფასებენ არჩევანს, ნებისმიერ შემთხვევაში, შეგიძლიათ უარი თქვათ.

თავის ნაცვლად ლორდმა ლუციუსმა გაგზავნა ორდენის კაპიტანი, რომელმაც სახელი ახსენა უფროსი, თავს დაესხმება თქვენს რაზმს.

ციხის ქვეშ ერთ-ერთ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ ძალაუფლების ამულეტი კასანდრასთვის.

დაპყრობილთა რიგების გარღვევა წითელი ტამპლიერებისაბოლოოდ ჩვენ ვიპოვით ლუციუს კორინს, უფრო სწორად, რა იმალება მის ქვეშ ... ის აიღებს ინკვიზიტორს და აგზავნის მას ჩრდილების სამყაროში.

შური დემონიმაცნე გახდომის წყურვილში, ილუზიები და ხაფანგები ეჭვქვეშ აყენებს ჩვენს წარსულს, აწმყოსა და მომავალს.

მაგრამ მეგობრული სული კოული გვეხმარება, ის აძლევს რჩევებს და მორალურ მხარდაჭერას.

გზად, შეგიძლიათ დაასრულოთ გვერდითი ქვესტი. დემონური დოგმატიშთაგონების სამი საიდუმლოს აღმოჩენით. საიდუმლოებები კარგ მატებას აძლევს ძირითად მახასიათებლებს.

აანთეთ ჩირაღდანი ფარდის ცეცხლიმდებარეობის კიდევ ოთხ წერტილში. მას შემდეგ რაც აღმოჩნდებით ტერინფალის ეზოს ანარეკლში. ეცადეთ არ გაჩერდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში დამახინჯება ფეხზე დაგაგდებთ. დემონი შეეცდება დაიპყროს თქვენი სხეული, მაგრამ მარცხდება და ჩრდილი იშლება. შური, რომელმაც აჩვენა თავისი ნამდვილი ფორმა, იმალება ფარდის ბარიერის მიღმა.

სერ ბარისი სთავაზობს ბარიერის გადალახვას ტამპლიერების შესაძლებლობების გამოყენებით, მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება ვეტერანების დახმარება და სუფთა ნივთების მარაგი. ლირიუმი. მათი ნახვა შეგიძლიათ დარბაზის ორივე მხარეს მდებარე პალატებში. როგორც კი შეხვალთ ერთ-ერთ კარში, ათვლა დაიწყება. მთავარი დარბაზის დამცავი ძალების ამოწურვამდე საჭირო იქნება დაბრუნება. ყოველ ჯერზე დაბრუნებისას, თქვენ უნდა მოიგერიოთ თავდასხმა. გარდა ამისა, ყოველი დაბრუნებისას სულ უფრო ნაკლები დრო გექნებათ კამერებში დარჩენისთვის.

შეგიძლიათ ჯერ ზედა პალატაში წახვიდეთ, დაეხმაროთ ორ ვეტერანს და იპოვოთ ლირიუმი. დაბრუნდით ზემოთ დარბაზში, ჩამოწიეთ კიბე და დაეხმარეთ ტამპლიერებს. შემდეგ, წამლების მარაგის შევსების შემდეგ, შედით ოფიცერთა კვარტალში. თითოეული ნაპოვნი ვეტერანისთვის დარბაზის სტატუსის ზოლს ცოტა ემატება.

ორივე მხარეს არის საიდუმლო ოთახი, რომელზედაც შეიძლება მიხვიდე მეომრის მიერ კედლის გარღვევით.

როგორც კი ტამპლიერები დაიწყებენ ზემოქმედებას ბარიერზე, მფლობელები დაიწყებენ გამოჩენას მასში.

ბარისი გადარჩება, თუ დარბაზის მდგომარეობა ნახევარზე დაბლა არ დაეცემა.

მოახლოებულ ბრძოლამდე, არ დაგავიწყდეთ მარცხნივ მარცხნივ მარცხნივ ჩაწყობა.

ბოსის ქცევა საშინელებათა დემონის მსგავსია. პარალელურად, ის სულის ჯადოსნურ ზიანს აყენებს. როდესაც მისი ჯანმრთელობა გარკვეულ დონემდე დაეცემა, ის დახმარებას მოუწოდებს და მუქი ფიგურის ფორმას მიიღებს (დამოკიდებულია მთავარი გმირის კლასიდან).

კოული ასევე იბრძვის ხანჯლებით ზიანის მიყენებით.

მოვიგეთ და ავიღეთ ხანჯალი თავხედობა დანარჩენ თასებთან ერთად, ჩვენ მნიშვნელოვან არჩევანს ვაკეთებთ. გსურთ ორდენის აღდგენა და მასთან სრულფასოვან ალიანსში შესვლა, თუ გსურთ ორდენის დაშლა, ინკვიზიციის ახალი დასაწყისის ქვეშ დარჩენილი ტამპლარების მიღება.

მიღებული გადაწყვეტილების მიხედვით, თქვენი მრჩევლები ამას სხვანაირად აღიქვამენ.

კოული უცებ ჩნდება ბრძანების მაგიდაზე, ის გამოგყვება ციტადელიდან და გთხოვს, რომ მიიღოთ იგი თქვენს გუნდში ...


შემდეგი დავალება: