சதி பணிகளை கடந்து செல்வது டிராகன் வயது: விசாரணை. டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை தேடுதல் ஒத்திகை விசாரணையின் நலன்களுக்காக அழைப்பதற்கான உரிமையைப் பயன்படுத்தவும்


முதல் கதை தேடலானது ஒரு முட்கரண்டி, அதை முடித்த பிறகு, டெம்ப்ளர்களுடன் கூட்டணியில் நுழைவதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் எப்போதும் இழக்கிறீர்கள்.

நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கூட்டணியைத் திட்டமிட்டிருந்தாலும், இந்த தேடலின் ஆரம்ப பகுதியை நீங்கள் முடிக்கலாம். கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இந்த பணி உங்கள் மேசையில் தோன்றும் வரை, நீங்கள் திரும்பப் பெற முடியாத நிலையை அடையவில்லை.

Val Royeaux க்கு உங்கள் முதல் வருகையின் போது ஃபியோனாவைச் சந்தித்த பிறகு இந்தத் தேடலைப் பெறுவீர்கள். Redcliffe Castle இல் கலகக்கார மந்திரவாதிகளுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த அவள் உங்களை அழைக்கிறாள். நீங்கள் ஏற்கனவே ரெட்கிளிஃப் கிராமத்துக்கான நுழைவாயிலை ஹின்டர்லேண்ட்ஸை ஆய்வு செய்தபோது கண்டுபிடித்திருக்கலாம், ஆனால் ஃபியோனாவின் அழைப்பு வரும் வரை, நீங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

வரைபடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள ரெட்க்ளிஃப் கிராமத்திற்குச் செல்லுங்கள், பயந்துபோன ஒரு காவலர் உங்களை நோக்கி ஓடுவார். வாசலில் மற்றொரு இடைவெளி உருவாகியுள்ளது என்று மாறிவிடும். அதை மூடு மற்றும் இறுதியாக நீங்கள் கிராமத்திற்கு அணுகல் வழங்கப்படும். விசாரணையின் முகவர்களில் ஒருவர், சில தெளிவற்ற காரணங்களால், ஃபியோனா எந்த அழைப்பையும் பற்றி தனக்குத் தெரியாதது போல் செயல்படுகிறார் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அதன் பிறகு, மந்திரவாதிகளில் ஒருவர், ஒருவித மாஸ்டர் அலெக்ஸியஸ் இங்கே எல்லாவற்றையும் இயக்குகிறார், பியோனா அல்ல என்று அறிவித்து குழப்பத்தை அதிகரிக்கிறார். இதையெல்லாம் புரிந்து கொள்ள, உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் முதலில் ஃபியோனாவுடன் நீண்ட உரையாடலை நடத்துவீர்கள், பின்னர் அலெக்ஸியஸுடன். இது விஷயங்களை கொஞ்சம் தெளிவுபடுத்தும்.

நீங்கள் அலெக்ஸியஸுடன் கூட்டணி அமைக்க விரும்பினாலும் இல்லாவிட்டாலும், உங்கள் பேச்சுவார்த்தைகள் தடைப்பட்டு, மாஜிஸ்டர் தனது சொந்தத் தொழிலில் ஓய்வு பெறுவார். உங்களுக்கு நழுவப்பட்ட குறிப்பை நீங்கள் படிக்கலாம்.

தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு மந்திரவாதி அடுத்த சிதைவிலிருந்து வெளியேறும் பேய்களுடன் சண்டையிடுவதைக் காண்பீர்கள். அவருக்கு உதவுங்கள் மற்றும் பிளவை மூடுங்கள் - அவர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொண்டு என்ன நடக்கிறது என்பதை விளக்குவார். இனிமேல், கட்டளைத் தலைமையகத்தில் உங்கள் மேசையில் "விஸ்பர் ஆஃப் செடக்ஷன்" என்ற பணி தோன்றும், நீங்கள் அதைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் இனி டெம்ப்ளர்களுடன் கூட்டணி அமைக்க முடியாது.

நீங்கள் தயாரானதும், தலைமையகத்திற்குச் சென்று பணியைச் செயல்படுத்தவும். (இந்த பணியில் ஒரு புதிய துணை உங்களுடன் சேரும் என்பதால், உங்கள் சரக்குகளில் சில கூடுதல் மந்திரவாதிகள் இருக்குமாறு பரிந்துரைக்கிறேன்.)

உங்கள் ஆலோசகர்களின் விவாதத்தையும் அவர்கள் இறுதியில் கொண்டு வந்த திட்டத்தையும் கேளுங்கள். தோன்றிய டோரியனும் அதற்கு பங்களிப்பார்.

உரையாடல் முடிந்ததும், நீங்கள் தானாகவே Redcliffe Castle இல் இருப்பீர்கள். அலெக்ஸியுடன் பேசுங்கள். உரையாடலின் போது, ​​உங்கள் குறி "திருடப்பட்டது" என்று அவர் கூறுவார், மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட பெரியவரைக் குறிப்பிடுவார். இந்த புதிரான பெரியவருடன் கூட்டணி வைப்பதற்கான அலெக்ஸியஸின் முதன்மை உந்துதலையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். உரையாடலின் முடிவில், அலெக்ஸியஸ் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் - எதிர்பாராத விளைவுகளுடன், டோரியனின் தலையீட்டிற்கு நன்றி - மேலும் நீங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட இடத்தில் மற்றும் உங்கள் தோழர்கள் இல்லாமல் இருப்பீர்கள். டோரியன் மட்டுமே உங்களுடன் இருப்பார். இரண்டு விரோதமான வெனடோரி காவலர்களை நீங்கள் கையாளும் போது அவரைச் சித்தப்படுத்தவும், அவரது திறமைப் புள்ளிகளை சிதறடிக்கவும் மறக்காதீர்கள்.

சண்டைக்குப் பிறகு, டோரியன் உங்களுக்கு சரியாக என்ன நடந்தது மற்றும் அதைப் பற்றி நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பற்றிய தனது கோட்பாட்டைக் கொண்டு வருவார். காவலர்களில் ஒருவரால் கைவிடப்படும் கலத்தின் சாவியை எடு. மந்திரவாதிக்கு நீங்கள் கூடுதலாக எதையும் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அருகிலுள்ள மார்பில் டோரியனின் கவசத்தை விட சற்று சிறந்த கவசம் உள்ளது.

கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சாவியுடன் செல் கதவைத் திறந்து, கோட்டையின் மிகவும் பயமுறுத்தும் இயற்கைக்காட்சியைப் பாராட்டி, வழியில் ஒரு வழியைத் தேடுங்கள். கீழ் மற்றும் மேல் அறைகளைக் கடந்து செல்லுங்கள் - மேலும் மூன்று சாத்தியமான சாலைகளைக் கொண்ட ஒரு வகையான குறுக்கு வழியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர் பல வெனடோரி காவலர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்.

இந்த குறுக்குவெட்டின் தாழ்வாரங்களின் முடிவில் உங்கள் தோழர்கள் செல்களில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் சரியாக எங்கே - மற்றும் மிக முக்கியமாக - சரியாக எப்போது - நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள். அதன் பிறகு, அவர்கள் உங்களுடன் சேருவார்கள். கலங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் ஃபியோனாவைக் காண்பீர்கள். லெலியானா இங்கே எங்கோ இருப்பதாகவும், நீங்கள் அலெக்ஸியஸைச் சந்திப்பதற்கு முன்பு அவளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்றும் அவள் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பாள்.

ஏற்கனவே ஒரு முழு குழுவுடன், நீங்கள் பல காவலர்களுடன் சண்டையிட வேண்டிய குறுக்கு வழியை அடையும் வரை குவெஸ்ட் மார்க்கருக்கான படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அருகிலுள்ள பாதுகாப்பு முகாம்களில் பொருட்களை நிரப்புவதற்கான தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம். ஒரு முரடன் மட்டுமே திறக்கக்கூடிய பூட்டிய கதவுக்குப் பின்னால், நீங்கள் சீரற்ற கொள்ளையைக் காண்பீர்கள்.

லெலியானா... அல்லது மாறாக, இந்த எதிர்காலத்திற்கான லெலியானாவின் மிகவும் எதிர்பாராத பதிப்பு, சித்திரவதை அறைகளில் மேலே அமைந்துள்ளது. ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, அவர் உங்களுடன் இணைவார் - குழுவில் உறுப்பினராக இல்லாவிட்டாலும். நகர்த்தவும். கிராட்டில், கப்பல் அமைந்துள்ள பின்னால், ஒரு இடைவெளி தொங்கும். அதை மூடிய பிறகு, தூக்கும் சக்கரத்துடன் தட்டைத் திறந்து மேலே செல்லவும்.

உங்களுக்கு தேவைப்பட்டால் மருந்துகளை நிரப்ப மற்றொரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது. அங்கும் ஓரிரு நிழல்கள் நடமாடுகின்றன. முற்றத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் அடுத்த இரண்டு இடைவெளிகளை மூட வேண்டும், வசிக்கும் அறைக்குள். உங்கள் உலகில் கானர் உயிருடன் இருந்தால், எதிர்காலத்தின் இந்த பதிப்பில் அவருக்கு என்ன நடக்கும் என்பதை அறையில் ஒன்றில் நீங்கள் காண்பீர்கள்.

போஷன் பெட்டகம் இந்த இறக்கையின் மேல் மட்டத்திலிருந்து கீழ் ஒன்று வரை படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கீழ் மட்டத்தின் முதல் மண்டபத்தில், ஏராளமான நிழல்கள் மற்றும் வெனடோரிகளுடன் ஒரு பெரிய போர் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது. சிம்மாசன அறையின் நுழைவாயிலும் இங்கே அமைந்துள்ளது, ஆனால் இந்த நேரத்தில் அது மந்திரத்தால் பூட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் கதவைத் திறக்க உங்களுக்கு ஐந்து துண்டுகள் சிவப்பு லிரியம் தேவை. லிரியம் துண்டுகள் வெனடோரியின் வசம் உள்ளன, அவர்கள் கோட்டையின் இந்த பகுதியின் மேல் மற்றும் கீழ் மட்டங்களில் மிகப் பெரிய குழுக்களாக (பொதுவாக குறைந்தது அரை டஜன்) ரோந்து செல்கின்றனர். அவை அனைத்தும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

பக்கத்து அறை ஒன்றில் மற்றொரு பொடியன் கேச் உள்ளது.

ஐந்து லிரியம் துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று சிம்மாசன அறையைத் திறக்கவும். அலெக்ஸியஸுடனான உரையாடலில் நீங்கள் எப்படி நடந்துகொண்டாலும், நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும். அலெக்ஸியஸ் தன்னை முடிவில்லாமல் தடுக்கிறார், மேலும் நீங்கள் அவருக்கு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வெற்றிப் புள்ளிகளை எடுத்த பிறகு, அவர் உங்களை இன்னும் வேடிக்கையாக மாற்ற ஒரு பிளவைத் திறக்கிறார். நீங்கள் இந்த சுழற்சியை சில முறை மீண்டும் செய்த பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக அதை முடிக்க முடியும்.

டோரியன் உங்களுக்காக கடந்த காலத்திற்கான வழியைத் திறக்கும் போது, ​​உங்கள் தோழர்கள் வீரத்துடன் தாக்குதல் நடத்துபவர்களை தடுத்து நிறுத்துவதைப் பார்த்து, உங்கள் நேரத்தை வாங்குங்கள். அதன்பிறகு, நீங்கள் இடைவெளியில் குதித்து, அந்த இடத்தில் உங்களைத் திரும்பக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், மிக முக்கியமாக - நேரம் - அதில் இருந்து நீங்கள் மிகவும் எதிர்பாராத விதமாக கிழிந்தீர்கள்.

அலெக்ஸியஸ் சண்டையின்றி சரணடைவார், மேலும் கிப்பில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த உலகின் எந்த நிலையைப் பொறுத்து நீங்கள் மிகவும் கோபமான முகத்தை - அல்லது முகங்களை எதிர்கொள்வீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் முழு அளவிலான கூட்டணியில் நுழைவீர்களா அல்லது உங்கள் முழு கட்டுப்பாட்டின் கீழ் விசாரணையின் ஒரு பகுதியாக மாற்றலாமா என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல, சமமானவர்களின் கூட்டணி இலவச மந்திரவாதிகளை (கசாண்ட்ரா, விவியன்) நம்பாதவர்களை மகிழ்விக்காது, ஆனால் பிளாக்வால், சோலாஸ் மற்றும் செரா அதை அங்கீகரிப்பார்கள். டீஏ 2 இன் முடிவில் பருந்து எந்தப் பக்கம் சண்டையிட்டார் என்பதைப் பொறுத்து வார்ரிக்கின் எதிர்வினை தங்கியுள்ளது. அவர் மந்திரவாதிகளின் பக்கம் சண்டையிட்டால், வார்ரிக் மந்திரவாதிகளுடன் முழு அளவிலான கூட்டணிக்கு ஒப்புதல் அளிப்பார் - மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

அதன் பிறகு, நீங்கள் தானாகவே மீண்டும் பெட்டகத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் இது இந்த தேடலை நிறைவு செய்யும்.

பரலோக கோபம்

வீடியோவைப் பார்ப்போம். நாங்கள் கசாண்ட்ராவை இடைவெளிக்கு பின்தொடர்கிறோம், சில சமயங்களில் குறி ஏற்படுத்தும் தாங்க முடியாத வலியால் அவள் முழங்காலில் விழும். பாலம் இடிந்து விழும், முதல் எதிரியை சந்திப்போம், அதற்கு முன் நாங்கள் எங்கள் முதல் ஆயுதத்தை உயர்த்தியுள்ளோம் (அது பாலத்தின் குப்பைகளுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும் மற்றும் பாத்திர வகுப்பைப் பொறுத்தது). பேய்களை சமாளிக்கவும், ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, வழியில் உள்ள புறக்காவல் நிலையத்தை உடைத்து, ஒரு ஜோடி பேய்களைக் கொன்றனர். அவுட்போஸ்டில் வார்ரிக் மற்றும் ஒரு எல்ஃப் இருப்பார்கள் - சோலஸ் என்ற துரோகி, இடைவெளியை மூடுவதற்கு எங்கள் கையைப் பயன்படுத்துகிறார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, மேலும் உடைக்கவும்.

அடுத்த போரில், நீங்கள் ஒரு தந்திரோபாய கேமராவைத் திறந்து அதில் பயிற்சி செய்வீர்கள். பேய்களை கையாளுங்கள். படிக்கட்டுகளில் ஓட அவசரப்பட வேண்டாம். இரண்டு வீடுகளையும் ஆராய்ந்து, பனிக்கட்டி ஏரியின் மறுமுனைக்குச் செல்வது நல்லது. அதன் பிறகு, நீங்கள் விவாதிக்க லெலியானாவுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்லலாம் மேலும் நடவடிக்கை. அவுட்போஸ்ட் அருகே இரண்டாவது இடைவெளி இருக்கும். பேய்களைக் கொன்று அதை மூடு.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அவுட்போஸ்டில், சர்ச்சில் இருந்து ஒரு எழுத்தருடன் ஒரு சிறிய சண்டைக்குப் பிறகு, அடுத்து என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். மலைகள் வழியாக செல்லவா அல்லது வீரர்களுடன் நேராக செல்லவா? ஒரே ஒரு வித்தியாசம்தான். நீங்கள் மலைகள் வழியாகச் சென்றால், பேய்களை எதிர்த்துப் போராடும் வீரர்களைக் காப்பாற்றுவீர்கள். எனவே எல்லாம் ஒன்றுதான் - பேய்களின் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், திரையை மூடிவிட்டு வானத்தில் ஒரு பெரிய துளைக்கு வாருங்கள், அங்கு நீங்கள் முதலாளியுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

பெருமை அரக்கன்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

நாம் இந்த முதலாளியுடன் போராட வேண்டும். வெயிலுடன் செயல்பட்டு பேய்க்கான தடையை நீக்குகிறோம். இப்போது அவர் பாதிக்கப்படக்கூடியவர் மற்றும் அடிக்கப்படலாம். அவரது உடல்நிலை 75% ஆக குறையும் போது, ​​​​அவர் தனது கேடயத்தை மீட்டெடுக்க உதவ மற்றும் மீட்டெடுக்க இரண்டு பேய்களை அழைப்பார். அவர்களுடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் முதலாளியிடம் திரும்பவும், வெயில் விளைவு உதவியுடன் அவரது பாதிப்பை அகற்றவும். அவர் இன்னும் 50% மற்றும் அவரது உடல்நிலையில் 25% போன்ற ஒரு தந்திரத்தை இழுப்பார். முதலாளியை தோற்கடித்த பிறகு, இடைவெளியைக் கிளிக் செய்து கட்சீனைப் பாருங்கள்.

ஆபத்து முடிந்துவிடவில்லை

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

நாங்கள் பெட்டகத்தில் எழுந்திருக்கிறோம். நாங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறுகிறோம். தெருவில் ஒரு உற்சாகமான கூட்டம் இருக்கும், அவர்கள் எங்களை ஆண்ட்ராஸ்டின் ஹெரால்ட் என்று கருதுகிறார்கள். கசாண்ட்ராவைச் சந்திக்க நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். உள்ளே, அதிபர் ரோட்ரிக் மற்றும் தேடுபவர் கசாண்ட்ரா வாதிடுவார்கள். வாதிடுவதில் சோர்வாக, கசாண்ட்ரா விசாரணையை புதுப்பிக்க முடிவு செய்கிறார்.

இப்போது நீங்கள் பெட்டகத்தைச் சுற்றி நடக்க வேண்டும் மற்றும் "தி பெஸ்ட் ஆஃப் தி பெஸ்ட்" என்ற பக்க தேடலின் போது அதன் குடிமக்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அதன் பிறகு, நீங்கள் தேவாலயத்திற்குத் திரும்பி முதல் பணியை மேற்கொள்ளலாம். நாங்கள் எங்கள் ஆலோசகர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு, முதல் பணியை ஏற்க கட்டளை அட்டவணைக்கு அழைக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் ஃபெரல்டனின் பக்கத்திற்குச் சென்று, 1 புள்ளியின் செல்வாக்கிற்கு "ஹின்டர்லேண்ட்ஸின் உளவுத்துறை" என்ற பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். லெலியானாவை எங்களுடன் சந்திக்கும்படி கேட்ட தாய் கிசெல்லுக்கு இங்கே நாங்கள் உதவ வேண்டும்.

உள்நாடுகள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

சாரணர் நம்மைப் புதுப்பித்துக் கொள்வார். நாங்கள் குறுக்கு வழியில் சென்று, மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களை எதிர்த்துப் போராட எங்கள் வீரர்களுக்கு உதவுகிறோம். உதவிக்கு நன்றியுடன், அவர் பாதிரியார்களைப் பற்றிய ஆலோசனைகளை வழங்குவார் மற்றும் வால் ருயாவோவைப் பார்வையிட உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். இதைச் செய்ய, நாம் செல்வாக்கின் 4 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.

நாங்கள் மலையில் உள்ள கார்ப்ரல் வெயிலுடன் பேசி, இந்த இடத்தின் நிலைமை குறித்து சுருக்கமான அறிக்கையைப் பெறுகிறோம். முதலில் நீங்கள் ரைடர் டெனெட்டைப் பார்வையிட வேண்டும் மற்றும் விசாரணைக்கு குதிரைகளைக் கேட்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் பக்க பணிகளை மேற்கொள்ளலாம், செல்வாக்கை அதிகரிக்கலாம் மற்றும் வால் ருயாவோவின் அனுபவத்தைப் பெறலாம்.

வால் ருயாவோ

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

செயல்பாட்டு செலவு: 4 செல்வாக்கு புள்ளிகள்.

மூலோபாய வரைபடத்திற்குச் சென்று Orlais இன் பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்து, கதை பணியைக் கிளிக் செய்து அதைத் தொடங்கவும். நகரத்தில், ஸ்டவுட்களுக்கு அடுத்துள்ள அனைத்து அடையாளங்களையும் படித்து, சர்ச்காரர்களைக் கேட்க சதுரத்தின் மையத்திற்குச் செல்லுங்கள். தேவாலயத்தின் மந்திரிகளில் ஒருவரை தாக்கி, விசாரணைக்கு அவமரியாதையை வெளிப்படுத்தும் டெம்ப்ளர்களால் அவர்கள் குறுக்கிடப்படுவார்கள். இங்கே ஏதோ அசுத்தமாக இருப்பதை கசாண்ட்ரா கவனிப்பார்.

இங்கே நாம் செய்ய எதுவும் இல்லை, எனவே செல்லலாம். நகரத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​உச்ச சூனியக்காரி ஃபியோனா எங்களிடம் திரும்பி, மந்திரவாதிகளுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த ரெட்க்ளிஃபிக்கு எங்களை அழைப்பார்.

இரகசியமாக

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

நாங்கள் தங்குமிடத்திற்குத் திரும்பி, எங்கள் ஆலோசகர்களுடன் ஒரு மாயாஜால சங்கத்தின் சாத்தியக்கூறுகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம். நாங்கள் ஹிண்டர்லேண்ட்ஸ் வரை பயணம் செய்து ரெட்கிளிஃப் செல்கிறோம். கிராமத்தை நெருங்கும் போது, ​​நாங்கள் பேய்களை அழித்து திரையை மூடுகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் திறந்த வாயிலுக்குள் சென்று எங்கள் சிப்பாயின் அறிக்கையைக் கேட்கிறோம். இங்கே எங்களுக்காக யாரும் காத்திருக்கவில்லை போல் தெரிகிறது.

உணவகத்திற்குச் சென்று பியோனாவைக் கேளுங்கள். அவள் வால் ருயாவோவில் இல்லை என்றும், சுதந்திர மந்திரவாதிகள் ஏற்கனவே டெவின்டருக்கு விசுவாசமாக சத்தியம் செய்ததாகவும் கூறுவார். உரையாடலின் நடுவில், டெவின்டர் மாஜிஸ்டர் ஹெர்மியோன் அலெக்சியஸ் தனது மகனுடன் தோன்றுவார். உரையாடலின் முடிவில், அவரது மகன் தனது தந்தையை உணவகத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்று எங்களுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுப்பதற்காக உடல்நிலை சரியில்லாதது போல் பாசாங்கு செய்வார்.

நாங்கள் குறிப்பில் இருந்து ஆலோசனையைப் பின்பற்றி தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம். பேய்களுடன் சண்டையிடும் மந்திரவாதி ஒருவர் இருப்பார். நாங்கள் அவருக்கு பேய்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுகிறோம், பின்னர் திரையை மூடுகிறோம். மந்திரவாதியின் பெயர் டோரியன் மற்றும் அவர் டெவிண்டரைச் சேர்ந்தவர். அவர் தனது முன்னாள் ஆசிரியரின் திட்டங்களைப் பற்றி கூறுவார், மேலும் மீட்புக்கு வந்த பெலிக்ஸிடம் இருந்து, விசாரணைக்கு எதிராக திட்டங்களை உருவாக்கும் வெனடோரி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவைப் பற்றி கூறுவார்.

இந்த உரையாடலுக்குப் பிறகு, "டெம்ப்டிங் விஸ்பர்" என்ற தேடலானது உத்தி அட்டவணையில் கிடைக்கும்.

மயக்கும் கிசுகிசு

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 15 செல்வாக்கு புள்ளிகள்.

கவனம்!இந்த அறுவை சிகிச்சைக்குப் பிறகு, மந்திரவாதிகள் உங்கள் பக்கத்தை எடுத்துக்கொள்வார்கள். டெம்ப்ளர்களுடன் கூட்டணி இனி சாத்தியமில்லை.

நான் மந்திரவாதிகளுக்கு உதவ ஒரு திட்டத்தைக் கொண்டு வரத் தொடங்குகிறேன். நாம் தனிப்பட்ட முறையில் அலெக்ஸியஸை சந்தித்து "பேச்சுவார்த்தைகள்" மூலம் அவரை திசைதிருப்ப வேண்டும், அந்த நேரத்தில் லெலியானாவின் சாரணர்கள் கோட்டைக்குள் ஊடுருவி மாஸ்டர் காவலர்களுடன் சமாளிப்பார்கள். திட்டம் பற்றிய விவாதத்தின் போது, ​​டோரியன் உள்ளே வந்து தனது உதவியை வழங்குகிறார்.

அலெக்ஸியஸ் திறமையான வாதங்களைக் கேட்கவில்லை, எங்களைத் தாக்க முயற்சிப்பார், ஆனால் விசாரணையின் முகவர்கள் ஏற்கனவே அவரது காவலர்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுவார்கள், மேலும் அவர் தப்பிக்க விரும்புவார், மேலும் டோரியன் அவரைத் தடுப்பார். ஏதோ தவறாகிவிட்டது, நாங்கள் ராட்க்ளிஃப் கோட்டையின் கீழ் அறைகளில் ஒரு டோரியனுடன் முடிவடைகிறோம். நமது செயற்கைக்கோள்கள் எங்கோ மறைந்துவிடும். நாங்கள் வெனடோரியைக் கொன்று டோரியனிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் சரியான நேரத்தில் நகர்ந்துவிட்டோம், எங்கள் தோழர்கள் பெரும்பாலும் கோட்டையில் தங்கியிருக்கலாம்.

காவலரின் சடலத்திலிருந்து சாவியை எடுத்து, கூண்டிலிருந்து வெளியேறி மேல் தளங்களுக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஃபியோனாவை சந்திப்பீர்கள், அதில் இருந்து லிரியம் வளரும். நாங்கள் ஒரு வருடம் முழுவதும் வெளியே இருந்தோம் என்று அவள் கூறுவாள், மேலும், லெலியானா இங்கே இருக்கிறாள் என்று அவள் சொல்வாள். இங்கிருந்து வெளியேறி இடது பக்கம் செல்லுங்கள். கீழே இறங்குங்கள், அங்கே உங்கள் இழந்த தோழர்களைக் காண்பீர்கள்.

கூட்டாளர்களைச் சேகரித்த பிறகு, பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்புங்கள். பாலத்தை இறக்கும் காவலர்கள் ஏற்கனவே இருப்பார்கள். காவலர்களைக் கொன்று, அவர்களின் அறைக்குள் சென்று பொருட்களை நிரப்பவும். சித்திரவதை அறைக்குச் சென்று அங்குள்ள ஹன்லி என்ற மந்திரவாதியைக் கொல்லுங்கள். இது ஒரு ஊதா நிற குத்து "ஆன்மீக இரத்த மடல்".

இப்போது நீங்கள் சென்று லெலியானாவைக் காப்பாற்றலாம். லெலியானா நிறைய மாறிவிட்டாள், ஆனால் அவள் இன்னும் எங்களைப் பார்க்க மகிழ்ச்சியாக இருப்பாள். நாங்கள் தரையிலிருந்து சாவியைத் தேர்ந்தெடுத்து அலெக்ஸியின் சிம்மாசன அறைக்குச் செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் பேய்களைக் கொன்று திரையை மூடுகிறோம். கப்பலில் இன்னும் இரண்டு பேய்கள் இருக்கும், மேலும் பொருட்களும் இருக்கும். கப்பலிலிருந்து நாங்கள் முற்றத்திற்குச் செல்கிறோம். அங்குள்ள இரண்டு இடைவெளிகளை மூடிவிட்டு செல்லுங்கள்.

மேல் இறக்கையில், கானர் தனக்குள் இருக்கும் அரக்கனை அழிக்க தன்னை உயிருடன் எரிப்பதைக் காணலாம் (முதல் பாகத்தில் கானரை உயிருடன் வைத்திருந்தால்). பொருட்களை நிரப்பவும் மற்றும் கீழ் பகுதிக்குச் செல்லவும். வெனடோரி, பேய்களைக் கொன்று இடைவெளியை மூடு. சிம்மாசன அறையின் கதவு மந்திரத்தால் மூடப்பட்டுள்ளது. அதைத் திறக்க, நீங்கள் சிவப்பு லிரியத்தின் ஐந்து துண்டுகளை சேகரிக்க வேண்டும். மதிப்பெண்களுக்குச் சென்று, வெனடோரியைக் கொன்று, அவர்களிடமிருந்து துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கதவுக்குத் திரும்பி அதைத் திறக்கவும்.

உள்ளே எந்தச் சூழ்நிலையிலும் நம்மைத் தாக்கும் மனந்திரும்பிய அலெக்ஸியஸ் இருப்பார். அவரது உடல்நிலை 75% ஆகக் குறைந்தால், அவர் தடையின் கீழ் ஒளிந்துகொண்டு முக்காடு செய்வார். பேய்களைக் கொன்று அதை மூடு. அவரது உடல்நிலை 25% ஆக குறையும் போது அவர் அதே தந்திரத்தை மீண்டும் செய்வார்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அவரது மரணத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு பணியாளரையும் தாயத்தையும் பெறுவோம், அதற்கு நன்றி நாங்கள் எங்கள் நேரத்தைப் பெறுவோம். எங்கள் தோழர்களும் லெலியானாவும் எதிரியை திசை திருப்புவார்கள், நிச்சயமாக, இறந்துவிடுவார்கள், ஆனால் நம் காலத்தில் ஒருமுறை, அலெக்ஸியஸின் அனைத்து செயல்களையும் ரத்து செய்வோம்.

ராணி அனோரா ஒளியைப் பார்ப்பார் (உண்மையில் இது முதல் பகுதியில் நீங்கள் ஃபெரல்டனின் அதிகாரத்தை யாருக்கு மாற்றினீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது) மற்றும் மந்திரவாதிகளை அவர்களின் நிலங்களிலிருந்து வெளியேற்றுவார். இப்போது நாம் அவர்களை எங்கள் பிரிவின் கீழ் எடுக்கலாம். இரண்டு நிபந்தனைகள் இருக்கும்: நாம் அவர்களை கிட்டத்தட்ட அடிமைகளாக்கலாம் அல்லது விருப்பமுள்ள கூட்டாளிகளாக்கலாம். நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள்.

இந்த பணிக்குப் பிறகு, டோரியனை எங்கள் அணியில் சேரும்படி கேட்கப்படுவார்.

நீதியின் பாதுகாவலர்கள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 15 செல்வாக்கு புள்ளிகள்.

கவனம்!இந்த செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு, டெம்ப்ளர்கள் உங்கள் பக்கத்தை எடுக்கும். மந்திரவாதிகளுடன் கூட்டணி சாத்தியமற்றதாகிவிடும்.

லெலியானாவும் ஜோசஃபினும் பிரபுக்களைக் கூட்டி, பேச்சுவார்த்தைகளுக்கு வெளியில் வருமாறு டெம்ப்ளர்களை கட்டாயப்படுத்தினர். நாங்கள் டெரின்ஃபால் கோட்டையில் பேச்சுவார்த்தைக்கு செல்கிறோம். கோட்டைக்கான அணுகுமுறைகளில், டெம்ப்ளர்களின் பிரதிநிதி எங்களை சந்திப்பார், அவர் எங்களை லெப்டினன்ட்டிற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்.

மேலும், அவர் ஒரு சடங்கு மூலம் செல்ல முன்வருவார், அதில் உங்களுக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த வரிசையில் பேனர்களை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் கடந்து செல்ல முடியாது, ஆனால் உடனடியாக பிரதானத்திற்குச் செல்லுங்கள். லார்ட் சீக்கர் இடத்தில் இருக்க மாட்டார், ஆனால் அவரது கேப்டன் உரையாடலுக்குப் பிறகு வந்து எங்களைத் தாக்குவார். இது ஒரு பதுங்கு குழி. நாம் எதிரிகளைக் கொன்று, இறைவனிடம் - தேடுபவர்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

இறைவன் தேடுபவனுக்குப் பதிலாக அவன் வேடத்தில் பொறாமை என்ற அரக்கன் இருப்பான். பேய் நம்மை நிழலுக்கு அனுப்பும். அங்கு சென்றதும், வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கருக்குச் சென்று பேயின் ஆவேசத்தைப் பாருங்கள். பொறிகளைத் தவிர்க்கவும், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் கோல் என்ற அன்பான ஆவியைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் பேய்க்கு எதிரான போராட்டத்தில் எங்களுக்கு உதவ முன்வருவார். அவருடைய ஆலோசனையைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் சிறைச்சாலைகளுக்குச் சென்று, கோலின் ஆலோசனையின் பேரில், நான்கு திரைச்சீலைகளை எரிக்கிறோம். அது வேலை செய்யும், மேலும் நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்வோம். காட்டில் நாங்கள் கோட்டையை அடைந்து கதவுகளைத் திறக்க நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். உண்மையில் பொறாமை என்ற அரக்கன் நம்மைத் தாக்கிய இடத்திற்கு நாங்கள் கோட்டையில் செல்கிறோம். அதன் பிறகு அவனுடைய செல்வாக்கிலிருந்து நாம் விடுபடுவோம், அவன் ஓடிவிடுவான்.

டெமோனிக் டாக்மா (பக்க தேடுதல்).உங்கள் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க பொறாமை அரக்கனின் மூன்று ரகசியங்களைக் கண்டறியவும். முதலாவது மூடிய கதவுக்குப் பின்னால் உள்ளது (தடை உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்தது); இரண்டாவதாக, திரைச்சீலையை இயக்கிய பிறகு (உங்களிடம் ஒரு டார்ச் இருக்கும்போது), இந்த இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி செல்களைச் சுற்றி நடக்கவும், அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் சிறைச்சாலையின் சாவியைப் பார்க்கலாம் மற்றும் எடுக்கலாம் (ஜூலியாபிக்கு நன்றி குறிப்பு); மூன்றாவது இரண்டாவது மாடியில் உள்ள உணவகத்தில் உள்ளது.

சடங்கிற்கான லெப்டினன்ட்களையும் லிரியத்தையும் நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஹால் ஹோல்ட் கவுண்டரையும் கண்காணித்து, கிரிடிகல் மார்க்கை அடைந்தவுடன் திரும்பவும், இல்லாவிட்டால் மண்டபம் விழுந்து நஷ்டம் ஏற்படும்.

மேல் பாராக்ஸ் வழியாக செல்ல நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். அங்கு நீங்கள் இரண்டு லெப்டினன்ட்களைக் காண்பீர்கள். பேய்களுடன் அவர்களுக்கு உதவுங்கள். ஒவ்வொரு லெப்டினன்ட்டிற்கும், பிரதான மண்டபத்தின் நிலை சிறிது அதிகரிக்கிறது. அரண்மனையிலிருந்து பெரிய மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, ஏணிகளைக் குறைத்து, பேய்களைக் கொல்ல உதவுங்கள். மண்டபம் சீரமைக்கும் வரை காத்திருந்து அதிகாரிகள் குடியிருப்புக்கு செல்ல வேண்டும். டெம்ப்ளருக்கு உதவி செய்து கீழே செல்லுங்கள். சதுரத்தை அழித்துவிட்டு அறைக்குள் நுழையுங்கள், அங்கு நீங்கள் பேயின் திட்டங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். லார்ட் சீக்கர் சாவியை எடுத்து, அடுத்த அறையிலிருந்து சிதைக்கப்படாத லிரியத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

பெரிய மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடி, பாரிஸுடன் பேசுங்கள், அவர் பாதுகாப்புத் தடையை அகற்ற ஒரு சடங்கு செய்வார். சடங்கின் போது அவரையும் லெப்டினென்ட்களையும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களிடமிருந்து நாங்கள் பாதுகாக்கிறோம்.

தடையை அகற்றிய பிறகு, பொருட்களை நிரப்பி, முதலாளியுடன் சண்டைக்கு செல்லுங்கள்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அரக்கனைக் கொன்ற பிறகு, கோயில்களுக்குச் சென்று அவர்களை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள். நீங்கள் அவர்களை விசாரணையின் ஒரு பகுதியாக மாற்றலாம் அல்லது ஒழுங்கை மீட்டெடுக்கவும் கூட்டாளிகளாகவும் அவர்களுக்கு உதவலாம்.

இந்த பணிக்குப் பிறகு, கோலியை எங்கள் அணியில் சேருமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுவார்.

இதயத்தில் எரியும்...

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 1 செல்வாக்கு புள்ளி.

கூட்டாளிகளின் படைகளைப் பயன்படுத்தி முறிவை மூடும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். அத்தகைய நிகழ்விற்காக, கவனிக்கப்படாத எதிரிப் படைகளால் குறுக்கிடப்படும் ஒரு கொண்டாட்டம் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது (நீங்கள் மந்திரவாதிகளின் பக்கம் இருந்தால் மந்திரவாதிகள் அல்லது நீங்கள் மந்திரவாதிகளின் பக்கம் இருந்தால் டெம்ப்ளர்ஸ்). வாயிலில் ஒரு தூதர் இருப்பார் - டோரியன் (நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுக்கு பக்கபலமாக இருந்தால்) அல்லது கோல் (நீங்கள் மந்திரவாதிகளின் பக்கமாக இருந்தால்). அவர் தாக்குதலின் தலைவரைப் பற்றி கூறுவார், மேலும் நாங்கள் யாருடைய திட்டங்களை அழித்துவிட்டோமோ அந்த பெரியவரைப் பார்ப்போம்.

வடக்கு ட்ரெபுசெட்டை எதிரிகளிடமிருந்து பாதுகாத்து, அதை சரிசெய்ய தெற்கு நோக்கி செல்லவும். நிறுவலுக்கு அருகிலுள்ள எதிரிகளைக் கொன்று, உங்கள் போராளிகள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடும்போது சக்கரத்தை சுழற்றத் தொடங்குங்கள். எதிரிக்கு ஒரு செல்ல டிராகன் உள்ளது என்று மாறிவிடும். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு வாயிலுக்குத் திரும்புகிறோம். வழியில், ஹரித் அவரது வீட்டிற்குச் செல்ல நீங்கள் உதவலாம், இதனால் அவர் தேவையான பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறார். கேட் வெளியே ஒருமுறை, பிரச்சனையில் இருக்கும் அனைவருக்கும் உதவி மற்றும் சர்ச் செல்ல. சிறப்பு கவனம்எரியும் கட்டிடத்தில் இருப்பவர்களுக்கு அல்லது எழுந்திருக்க முடியாதவர்களுக்கு கொடுக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஏனெனில் அவை எரியலாம் அல்லது வெடிக்கலாம்.

அதிபர் ரோட்ரிக் அனைவரும் செல்லக்கூடிய ரகசிய பாதை பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். மூத்தவனையும் அவனுடைய டிராகனையும் நமக்கு நாமே திசை திருப்ப வேண்டும். நாங்கள் ட்ரெபுசெட்டுகளுக்குச் சென்று அதை எங்கள் எதிரிகள் மீது வீழ்த்துவதற்காக மலையை நோக்கி செலுத்தத் தொடங்குகிறோம். சில நேரங்களில் நாங்கள் டெம்ப்ளர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். ட்ரெபுசெட் 50% ஸ்க்ரோல் செய்யப்பட்டால், முதலாளியுடன் சண்டையிடுங்கள் (முதலாளி நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தை எடுத்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது). முதலாளியைத் தோற்கடித்த பிறகு, ட்ரெபுசெட்டை முடித்துவிட்டு கட்சீனைப் பாருங்கள்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

நாங்கள் ஒரு குகையில் எழுந்திருக்கிறோம். பலவீனமான பேய்களை உடனடியாக அழிக்க அல்லது வலிமையான பேய்களை மெதுவாக்கவும், சேதத்தை சமாளிக்கவும் உதவும் புதிய திறன் "முறிவு குறி" இங்கே நமக்கு இருக்கும். நாங்கள் பேய்களைக் கொன்று குகையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் மார்க்கருக்குச் செல்கிறோம், இதனால் நாங்கள் எங்கள் மக்களைப் பிடிப்போம்.

வீடியோவைப் பார்ப்போம். இப்போது நாங்கள் விசாரணையை வழிநடத்துகிறோம்.

சாம்பலில் இருந்து

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அரண்மனைகளில் வார்ரிக்குடன் பேசுங்கள், அவர் எங்களை ஹாக்கிற்கு அறிமுகப்படுத்துவார். ஹாக்கைச் சந்திப்பதற்கு முன், நீங்கள் அவளை/அவரது தோற்றத்தைத் தனிப்பயனாக்கலாம் அல்லது கேமில் இருந்த பாத்திரத்தை விட்டுவிடலாம். ஹாக் சாம்பல் காவலர்களைப் பற்றிச் சொல்லி, அவளுடைய நண்பன் அலிஸ்டரைக் கண்டுபிடிக்க முன்வருவார் (அலிஸ்டரின் இடத்தில் ஸ்ட்ராட் அல்லது லோகெய்ன் இருக்கலாம்; இது டிராகன் ஏஜ்: ஆரிஜின்ஸில் உங்கள் செயல்களைப் பொறுத்தது). அதன் பிறகு, "தேர் லைஸ் தி அபிஸ்" கதை தேடல் திறக்கும்.

ஜோசபினிடம் பேசுங்கள், ஆர்லெய்ஸின் பேரரசி செலினா ஆபத்தில் இருப்பதாகவும், படுகொலை முயற்சியைத் தடுக்க நாங்கள் குளிர்கால அரண்மனைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்றும் அவர் கூறுவார். அதன் பிறகு, கதை தேடலானது “தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்.

அங்கே பள்ளம் கிடக்கிறது

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 8 செல்வாக்கு புள்ளிகள் (கிரெஸ்ட்வுட் திறப்பதற்கு) + 8 செல்வாக்கு புள்ளிகள் (வெஸ்டர்ன் ரீச் திறப்பதற்கு) + அடாமன்ட் கோட்டையைத் தாக்குவதற்கு 20 செல்வாக்கு புள்ளிகள்.

நாங்கள் உத்தி அட்டவணைக்குச் சென்று, கார்டியனைத் தேட 8 செல்வாக்கு புள்ளிகளுக்கு க்ரெஸ்ட்வுட் செல்கிறோம். கார்டியன் குகைக்கு நீங்கள் சிவப்பு டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் இறந்தவர்கள் வழியாக ஏரிக்கு வெளியே ஊர்ந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும் என்பதன் மூலம் நிலைமை சிக்கலானது.

கிராமத்திற்குச் செல்லும் வழியில் இறந்தவர்களை எதிர்த்துப் போராடும் சாம்பல் நிற காவலர்கள் இருப்பார்கள். அவர்களுக்கு உதவவும், நாங்கள் தேடும் கார்டியனைப் பிடிக்க அவர்களுக்கு உத்தரவு இருப்பதைக் கண்டறியவும். ஹைக், வினோதமான ஒன்று உண்மையில் ஆர்டரில் நடக்கிறது.

கிராமத்தின் வாசலில் பேய்களும் இறந்தவர்களும் இருப்பார்கள். ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து பார்த்துக்கொள்வோம்.

குகைக்கு அருகில் ஓநாய்களும் கொள்ளையர்களும் இருப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று குகையை நெருங்குகிறோம். பருந்து ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. நாங்கள் அவனுடன் / அவளுடன் (கடைசிப் பகுதியில் நீங்கள் விளையாடியவர்களைப் பொறுத்து) கார்டியனுடனான சந்திப்பிற்குச் செல்கிறோம். கோரிஃபியஸ் ஒரு அழைப்பின் உதவியுடன் அனைத்து காவலர்களையும் எப்படியாவது கட்டுப்படுத்துகிறார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். காவலர் - தளபதி கிளாரல் பைத்தியம் பிடித்தார் மற்றும் ஏதோவொன்றில் இருக்கிறார். ஆனால் இதற்காக அவர் வெஸ்டர்ன் ரீச் சென்று கூடுதல் தகவல்களைப் பெற வேண்டும்.

நாங்கள் ஸ்கைஹோல்டிற்குத் திரும்பி 8 செல்வாக்கு புள்ளிகளுக்கு வெஸ்டர்ன் ரீச் திறக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு நகர்ந்து, கோட்டைக்கு அருகில் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் கார்டியன் மற்றும் ஹாக் ஆகியோருடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம். கோட்டையில், சாம்பல் காவலர்கள் பேய்களை வரவழைப்பதற்காக இரத்த மாயாஜாலத்தில் ஈடுபடத் தொடங்கினர் மற்றும் தங்கள் மக்களைப் பலியிடத் தொடங்கினர். பேய்களின் படை ஆழமான சாலைகளைச் சுத்தப்படுத்த உதவும் என்றும், அதன் மூலம் எதிர்காலத்தில் ஏற்படும் கொள்ளைநோய்களைத் தடுக்கும் என்றும் வாக்குறுதி அளித்து அவர்கள் ஏமாற்றப்பட்டனர். இப்போது, ​​கிட்டத்தட்ட அனைத்து காவலர்களும் கோரிஃபியஸின் செல்வாக்கின் கீழ் உள்ளனர், மேலும் ஆர்லைஸைப் பிடிக்கக்கூடிய பேய்கள் கூட. நாம் அவர்களை நிறுத்த வேண்டும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் பேய்களுடன் சேர்ந்து பைத்தியக்கார காவலர்களைக் கொல்கிறோம்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

மிக முக்கியமான இரத்த வித்தைக்காரர் - எரிமண்ட், தப்பிக்க முடிந்தது மற்றும் நாம் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும். காவலர் அடமான் கோட்டையை சுட்டிக்காட்டுவார். இந்த அணிவகுப்பில் காவலர்கள், பேய்கள் மற்றும் அனைத்து தளபதிகளும் இருப்பார்கள்.

ஸ்கைஹோல்டுக்குத் திரும்பி, கிரே வார்டன்களின் கோட்டையில் உங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்க கட்டளை அட்டவணையைப் பயன்படுத்தவும்.

நாங்கள் வீடியோவைப் பார்த்து முற்றத்தை சுத்தம் செய்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் கலெனிடம் பேசி, அலிஸ்டெயருடன் சேர்ந்து எதிரிகளைக் கொல்ல சுவர்களுக்கு விரைகிறோம். மற்றொரு முற்றத்தில் எதிரிகளைக் கொன்று பிரதான முற்றத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, சாதாரண காவலர்கள் மந்திரவாதிகள் மற்றும் பேய்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுங்கள், பின்னர் அவர்களை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள். நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லலாம் அல்லது அவர்களைத் தனியாக விட்டுவிட்டு சுவர்களுக்குச் செல்லலாம். மேலும் அது நேர்கோட்டில் இருக்கும். எதிரிகளைக் கொன்று முன்னேறுங்கள். சுவர்களில், நீங்கள் கோட்டைகளைப் பிடிக்கலாம் அல்லது நேராக கிளாரலுக்குச் செல்லலாம். பிடிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அனுபவம் மிதமிஞ்சியதாக இல்லை. முதல் கோட்டைக்கு அருகில் காவலர்களுடன் கோபத்தின் அரக்கன் இருக்கும். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டுச் செல்லுங்கள்.

இரண்டாவது சுற்றி பெருமை பேய்கள் மற்றும் நம்பிக்கையற்ற பேய்கள் இருக்கும். விரக்தியின் பேய்களைக் கொன்று வலுவான அரக்கனுக்கு மாறுங்கள். அதன் பிறகு, ஹாக் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று கேட்பார். உங்களுடன் செல்வதா அல்லது உங்கள் வீரர்களைப் பாதுகாப்பதா? உங்கள் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கிளாரல் அல்லது மூன்றாவது கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள்.

மூன்றாவதாக, ஒரு பேய் மற்றும் பேய்கள் இருக்கும். அவர்களைக் கொன்று, வெகுமதிகளைச் சேகரித்து, கிளாரலுக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு குறுகிய பத்தியில், கடைசி பேய்களைக் கொன்று பிரதான சதுக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். காவலர் ஒருவர் பலியான வீடியோவை பாருங்கள்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

காவலர்கள் மற்றும் கிளாரலுடன் நியாயப்படுத்த முயற்சிக்கவும். நீங்கள் உடனடியாக அவர்கள் மீது பாய்ந்து, பின்னர் நீங்கள் காவலர்கள் மற்றும் பேய்களுடன் சண்டையிட வேண்டும், அல்லது அவர்களுக்கு முழு உண்மையையும் சொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், பின்னர் சில காவலர்கள் பேய்கள் மற்றும் பைத்தியக்கார மந்திரவாதிகளுடன் போரில் உங்கள் பக்கம் செல்வார்கள்.

சண்டைக்குப் பிறகு, பேய்களைக் கொன்று, வழியில் கிளாரலுக்குப் பின்னால் ஓடுங்கள். இடத்தை அடைந்ததும், வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

நாம் உடல் ரீதியாக நிழலுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, "கனவு காண்பவர்களின் பயம்" என்ற பக்கப் பணியைச் செயல்படுத்த தேடலைப் பயன்படுத்துகிறோம். குறிகளில் உள்ள நிழல்களில் ஆவிகள் பற்றிய அச்சங்கள் இருக்கும், தேடலைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் கண்டுபிடித்து, சரியான இடத்தில் தேர்ந்தெடுத்து பயன்படுத்துகிறோம். ஒவ்வொரு பயத்தையும் அதன் இடத்தில் வைப்பதற்கு, முக்கிய குணாதிசயங்களுக்கு அதிகரிப்பு வழங்கப்படும். நிழலை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பே முடிவடையும் தேடலுக்கான வெகுமதியாக, "ஆர்ச்மேஜின் ஊழியர்களின் ஓவியம்" மற்றும் "முழுமையின் சாரம்" ஆகியவற்றைப் பெறுவோம்.

அதன் பிறகு, இடது பக்கம் சென்று, பேய்களைக் கொன்று, கண்ணாடியை இயக்கவும், இது உங்கள் மந்திரத்தை +1 ஆக அதிகரிக்கும்.

இப்போது நீங்கள் மேலே செல்லலாம். உச்சியில் நீங்கள் ஒரு ஆவி அல்லது பிரதான ஆசாரியனைப் போன்ற ஒருவரை சந்திப்பீர்கள். முதலில் நாம் நம் நினைவுகளைத் திரும்பப் பெற வேண்டும், பின்னர் நைட்மேர் என்ற அரக்கனைக் கொல்ல முயற்சிப்பதன் மூலம் நிழல்களிலிருந்து வெளியேற வேண்டும் என்று அவள் சொல்வாள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, பேய்களைக் கொன்று முதல் இழந்த நினைவுகளை மீட்டெடுக்கவும். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு, பிரதான பூசாரியின் ஆவியின் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். அதற்கு செல்லும் வழியில் சுறுசுறுப்புக்கு +1 தரும் கண்ணாடி இருக்கும். ஒரு தனி உயரத்தில் இன்னொரு கண்ணாடி இருக்கும். பேய்களிடமிருந்து அதை சுத்தம் செய்து உங்கள் திறமையை +1 ஆல் அதிகரிக்கவும்.

பிரதான பூசாரியிடம் சென்று, பேய்களைக் கொன்று, மற்றொரு நினைவுச்சின்னத்தை மீட்டெடுக்கவும். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்க்கிறோம், எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், தடையை அழிக்கும் ஆவியிடம் செல்கிறோம். வழியில், +1 வில்பவரை வழங்கும் கண்ணாடி இருக்கும். அடுத்த தடைக்கு சென்று பேய்களை கொன்று தடையை தூங்க வைக்க வேண்டும். மீண்டும், ஆவியைப் பின்பற்றுங்கள், அது நம்மை முதலாளியிடம் அழைத்துச் செல்லும்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

எட்ஜ் ஆஃப் நைட்மேர்

இந்தச் சண்டையில் ஹாக் மற்றும் அலிஸ்டர் திகைத்துப் போவார்கள்.

முதலாளிக்கு நிறைய ஆரோக்கியம் உள்ளது மற்றும் மிகவும் வலுவான அடிகளை சமாளிக்கிறது. போர்க்களம் முழுவதும் டெலிபோர்ட் செய்யலாம் மற்றும் சில நேரங்களில் சிலந்திகளை வரவழைக்கலாம். மேலும், முதலாளி தன்னைத்தானே தடைகளை வைக்கிறார், ஆனால் அடிக்கடி அல்ல, எனவே நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம்.

முதலாளி 25% ஆரோக்கியத்தை அடைந்ததும், அவர் நிறைய சிலந்திகளையும் ஒரு ஜோடி ஹாரர் பேய்களையும் வரவழைக்கத் தொடங்குவார். எனவே கவனமாக இருங்கள்.

முதலாளியைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் முக்கியமான தேர்வுகளைச் செய்ய வேண்டிய இரண்டு வெட்டுக் காட்சிகள் இருக்கும். இவை அனைத்தின் முடிவில், நீங்கள் ஸ்கைஹோல்டிற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் பணி முடிக்கப்படும்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 30 செல்வாக்கு புள்ளிகள்.

பேரரசி செலின் மீதான படுகொலை முயற்சியைத் தடுக்க வேண்டும். எங்களிடம் அழைப்பிதழ்கள் உள்ளன, எனவே நாங்கள் ஆடைகளை அணிந்துகொண்டு குளிர்கால அரண்மனைக்கு புறப்படுகிறோம்.

குறிப்பு 2: நீங்கள் செராவை உங்களுடன் பந்துக்கு அழைத்துச் சென்றால், பால்ரூமில் அவளுடன் அரட்டையடித்தால், சாத்தியமான "நண்பர்களிடமிருந்து பரிசுகள்" பற்றி கேளுங்கள், ஸ்டாஷ் சேகரிக்க ஒரு பக்க தேடலைப் பெறுங்கள். அவற்றில் மூன்று மட்டுமே உள்ளன: ஒன்று - விருந்தினர் பிரிவில் உள்ள தோட்டத்தில் (மூடிய கதவு இருக்கும் பக்கத்தில், அலமாரியில்); இரண்டாவது - இந்த மூடிய கதவுக்குப் பின்னால் (திறப்பதற்கான செலவு 3 சிலைகள், எனவே அதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்), கீழே ஒரு புகைபிடிக்கும் அறை உள்ளது, ஹெரால்ட்ஸ் கவுன்சிலின் இரண்டு உறுப்பினர்கள், ஒரு ஸ்னாட்ச் மற்றும் ஒரு கேப்ரிஸ் நாணயம்; மூன்றாவது - மனிதனில், கடைசி பேக் வெனடோரியுடன் ஒரு மோதலுக்குப் பிறகு, இடதுபுறம் (வெளியேறும்), ஆனால் வலதுபுறம் திரும்பி, இறுதிவரை ஓடி சுற்றிப் பார்க்கவும், ஒரு மார்பு உள்ளது. ஆனால் கதவுகளில் ஒன்றைத் திறக்க 3 கௌல்ஸ் சிலைகளைச் செலவழித்தால் அவ்வளவு சிறப்பான வெகுமதி இல்லை.

உதவிக்குறிப்புக்கு நன்றி ஜூலியாபி.

பந்தில், நீங்கள் முற்றத்தின் இருப்பிடத்தை அதிகரிக்க அல்லது அதை சமமாக வைத்திருக்க முயற்சிக்க வேண்டும். முற்றத்தின் இடம் பூஜ்ஜியமாகக் குறைந்தால், நீங்கள் பந்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள், மேலும் பணி தோல்வியடையும். அரண்மனையைச் சுற்றி பல்வேறு பணிகள் சிதறிக்கிடக்கும், இது உங்களுக்கு சாதகமான புள்ளிகளை உயர்த்தும். முதல் பணி ஆரம்பத்திலேயே இருக்கும். பெண்ணுக்கு மோதிரத்தைக் கண்டுபிடித்து +5 விருப்பத்தைப் பெற உதவுங்கள். பந்துக்குச் செல்ல அவசரப்பட வேண்டாம். இரண்டு பக்க சேமிப்பகங்களை ஹேக் செய்யவும், சிலை மற்றும் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கும் சாவி (V தேடலைக் கொண்டு தேடவும்). மேலும், இரண்டு பிரபுக்களின் உரையாடலைக் கேட்கவும். பெட்டகங்களில் ஒன்றில் ஒரு ரகசியமும் நாணயமும் இருக்கும் - ஒரு விருப்பம், இவை அனைத்தும் எதிர்காலத்தில் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

செலினாவுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் வதந்திகளைக் கேட்கலாம் மற்றும் உங்கள் தோழர்களுடன் பேசலாம். எல்லாவற்றையும் ஆராய்ந்துவிட்டு, லீலியானாவிடம் சென்று அவளிடம் பேசுங்கள். செலினாவால் சூழப்பட்ட விசுவாசதுரோகியைப் பற்றி அவள் பேசுவாள், எனவே நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் விருந்தினர் பிரிவை அணுகலாம், அங்கு சென்று சந்தேகத்திற்குரிய அனைத்தையும் கவனிக்க முயற்சிக்கவும். அதன் பிறகு, முற்றத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள், அங்கு செலினாவின் செய்தியுடன் மூன்று பிரபுக்கள் உங்களைச் சந்திப்பார்கள். நீங்கள் கண்டுபிடித்த நாணயங்களை நீங்கள் வீசக்கூடிய ஒரு நீரூற்று இருக்கும். நூலகத்திற்குச் சுவரில் ஏறி, எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்ய முயற்சிக்கவும், இதனால் நீங்கள் நீதிமன்றத்தில் இழக்கப்படாமல், புள்ளிகளை இழக்காதீர்கள்.

நூலகத்தில், தேடலைப் பயன்படுத்தி நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து ரகசியப் பத்தியைத் திறக்கவும். ஆவணங்களைப் படித்து, பந்திற்குத் திரும்புவதற்கு முன், கலசங்களைக் கொண்டு புதிரைத் தீர்க்கவும். ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலிருந்தும் கலசங்களை ஏற்றி, கோப்பைகளுக்காக கீழே செல்லுங்கள்.

நூலகத்திலிருந்து பின் கதவு வழியாக வெளியேறவும், நீங்கள் லாபியில் இருப்பீர்கள். மகாராணியின் ஆலோசகரை நீங்கள் சந்திக்கும் மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். மோரிகன் தான் டெவின்டர் உளவாளியைப் பற்றிச் சொல்லி, மனிதனின் திறவுகோலைக் கொடுப்பார். அங்கே போகலாம்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அங்கே பல சடலங்கள் இருக்கும். கவுல்ஸ் சிலை மற்றும் புத்தகமும் இருக்கும். அவற்றைப் பெற, பெட்டிகளில் குதித்து, அங்கிருந்து விட்டங்களின் மீது குதித்து, உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் தோட்டத்திற்கு வெளியே சென்று, காஸ்பரின் வீட்டின் கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸுடன் கத்தியால் ஒரு ஆலோசகர் கொல்லப்பட்டதைக் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் நாங்கள் வெனடோரியை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். இதில் ஈடுபடக்கூடிய ஒரு கேலிக்காரனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எதிரிகளைக் கொன்று, வழியில் உள்ள உன்னத அறைகளுக்குச் செல்கிறோம். கேலி செய்பவன் இரண்டாவது மாடியில் இருப்பான். நாங்கள் அவரையும் அவரது உதவியாளர்களையும் கையாள்வோம், பின்னர் நாங்கள் வீடியோவைப் பார்த்து குட்டிச்சாத்தான்களின் சார்பாக செயல்படும் ப்ரியாலாவுடன் பேசுகிறோம்.

நாங்கள் லாபிக்குத் திரும்பி, ஹால் ஆஃப் டிராஃபிக்கு அருகில் உள்ள தோழர்களுடன் பேசுகிறோம். உங்களைப் பற்றி இரண்டு கதைகளைச் சொல்வதில் கலென் மகிழ்ச்சியடைவார் என்று சொல்லுங்கள், அவர்கள் அவரிடம் செல்வார்கள், மேலும் நீங்கள் நீதிமன்றத்தின் இடத்திற்கு +10 ஐப் பெறுவீர்கள், மேலும் கோப்பைகளின் மண்டபத்தை ஆராய முடியும்.

இங்கே கடினமான தேர்வுகள் செய்ய வேண்டியிருப்பதால், உரையாடலுக்குப் பிறகு சேமிக்கவும். மேலும், நீங்கள் அனைத்து பக்க தேடல்களையும் முடிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ஏகாதிபத்திய பிரிவிற்குள் ஊடுருவிய பிறகு நீங்கள் மீண்டும் அவற்றிற்கு திரும்ப முடியாது.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

பிரியாலா மற்றும் காஸ்பர் மீது அழுக்கை தோண்டி எடுக்க ஏகாதிபத்திய பிரிவிற்கு வருகை தரவும். ஞாபகம் இருக்கா, கல் பித்தத்தைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்று சொன்னேன்? அது இந்த நொடிக்கு மட்டும் தான். முதல் பக்க கதவைத் திறக்கவும், அங்கே பேரரசி செலினாவால் கட்டமைக்கப்பட்ட சிப்பாய் காஸ்பரைக் காண்பீர்கள். படிக்கட்டுகளில் ஏறி முதல் வாசலுக்குச் செல்லுங்கள், அதில் இருந்து உதவிக்கான அலறல்களை நீங்கள் கேட்கலாம். நீங்கள் கொலையாளியை பயமுறுத்தி, ப்ரியாலா அவளை இங்கு அனுப்பிய தெய்வத்திடமிருந்து கற்றுக் கொள்வீர்கள். இங்கிருந்து, காஸ்பார்டின் மனிதனிடம் சென்று, டச்சஸ் ஃப்ளோரியானாவிடம் இருந்து பதுங்கியிருந்து ஓடுங்கள். நீங்கள் வில்லாளர்களுடனும் பேய்களுடனும் சண்டையிடுவீர்கள். முரண்பாடுகளை சமன் செய்ய நீங்கள் பிரேக் மார்க் திறனைப் பயன்படுத்தலாம். பிரதேசத்தை சுத்தப்படுத்திய பிறகு, முக்காடு மூடி, காஸ்பர் என்ற மனிதனை விடுவிக்கவும், அவர் தனது அனைத்து திட்டங்களையும் கூறுவார்.

பல எதிரிகள் மூலம் உங்கள் ஆலோசகர்களிடம் உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், நீங்கள் பால்ரூமில் இருப்பீர்கள். என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள். புளோரியானாவை தாக்கவோ, கைது செய்யவோ அல்லது அவரது திட்டங்களை விளம்பரப்படுத்தவோ அனுமதிக்கவும்.

முதல் மற்றும் இரண்டாவது நிகழ்வுகளில், நீங்கள் அவளுடனும் அவளுடைய கூட்டாளிகளுடனும் சண்டையிட வேண்டும். சண்டைக்குப் பிறகு, உயிர் பிழைத்தவர்களிடம் பேசி அடுத்து என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யலாம்.

ஆனால் நீங்கள் முற்றத்தின் உயர்ந்த இடத்தை (90 - 100 புள்ளிகள்) அடைந்திருந்தால் மூன்றாவது வழக்கு கிடைக்கும். பின்னர் நீங்கள் டச்சஸ் ஃப்ளோரியனை பகிரங்கமாக குற்றம் சாட்டலாம், பின்னர் காவலர்கள் அவளை அழைத்துச் செல்லட்டும் அல்லது உங்கள் சொந்த கைகளால் அவளை தூக்கிலிடட்டும்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

அதன் பிறகு, செலினா, காஸ்பார்ட் மற்றும் ப்ரியாலாவுடன் ஒரு உரையாடல் நடக்கும். இங்கு எழுதியுள்ளபடி எல்லாவற்றையும் செய்து முடித்திருந்தால், அவர்களைத் தொண்டையைப் பிடித்து இழுத்து, ஓர்லைஸின் நன்மைக்காக ஒன்றாகச் செயல்பட வைக்கலாம்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

பெருமையின் பழங்கள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கதை இயக்க செலவு: 40 செல்வாக்கு புள்ளிகள். நிழலில் ஊடுருவும் கோரிஃபியஸின் திட்டங்களை முறியடிக்க, தொலைந்து போன எல்வன் கலைப்பொருளை முதலில் கண்டுபிடிப்பதற்கு நாம் ஆர்பர் வனப்பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

ஆர்பர் வனப்பகுதி

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

உங்களுக்கு ஒரு சுருக்கமான அறிக்கை கொடுக்கப்பட்டு போருக்கு அனுப்பப்படும். முகாமிலிருந்து வெளியேறி தென்மேற்கே செல்லுங்கள். எதிரிகளுடன் சண்டையிடும் கூட்டாளிகளை அங்கே காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு உதவி செய்து முன்னேறுங்கள். பல எதிரிகள் இருக்கும் நதியை அடைவீர்கள். ஆற்றின் புறக்காவல் நிலையத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, ஆற்றை சுற்றி செல்லுங்கள். நீங்கள் மீண்டும் உங்கள் கூட்டாளிகளிடம் செல்வீர்கள். அவர்களுக்கு உதவி செய்து முன்னேறுங்கள். இதற்கு நன்றி, நீங்கள் டெம்ப்ளர்களின் முக்கிய முகாமில் இருப்பீர்கள். அதை அழிக்கவும், பின்னர் மேஜையில் உள்ள குறிப்பைப் படித்து, பொருட்களை நிரப்பவும் மற்றும் மார்பில் இருந்து கொள்ளையடிக்கவும். முகாமிலிருந்து, பாதையில் சென்று, காடு வழியாக கோவிலுக்குச் செல்லுங்கள், வழியில் உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு வெளிச்சத்திற்கு வந்த போராளிகள் மற்றும் வன குட்டிச்சாத்தான்களை தோற்கடிக்க உதவுங்கள்.

கோவில் மித்தல்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

கோவிலுக்கான அணுகுமுறைகளில், கோரிஃபியஸ் மந்திரத்தால் கிழிந்திருப்பதைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவர் இறந்த பாதுகாவலரின் உடலில் இருந்து தனது ஷெல்லை மீண்டும் உருவாக்குகிறார், பின்னர் உதவிக்காக அரக்கனை அழைக்கிறார். கோவிலுக்கு ஓடுகிறோம். நீங்கள் பார்த்ததைப் பற்றி மோரிகனுடன் பேசுங்கள் மற்றும் ஒரு சடங்குடன் சீல் செய்யப்பட்ட பெரிய கதவுக்குச் செல்லுங்கள். சென்ட்ரல் பிளாட்பார்மில் இறங்கி, கட்சீனைப் பாருங்கள்.

மேலும் செல்ல நீங்கள் ஒரு சிறிய புதிரை தீர்க்க வேண்டும். இந்த புதிரின் சாராம்சம்: ஒரே இடத்தில் இரண்டு முறை அடியெடுத்து வைக்காதீர்கள். இடதுபுறம் திரும்பவும், பின்னர் வலதுபுறம் மற்றும் முடிவுக்கு செல்லவும். அதன் பிறகு, அருகில் உள்ள ஓடு மீது படி, மற்றும் அங்கிருந்து எதிர் ஒரு, மற்றும் நீங்கள் அந்த பக்கத்தில் இறுதி ஓடு அடையும் வரை. அதன் பிறகு, மீதமுள்ள ஓடுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள், கதவு பிரகாசிக்கும், அதாவது நாம் மேலும் செல்லலாம்.

நாங்கள் கதவு வழியாக சென்று கல்பெர்னியாவின் கூட்டாளிகளுடன் சமாளிக்கிறோம். பின்னர் எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: சடங்கைத் தொடரவும் அல்லது கல்பெர்னியாவைப் பின்தொடரவும்.

மறைகள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

சடங்கு செய்த பிறகும் நீங்கள் மறைவிடங்களுக்குள் செல்லலாம். துளைக்குள் குதித்து வெனடோரியுடன் போராடுங்கள். சடங்கைச் செய்தபின் இங்கு ஏற வேண்டிய ஒரே விஷயம் ரன் மற்றும் கவசத்திற்கான இரண்டு ஓவியங்கள். முடிவில், நீங்கள் பழங்கால கிரிப்ட்களை விட்டு வெளியேறும்போது குட்டிச்சாத்தான்களுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் சடங்கை முடிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் உங்களுக்கு ஒரு கூட்டணியை வழங்க மாட்டார்கள்.

சடங்குகள்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

சடங்கைச் செய்ய, நீங்கள் புதிர்களை முடிக்க வேண்டும், புராணக் கோவிலில் உள்ள ஆரம்பத்தைப் போன்றது. மிகவும் கடினமான புதிர் நெம்புகோலுடன் இருக்கும். நெம்புகோலை அடைந்து, அதை இழுத்து, இடது பாதியில் கிட்டத்தட்ட இறுதி வரை செல்லுங்கள். இரண்டு இலவச செல்கள் வலது பாதியில் இருப்பது அவசியம். அதன் பிறகு, நெம்புகோலை இழுத்து முடிவுக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், உங்களுக்கு நான்கு மத்திய செல்கள் இருக்கும். மந்திரத்திற்கு உட்படாத தரையில் அடியெடுத்து வைக்கவும், அங்கிருந்து மீதமுள்ள கலங்களுக்கு செல்லவும்.

இரண்டாவது புதிர் மிகவும் எளிதானது. மேல் இடது மூலையில் இருந்து தொடங்கி இறுதி வரை செல்லவும், சில நேரங்களில் பாதையை மாற்றவும்.

கடைசி புதிர் நடுவில் மந்திரமற்ற பகுதியுடன் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இடது பக்க நுழைவாயில் குப்பைகளால் அடைக்கப்பட்டுள்ளது. முதலில் நீங்கள் குப்பைகள் இல்லாமல் பக்கத்தை செயல்படுத்த வேண்டும். முழுமையாகச் செயல்படுத்தவும், ஆனால் புதிரின் முடிவில் வெவ்வேறு பக்கங்களில் நான்கு செல்களை விடுங்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் மறுபக்கத்திற்குச் செல்லலாம். மறுபுறம், நாங்கள் நடுப்பகுதியை அடைந்து, செல்களில் ஒன்றிற்கு கீழே குதித்து, அங்குள்ள செல்களை செயல்படுத்தி, மறுபுறம் நகர்ந்து, அனைத்து செல்களையும் மூடிவிட்டு கதவுகளைத் திறக்கிறோம். கதவுகளுக்கு வெளியே நீங்கள் பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களால் சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் கோவிலின் வாயில்களில் கோரிஃபியஸின் ஷெல் மூலம் அழிக்கப்பட்டனர். சடங்குகள் பற்றிய உங்கள் அறிவை அவர்கள் பாராட்டுவார்கள் மற்றும் உதவி வழங்குவார்கள்.

அவர்களின் உதவியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் வெனடோரிகளுடன் மூலத்திற்குச் செல்லும் வழியில் நீங்கள் போராட மாட்டீர்கள். குட்டிச்சாத்தான்கள் ஒரு வழிகாட்டியை வழங்குவார்கள், அவர்கள் மூலத்திற்கு ரகசிய கதவுகள் வழியாக நம்மை வழிநடத்துவார்கள். மூலாதாரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ஆயுதத்தை ஒருமுறை கண்டுபிடித்து விடுங்கள்.

நீங்கள் அவர்களின் உதவியை மறுத்தால் அல்லது மூலத்தை கையகப்படுத்த விரும்பினால், அவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள்.

எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், மூலத்தின் அழிவைத் தடுக்க மோரிகன் பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களின் தலைவருக்குப் பின்னால் பறக்கிறார்.

வெல் ஆஃப் சோரோவை அடைந்த பிறகு, பால்கனியில் இருந்து இறங்கி முதலாளியுடன் சண்டையிடுங்கள். குட்டிச்சாத்தான்களின் உதவியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், அவர்கள் முதலாளியுடனான சண்டையில் உதவுவார்கள்.

நீங்கள் டெம்ப்ளர்களை ஏற்றுக்கொண்டால், நீங்கள் கல்பெர்னியாவுடன் சண்டையிடுவீர்கள். கல்பெர்னியா சிவப்பு டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் வெனடோரியுடன் இருக்கும். முதலாளி டெலிபோர்ட் மற்றும் போர்க்களத்தில் உமிழும் ரன்களை வீச விரும்புகிறார். சில சமயங்களில், அவள் உங்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் அவளுக்கு உதவ பேய்களை வரவழைப்பாள்.

நீங்கள் மந்திரவாதிகளை ஏற்றுக்கொண்டால், நீங்கள் சாம்சனுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அவரும் அவரது சிவப்பு டெம்ப்ளர்களும் நெருக்கமான போரில் வல்லுநர்கள். அவர்கள் கடுமையாக தாக்குகிறார்கள் மற்றும் நிறைய ஆரோக்கியம், ஆனால் தடைகள் இல்லை. சாம்சன் பாதிக்கப்படவில்லை, அவனுடைய டெம்ப்ளர்கள் நெருப்பைத் தாங்க முடியாது. எனவே முதலில் டெம்ப்ளர்களுடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் சாம்சனுக்கு மாறவும்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

முதலாளி சண்டைக்குப் பிறகு, நீங்கள் சோகத்தின் கிணற்றில் இருப்பீர்கள். எல்லா டயலாக்குகளையும் கேட்ட பிறகு, யார் மூலத்திலிருந்து குடிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்? நீங்கள் அல்லது மோரிகன்? இது விளையாட்டை மாற்றாது மற்றும் புதிய சக்திகளைக் கொடுக்காது, ஆனால் இது கதையில் மேலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். கடைசி கட்சீனைப் பார்த்து, ஸ்கைஹோல்டிற்கு கொண்டு செல்லுங்கள். பணி அங்கு முடிவடையும்.

கடைசி செயல்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

செயல்பாட்டு செலவு:இந்த செயல்பாடு மூலோபாய கட்டளை வரைபடத்தில் இருக்காது.

முதலில் நீங்கள் உங்கள் அணியை தயார் செய்ய வேண்டும். நெருப்பின் உறுப்பில் மிகவும் வலிமையான ஒரு டிராகனை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், குளிர் பாதிப்புக்குள்ளாகும், ஆனால் நெருப்பை மிகவும் எதிர்க்கும். எனவே நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்? சரி. குளிர்ச்சியான ரன்களை உருவாக்கி, தீ தடுப்புடன் கவசத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கவும் மற்றும் தீ தடுப்புக்கான மருந்துகளை சேமித்து வைக்கவும், மேலும் டிராகனை எதிர்த்துப் போராடுவதை எளிதாக்குவதற்கு உங்கள் மந்திரவாதிகளில் ஒருவருக்கு குளிர் கிளைக்கு திறன்களை மறுபகிர்வு செய்யவும். இந்த சண்டைக்கு முரடர்கள் மிகவும் மென்மையானவர்கள். உங்கள் அணியில் இரண்டு வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு மந்திரவாதிகள் இருந்தால், நல்லது. நீங்களே ஒரு கொள்ளையனாக இருந்தால், ஒரு போர்வீரனையும் இரண்டு மந்திரவாதிகளையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் மோரிகனுடன் பேசி மேலும் செயல் திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும். மோரிகனுக்குப் பதிலாக, லெலியானா இடத்தில் இருப்பார், சூனியக்காரி தனது மகனை எலுவியனுக்குள் துரத்தியதாகக் கூறுவார். நாங்கள் அங்கு சென்று நிழலுக்குள் நுழைகிறோம். நிழலில் மோரிகன் இருப்பார், அவர் தனது மகனைக் கண்டுபிடிக்கும்படி எங்களிடம் கேட்பார். அவளுடைய மகன் நிழலின் முடிவில் இருப்பான். அவருடன் ஃப்ளெமெத் இருப்பார், அவர் உண்மையில் மிதால் ஆவார். ஆம் - ஆம், தேடாஸின் குழப்பமான பிரபஞ்சம். ஃபிளெமெத் மித்தாலின் பழங்கால பலிபீடத்தைப் பற்றி பேசுவார், இது ஒரு டிராகனால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. அவரை தோற்கடித்தால் அவர் நம் பக்கம் இருப்பார்.

நாங்கள் பலிபீடத்திற்குச் சென்று, நாகத்தை சண்டைக்கு அழைக்கிறோம். டிராகன் குளிர்ச்சியால் பாதிக்கப்படக்கூடியது மற்றும் பக்கவாதம், திகைப்பு மற்றும் பயத்திலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டது. டிராகன் 200,000 க்கும் மேற்பட்ட ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளது (கடின நிலை மற்றும் பிளேயர் அளவைப் பொறுத்து), ஆனால் நீங்கள் 50% ஐ அகற்ற வேண்டும் மற்றும் சண்டை முடிவடையும். முதலாளி முந்தைய அனைத்து டிராகன்களைப் போலவே இருக்கிறார். அவர் நெருங்கிய போரில் தனது பாதத்தால் மிதித்து தாக்குகிறார். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், அவர் போரின் போது ஒரு புள்ளியிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு அடிக்கடி குதிப்பார். இருப்பினும், அவருக்கு கவசமோ தடையோ இல்லை, எனவே உங்கள் தாக்குதல்கள் அனைத்தும் அவரது சடலத்திற்குச் செல்லும்.

அவரது வலுவான தாக்குதல் என்னவென்றால், அவர் தனது பின்னங்கால்களில் சாய்ந்து தனது இறக்கைகளை வலுவாக அசைக்கத் தொடங்குகிறார். முடிந்தவரை சிறிய சேதத்தைப் பெறுவதற்காக இந்த நேரத்தில் டிராகனை நெருங்க முயற்சிக்கவும். உங்களிடம் விவியென் இருந்தால், சேதத்தை குறைக்க தடைகளை வைக்கவும்.

மேலும், சில நேரங்களில் அவர் காற்றில் பறந்து, அங்கிருந்து ஒரு தீப்பந்தத்தைத் துப்புகிறார், அது அவர் அடிக்கும் பகுதியில் தீ வைக்கிறது. அவரை ஏமாற்ற முயற்சிக்கவும், அந்த பகுதியில் நிற்க வேண்டாம்.

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

செயல்பாட்டு செலவு: 0 தாக்க புள்ளிகள். கோரிஃபியஸ் பலம் பெற்று ஒரு புதிய படையைச் சேர்ப்பதற்கு முன் அவரை முடித்துக் கொள்ள வேண்டியது அவசியம்.

கோரிஃபியஸ்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

இப்போது நீங்கள் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் உங்கள் ஆலோசகர்களுடன் பேச வேண்டும். உரையாடலின் போது கோரிஃபியஸ் ஸ்கைஹோல்டைத் தாக்குவார். அவரை சமாளிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

அவர் 100,000 ஆரோக்கியத்துடன் இருப்பார் (சிரமம் மற்றும் வீரர்களின் நிலையைப் பொறுத்து). முதலில், அவர் உங்களை மந்திரங்கள், சாதாரண மற்றும் பகுதி மூலம் தாக்குவார். அவர் அனைத்து வகையான மயக்கம், தூக்கம் மற்றும் பலவற்றிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர். தடைகளை அடிக்கடி பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். அவரது உடல்நிலை 90% ஆக குறைந்தவுடன், அவர் உதவிக்கு அழைத்து டெலிபோர்ட் செய்வார். உயரத்தில் இருந்து மந்திரத்தால் தாக்குவார். மீண்டும் நெருங்கிய போரை அவர் மீது சுமத்துவதற்காக விரைவாக அவரை நெருங்கி, தடையைத் தட்டவும். அவரது உடல்நிலை 75% அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், அவர் மீண்டும் இன்னும் அதிகமாக டெலிபோர்ட் செய்வார். அவரிடம் சென்று, ஸ்டாஷில் இருந்து பொருட்களை நிரப்ப மறக்காதீர்கள், பின்னர் முதலாளியிடம் சென்று மீண்டும் சண்டையிடுங்கள். அவரது உடல்நிலை 50% ஆக குறையும் போது - வீடியோவைப் பார்த்து, இரண்டாவது முதலாளியுடன் சண்டையிடுங்கள்.

சிவப்பு டிராகன்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

இந்த டிராகன் குளிர்ச்சிக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் நெருப்பிலிருந்து குறிப்பாக நோய் எதிர்ப்பு சக்தி இல்லை. தந்திரோபாயங்கள் மிதாலின் கார்டியனைப் போலவே உள்ளன, ஆனால் ஒரு வித்தியாசத்துடன். சிவப்பு டிராகன் 15-20% ஆரோக்கியத்தை இழக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் தடைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. டிராகனுக்கு 10% மீதம் இருந்தவுடன், நாங்கள் அவரைக் கொல்லும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், மேலும் கோரிஃபியஸ் மேலும் மேலும் பைத்தியக்காரத்தனத்தில் விழுகிறார்.

மீண்டும் கோரிஃபியஸ்

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ

தற்காலிக சேமிப்பைப் பயன்படுத்தி முதலாளியிடம் செல்லுங்கள். அவர் தனது உடல்நிலையில் 10-15% இழக்கும் போது அவர் தன்னைத்தானே தடைகளை ஒளிபரப்பத் தொடங்குகிறார். அவர் தனது முந்தைய திறன்களுடன் மேலும் இரண்டு திறமைகளை சேர்த்திருந்தார். முதல் திறமையின் போது, ​​அவர் ஒரு மூலைக்கு டெலிபோர்ட் செய்து, அவரது கைகளிலிருந்து இரண்டு விட்டங்களை நம் திசையில் வெளியிடுகிறார். இங்கே, தூண்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், அல்லது அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் செல்லுங்கள், அல்லது ஒரு தடையைத் தொங்கவிட்டு முகத்தில் அனைத்தையும் பிடிக்கவும். இரண்டாவது திறமையின் போது, ​​அவர் இடிபாடுகளின் மையத்தில் மண்டியிட்டு ஒரு மந்திரத்தை எழுதத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் அவரை கொஞ்சம் அடித்து, பின்னர் தூண்களுக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளலாம், இதனால் நீங்கள் ஒரு பெரிய மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படுவீர்கள். சண்டையின் முடிவில், அவர் தன்னை மையத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்து 50% குணமடைவார். அதன்பிறகு, அவர் தடைகளை உருவாக்க மாட்டார் மற்றும் அடிக்கடி டெலிபோர்ட் செய்ய மாட்டார், மேலும் அவரது பெரும்பாலான திறன்களை இழக்கிறார். அவருக்கு 5% உடல்நிலை எஞ்சியவுடன் அவருடனான போர் முடிவடைகிறது.

நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், எல்லா கூட்டாளர்களுடனும் பேசுகிறோம், வாழ்த்துக்களை ஏற்றுக்கொள்கிறோம் மற்றும் தீடாஸைக் காப்பாற்ற முடிந்ததில் மகிழ்ச்சியடைகிறோம். நீ இதற்கு தகுதியானவன்!

டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ


டிராகன் வயது: விசாரணைக் கதை குவெஸ்ட் வால்க்த்ரூ RPG வகையிலான கணினி விளையாட்டு, தொடரின் மூன்றாம் பகுதி டிராகன் வயது, கனேடிய நிறுவனமான BioWare உருவாக்கப்பட்டது. வெளியீட்டாளர் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ், நவம்பர் 18, 2014 அன்று மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3, பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் இயங்குதளங்களுக்கு வெளியீடு நடந்தது. உலகின் முதல் பகுதியின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு தீதாஸ்உள்நாட்டுப் போர்கள் மற்றும் அரசியல் சூழ்ச்சிகளின் படுகுழியில் மூழ்குகிறது. கூடுதலாக, உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் அசாதாரண பிளவுகள் திறக்கப்படுகின்றன, இதனால் பேய்கள் தீடாஸில் நுழைய அனுமதிக்கின்றன. கதாநாயகன் ஒரு குறியைப் பெறுகிறார் மற்றும் பல தவறுகளை மூடிய பிறகு புனித சாம்பல் கோவில்அதனால் ஏற்படும் குழப்பத்தை ஒழிக்க விசாரணையின் தலைமையைப் பெறுகிறது.

இரும்புக் காளைகளின் கேப்டன்

முக்கிய கதைக்கள தேடலை முடித்த பிறகு " ஆபத்து முடிந்துவிடவில்லை» ஃப்ரோஸ்ட் ஹேவனில் உள்ள தேவாலயத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​ஹெரால்ட் வீரர்களால் சந்திக்கப்பட்டார் கிரீம், இது அவரது கேப்டனின் செய்தியை முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு தெரிவிக்கிறது. குனாரி போர்வீரர் அயர்ன் புல் புயல் கரையில் சந்திப்பதை பரிந்துரைக்கிறார். கதாநாயகனின் முகாமுக்கு அருகில், கொள்ளையர்களுடன் ஒரு சண்டை காத்திருக்கிறது, அதில் அமைப்பின் உறுப்பினர்கள் " பைகோவ்". மேலும், ஒரு சிறிய உரையாடல் தொடரும், இதன் விளைவாக முக்கிய கதாபாத்திரம் காளை மற்றும் அவரது வீரர்களை பணியமர்த்துவது பற்றி ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும்.


நீதியின் பாதுகாவலர்கள்

டெம்ப்ளர்கள் Val Royeaux ஐ விட்டு வெளியேறி, பேச்சுவார்த்தை நடத்த விரும்பவில்லை, நீங்கள் செல்வாக்கைக் குவிக்க வேண்டும் (15) தெரின்பால் கோட்டை. மேலும், கதாநாயகனின் தேர்வு தற்காலிகர்கள் மீது விழுந்தால், விசாரணை மந்திரவாதிகளுடன் வேலை செய்ய முடியாது. நாங்கள் சிட்டாடலின் இடத்திற்குச் சென்று வாயிலுக்குச் செல்கிறோம், பேசுகிறோம் பாரிஸ்மற்றும் முற்றத்தில் நுழைய. அடுத்து, ஹெரால்ட் ஒரு சிறிய நிகழ்ச்சியை நடத்த வேண்டும் சடங்கு, மக்கள், டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் விசாரணைக்கு முன்னுரிமை அளித்தல் (கடவுள் தேடுபவரின் கோரிக்கைகளை புறக்கணிப்பதை அபர்னாஷ் பரிந்துரைக்கிறார்).


இருப்பினும், பேச்சுவார்த்தைகளுக்கு பதிலாக, முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் எதிர்பார்க்கின்றன பதுங்கியிருந்துசிவப்பு டெம்ப்ளர்கள் (எளிய டெம்ப்ளர்கள் சிவப்பு நிறத்தை எதிர்க்கும், அதன் மூலம் விசாரணைக்கு பக்கபலமாக இருக்கும்). அறையைத் துடைத்த பிறகு, ஹெரால்டும் அவரது ஆட்களும் எதிரிகளின் அணிகளில் சண்டையிட்டு கோட்டையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். கீழ் முகாம்களை அழித்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் முற்றத்தில் நுழைகிறது (மீண்டும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களுடன் சண்டையை எதிர்பார்க்கிறது).


தேவாலயத்திற்கு ஏறி, ஹெரால்ட் இறைவன் தேடுபவரை சந்திக்கிறார் லூசியஸ் கோரின், அந்த நேரத்தில் பொறாமை என்ற அரக்கனால் நீண்ட காலமாக ஆட்கொள்ளப்பட்டவர். ஹெரால்ட் மயக்கமடைந்தார், இப்போது அவர் மந்திரத்தை உடைத்து பேயை வெல்ல வேண்டும். மாயைகளுக்கு மத்தியில் சிறிது நேரம் அலைந்து திரிந்த பிறகு, கதாநாயகன் கோலை சந்திக்கிறார், அவர் பல தடைகளை கடக்க உதவுகிறார்.


சிறைச்சாலையில், ஒரு அறையில், கோலை மீண்டும் சந்திக்கிறோம், அவர் தப்பிப்பதற்கான குறிப்பைக் கொடுக்கிறார். பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம் திரை தீமற்ற சிறை அறைகளில் உள்ள பிரேசியர்களுக்கு தீ வைத்தனர்.


மேலும், முக்கிய கதாபாத்திரம் காட்டுக்குள் நுழைகிறது, இந்த கட்டத்தில் பேய்கள் ஹெரால்டைப் பின்தொடரும், பொறாமை பேய்களின் படையெடுப்பின் தவிர்க்க முடியாத தன்மையின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை நம்ப வைக்க முயற்சிக்கிறது.


காட்டிற்குப் பிறகு, ஹெரால்ட் முற்றத்தில் நுழைவார் தெரின்ஃபாலின் கோட்டைகள்வெளியேற, நீங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் (முன்னர் டெம்ப்ளர்களுடன் முக்கிய கதாபாத்திரம் அதே வழியில் சென்றது).


வாயிலுக்கு முன், தூதர் தனது சொந்த வேடத்தில் பேயை சந்திக்கிறார், கோலுக்கும் பொறாமைக்கும் இடையில் ஒரு சிறிய சண்டைக்குப் பிறகு, பேய் கதாநாயகனின் உடலை விட்டு வெளியேறி கோவிலின் உள் தேவாலயத்தில் ஒளிந்துகொண்டு, எஞ்சியிருக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கு தனது சாரத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.


இறைவனைத் தேடுபவன் வேடத்தில் வந்த ஒரு அரக்கன் கட்டளைப் பணியாளர்கள் அனைவரையும் விஷம் வைத்து கொன்றான் சிவப்பு லிரியம். பாரிஸ்எஞ்சியிருக்கும் லெப்டினன்ட்கள் மற்றும் சிதைக்கப்படாத லிரியம் சப்ளைகளைத் தேடுமாறு விசாரணையைக் கேட்கிறது, இதனால் தற்காலிகர்கள் தடையை உடைத்து நிழல் போர்ட்டலை மூட முடியும். முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் பணியை நிறைவேற்றும் போது, ​​டெம்ப்ளர்கள் பேய்களை தடுத்து நிறுத்துவார்கள். தேடுதலின் போது, ​​ஹெரால்ட் தனது அணியுடன் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, பேய்களை அழிக்க உதவ முடியும். நாங்கள் பெரிய மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம் மேல் படைமுகாம், நாங்கள் அந்த பகுதியை சுத்தம் செய்து இரண்டு லெப்டினன்ட்களை கண்டுபிடிக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, பேய்களை அழிக்க டெம்ப்ளர்களுக்கு உதவுகிறோம் (நீங்கள் மண்டபத்தில் இருக்கும்போது, ​​டெம்ப்ளர்களின் படைகள் மீட்டெடுக்கப்படும்).


அடுத்து, நாம் செல்கிறோம் அதிகாரிகள் குடியிருப்பு, ஒரு அறையில், முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் பேரரசி செலினாவின் மார்பளவு சிலையைக் கண்டனர். அறையில், நாங்கள் லார்ட் சீக்கரின் திறவுகோலை உயர்த்தி, அருகிலுள்ள ஒரு அறையில் லைரியத்தின் கிடங்கைக் காண்கிறோம் (முதல் தளத்தில் சிவப்பு மற்றும் இழிவுபடுத்தப்பட்ட லிரியம் இருக்கும், இரண்டாவது - தற்காலிக சேமிப்பில் நீங்கள் வழக்கமான லிரியத்தைக் காணலாம். பாரிஸ் கேட்டார்).


நாங்கள் கோட்டைச் சுவரில் ஏறி கடைசி லெப்டினன்ட்டைக் காப்பாற்றுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் பெரிய மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, பேய்களை அழிக்க டெம்ப்ளர்களுக்கு உதவுகிறோம் (தேவைப்பட்டால், மண்டபத்தில் ஒரு போஷன் பாக்ஸ் உள்ளது).


நாங்கள் நைட் பாரிஸுடன் பேசுகிறோம், டெம்ப்ளர்கள் அழிவின் சடங்கைத் தொடங்குகிறார்கள் தடை, தடையில் இருந்து தோன்றும் பேய்கள் மற்றும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களை அகற்றுவதே முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் பணி.


இறுதியாக, ஹெரால்ட் ஒரு போரை எதிர்கொள்கிறார் பொறாமைதியாக தேவாலயத்தில். பேய் உதவுவதற்காக சிவப்பு டெம்ப்ளர்களை வடிவமைத்து, வரவழைக்க முடியும் (பேய் ஒரு தடையின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் போது). பொறாமை ஒரு அலறலைப் பயன்படுத்துகிறது, அது அருகில் நிற்கும் அனைவரையும் பயமுறுத்துகிறது (இல்லையெனில், பொறாமை என்பது ட்ரெட் பேய்க்கு ஒத்ததாகும்). இந்த போரில் கோல் உங்களுக்கு உதவுவார்.


வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் டெம்ப்ளர்களுக்குத் திரும்புகிறோம், உத்தரவின் தலைவிதியை ஹெரால்ட் தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர்களை ஒரு தனி அமைப்பாகவும் சுதந்திர கூட்டாளிகளாகவும் விடுங்கள், அல்லது கலைத்துவிட்டு, மீதமுள்ள டெம்ப்ளர்களை விசாரணையில் இணைக்கவும் (இந்தப் பத்தியில், டெம்ப்ளர்கள் ஒரு தனி அமைப்பாக விடப்பட்டுள்ளனர், இந்த முடிவுசோலாஸைக் கண்டிக்கிறது, ஆனால் மற்ற அணியினர் ஆதரிக்கின்றனர்).


ஃப்ரோஸ்ட் வால்ட்டுக்குத் திரும்புகையில், ஹெரால்டு மற்றும் கோல் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் சந்திக்கிறார்கள், NPC ப்ரீச்சை மூடுவதற்கு அவர்களின் உதவியை வழங்குகிறது (கோலை முகாமில் விட்டுவிட்டு, கசாண்ட்ராவின் கண்டனத்தைப் பெறுகிறோம்). இந்தக் கட்டுரை டிராகன் வயது: விசாரணை ஒத்திகை தொடரின் ஒரு பகுதியாகும்.

முக்கிய வார்த்தைகள்: டிராகன் வயது விசாரணை, விசாரணை, ஹெரால்ட், மார்க், பிளவுகள், கசாண்ட்ரா பென்டகாஸ்ட், சோலாஸ், வார்ரிக், லெலியானா, லூசியஸ் கோரின், புயல் கரை, இரும்பு காளை, நீதியின் பாதுகாவலர்கள், தெரின்பால் கோட்டை, டெம்ப்ளர்கள், அபர்னாஷ், பொறாமை பேய், தடை

மிகவும் பெரிய விளையாட்டு. முக்கிய தேடலின் பத்தியில் மட்டுமே 40 முதல் 60 மணிநேரம் வரை ஆகலாம், மேலும் இரண்டாம் நிலை பணிகளை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், அது முற்றிலும் பயமாகிறது. இறுதி இலக்கை அடையும் வழியில், சிரமங்கள் ஏற்படலாம், இது எங்கள் பத்தியில் தீர்க்க உதவும். தொடங்குவதற்கு, ஒன்றைத் தெளிவுபடுத்துவோம்.

. டிராகன் வயது: விசாரணை ஒரு நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு.இதன் பொருள் என்னவென்றால், உங்கள் முடிவுகளைப் பொறுத்து, அத்துடன் விசாரணையாளரின் பாலினம் மற்றும் இனத்தைப் பொறுத்து, நிறைய சார்ந்துள்ளது. BioWare இன் புதிய திட்டத்தில் போதுமான ஃபோர்க்குகள் உள்ளன, இது உங்கள் கதையை எங்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தும்.

. நாங்கள் முக்கிய தேடலைப் பற்றி மட்டுமே பேசுகிறோம்.ஆம், விசாரணையில் நிறைய சுவாரஸ்யமான பணிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றின் விளக்கமும் ஆபாசமான நேரத்தை எடுக்கும். எனவே, விசாரணை குழுவின் பாதையில் இருந்து மட்டுமே பணிகள்.

. டிராகன் வயது: விசாரணை என்பது "விரைவான ஓட்டம்" அல்ல.கதையின் மூலம் முன்னேற, நீங்கள் பவர் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். பெரும்பாலானவை வேகமான வழிஇதைச் செய்ய, பல இரண்டாம் நிலை பணிகளை முடிக்க வேண்டும். எனவே, உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களின் தனிப்பட்ட விவகாரங்களில் ஆர்வம் இல்லாவிட்டாலும், மூலிகைகள் மற்றும் உலோகங்களை சேகரிக்கும் தேடல்களில், சில நேரங்களில் நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

. கீழே உள்ள உரையில் ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன.தேவையற்ற சதி விவரங்கள் இல்லாமல் செய்ய முயற்சிப்போம், ஆனால் ... கொலையாளி பட்லர்!

பரலோக கோபம் / சொர்க்கத்தின் கோபம்

டிராகன் வயது முன்னுரை: விசாரணை முற்றிலும் நேரியல் - நீங்கள் விரும்பினாலும், நீங்கள் இன்னும் தொலைந்து போக முடியாது. கசாண்ட்ராவைப் பின்தொடரவும், குறிப்புகளை கவனமாகப் படித்து பலவீனமான எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடவும். இதில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. விரைவில் பாதை உங்கள் புதிய தோழர்களான சோலாஸ் மற்றும் குள்ள வார்ரிக் ஆகியோருக்கு வழிவகுக்கும்.

அதன் பிறகு, தந்திரோபாய இடைநிறுத்தத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குக் கற்பிக்கப்படும். எதிர்காலத்தில், இந்த பயன்முறை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கைக்கு வரும், குறிப்பாக உயர் நிலைசிக்கலானது, எனவே முடிந்தவரை விரைவாக அதை மாஸ்டர் செய்ய முயற்சிக்கவும்.

விரைவில் நீங்கள் ஒரு இடைவெளிக்கு வருவீர்கள் - நிழலில் இருந்து பேய்கள் நிஜ உலகில் ஊடுருவும் இடம். பரிமாணங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளியை மூட, நீங்கள் முதலில் சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்க வேண்டும். பேய்களை தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் இடைவெளியைத் தொட்டு சில வினாடிகள் காத்திருக்க வேண்டும், அதன் பிறகு அது மூடப்படும். விளையாட்டின் பத்தியில், நீங்கள் அடிக்கடி இதுபோன்ற போர்டல்களை மூட வேண்டும்.

கோட்டைக்குத் திரும்பிய பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படும்: நேராக மிகப்பெரிய இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள் அல்லது மாற்றுப்பாதையில் செல்லுங்கள். முதல் வழக்கில், நீங்கள் அடுத்த இடத்திற்கு வேகமாகச் செல்வீர்கள், இரண்டாவது வழக்கில், காணாமல் போன வீரர்களைக் காப்பாற்ற முடியும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாதையைப் பொருட்படுத்தாமல், நீங்கள் விரைவில் ஒரு பெரிய கோட்டையின் இடிபாடுகளில் இருப்பீர்கள். இடைவெளிக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் முதல் முதலாளியுடன் போரைத் தொடங்குவீர்கள் - பெருமையின் அரக்கன்.

எந்தவொரு குறிப்பிட்ட சிரமங்களும் இருக்கக்கூடாது: கட்சி உறுப்பினர்கள் மட்டுமல்ல, விசாரணையின் வீரர்களும் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். முதல் கட்டத்தில், முதலாளி அழிக்க முடியாதவர் - அவரது உடல்நலப் பட்டி முன்பு சந்தித்த அரக்கர்களை விட வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. பேய் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக மாற்ற, நீங்கள் ஒரு இடைவெளியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கூட்டாளிகளால் முதலாளி திசைதிருப்பப்படட்டும், மேலும் போர்ட்டலுக்கு அடுத்துள்ள செயல் பொத்தானை அழுத்தவும். ஓரிரு வினாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு வெடிப்பு இடியும், பேய் முழங்காலில் விழும் - நீங்கள் அடிக்கும் போது. சிறிது நேரம் கழித்து, அது மீண்டும் ஊடுருவ முடியாததாகிவிடும் - அதை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும். போர்க்களத்தில் குறைவான பேய்கள் தோன்றத் தொடங்கும் போது, ​​முதலில் அவற்றைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் இடைவெளியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

ஆபத்து முடிந்துவிடவில்லை / அச்சுறுத்தல் உள்ளது

போருக்குப் பிறகு ஓய்வெடுத்த பிறகு, வெளியே செல்லுங்கள். அடையாளத்தைத் தொடர்ந்து தேவாலயத்தை நோக்கிச் செல்லுங்கள். கட்டளை தலைமையகத்திற்குள் நுழைந்து விளையாட்டின் முன்னுரையை முடிக்கவும்.

அதன் பிறகு, நீங்கள் தலைமையகத்துடன் பழகுவதற்கு நேரம் கிடைக்கும். கறுப்புத் தொழிலைக் கற்றுக்கொள்ளவும், தோழர்களுடன் பேசவும், முக்கிய NPC களின் இருப்பிடத்தை நினைவில் கொள்ளவும் இதைப் பயன்படுத்தவும். முடிந்ததும், தேவாலயத்திற்கு திரும்பவும். இங்கிருந்து நீங்கள் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லலாம் - ஃபெரல்டன் இராச்சியத்தில் உள்ள ஹிண்டர்லேண்ட்ஸ். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கட்டளையின் தலைமையகம் அல்லது உலக வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஹின்டர்லேண்ட்ஸில் ஏராளமான தேடல்கள் காத்திருக்கின்றன - நீங்கள் இங்கு 12 மணிநேரம் வரை செலவிடலாம்! எனவே, நீங்கள் குழப்பமடைய விரும்பவில்லை என்றால், உங்களுக்கான முன்னுரிமை தேடல்களை பத்திரிகையில் குறிக்கவும் - பின்னர் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று ஒரு சிறப்பு கலங்கரை விளக்கம் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். முக்கிய தேடலில் ("விசாரணையாளரின் பாதை") விரைவில் முன்னேற நீங்கள் திட்டமிட்டால், அதை தேடல்களின் பட்டியலில் குறிக்கவும்.

அடையாளத்தை பின்பற்றவும். கலகக்கார மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களை எதிர்த்துப் போராடும் விசாரணையின் ஒரு பிரிவில் நீங்கள் விரைவில் தடுமாறுவீர்கள். அவர்களுக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும். அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு பெரிய முகாமுக்கு அழைக்கப்படுவீர்கள் - உள்நாட்டில் உள்ள விசாரணையின் முக்கிய கோட்டை. இங்கே நீங்கள் ஜிசெல்லின் தாயுடன் பேச வேண்டும், அவர் ஹீரோக்களை ஒரு புதிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார்.

நீங்கள் ஹின்டர்லேண்ட்ஸில் தங்கி தேடல்களைச் செய்யலாம், சில நிலைகளைப் பெற போதுமானது. இல்லையெனில், கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குத் திரும்பி, Val Royeaux க்குச் செல்லவும்.

இங்கே சுட்டிக்காட்டி உங்களுக்கு மீண்டும் உதவும் - கலங்கரை விளக்கைப் பின்தொடரவும். இந்த இடத்தில் செய்ய வேண்டியது மிகக் குறைவு: சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், வீடியோவைப் பார்த்து, டெம்ப்ளர்களைச் சந்தித்து, வெளியேறும் நோக்கிச் செல்லவும். தலைமைச் செயலகத்திற்குப் புறப்படுவதற்கு முன், மந்திரவாதிகளின் தலைவரான மந்திரவாதி உங்களிடம் பேசுவார்.

மிக விரைவில் நீங்கள் templars மற்றும் mages இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும். கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இரண்டு தேடல்கள் கிடைக்கும்: இன் ஹஷ்ட் விஸ்பர்ஸ் ("இரகசியத்தில்") மற்றும் சாம்பியன்ஸ் ஆஃப் தி ஜஸ்ட் ("நீதியின் பாதுகாவலர்கள்"). அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது இரண்டாவது செயல்பாட்டை முடக்குகிறது. விசாரணையில் சேர டெம்லர்களை சமாதானப்படுத்த, தி ஜஸ்ட் சாம்பியன்களை முடிக்கவும் அல்லது மந்திரவாதிகளின் உதவியை நீங்கள் அதிகமாக மதிக்கிறீர்கள் என்றால், ஹஷ்ட் விஸ்பர்ஸில். எங்கள் ஒத்திகையில், நாங்கள் மந்திரவாதிகளை ஆதரிக்கத் தேர்ந்தெடுத்தோம், ஆனால் நீங்கள் வேறுவிதமாகச் செய்யலாம்.

இரகசியமாக / அமைதியான விஸ்பர்ஸில்

உள்நாடுகளுக்கு பயணம் செய்யுங்கள். இங்கே நீங்கள் இருப்பிடத்தின் வடக்கே அமைந்துள்ள ரெட்க்ளிஃப் நகரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். நகர வாயில்களுக்கு முன்னால் மற்றொரு இடைவெளி இருக்கும் - அதைச் சமாளிக்கவும், சுவர்களுக்கு வெளியே நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ராட்க்ளிஃபில், ஒரு உணவகத்தைக் கண்டுபிடி, சூனியக்காரியுடன் பேசுங்கள் மற்றும் ஒரு புதிய சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - அது வெகு தொலைவில் இல்லை.

இங்கே நீங்கள் சாத்தியமான தோழர்களில் ஒருவரான டோரியனை சந்திப்பீர்கள். இடைவெளியை மூடு, மந்திரவாதியைக் கேட்டு, கட்டளைத் தலைமையகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஆலோசகர்களுடன் பேச வேண்டும் மற்றும் இறுதியாக யார் மிகவும் பயனுள்ள கூட்டாளிகள் - மந்திரவாதிகள் அல்லது டெம்ப்ளர்கள் என்று முடிவு செய்ய வேண்டும். உங்கள் மனதை மாற்ற இதுவே கடைசி வாய்ப்பு.

நீங்கள் இன்னும் மந்திரவாதிகளுடன் நட்பு கொள்ள திட்டமிட்டால், கட்டளை அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி ராட்க்ளிஃப்க்குத் திரும்பவும். டோரியன் கண்டிப்பாக பார்ட்டியில் இருப்பார், மீதமுள்ள இரண்டு இடங்களை மற்ற ஹீரோக்களுக்கு ஒதுக்கலாம்.

அடுத்து என்ன நடக்கும், நாங்கள் சொல்ல மாட்டோம் - இது ஒரு ஸ்பாய்லர். வெட்டுக் காட்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்களும் டோரியனும் ஒரு நிலவறையில் இருப்பீர்கள் என்று சொல்லலாம். கட்டுப்பாடு உங்களிடம் திரும்பியவுடன், மந்திரவாதியின் திறன்களை மேம்படுத்துங்கள், இதனால் அவர் போரில் மந்திரங்களுடன் உங்களுக்கு உதவுவார்.

நீங்கள் தனியாக இருப்பதால், எச்சரிக்கையுடன் நிலவறை வழியாக செல்லுங்கள். இங்கே சில எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் ஒழுக்கமான சேதத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். நீங்கள் ஒரு "தொட்டி" வீரராக விளையாடினால் அது எளிதாக இருக்கும். மிகவும் கடினம் - ஒரு கைகலப்பு முரட்டுக்கு என்றால். நீங்கள் வில்லாளியாக அல்லது மந்திரவாதியாக விளையாடினால், குறிப்பாக கவனமாக இருங்கள்.

குறிப்பான்களைப் பின்பற்றி, நீங்கள் விரைவில் ஒரு முட்கரண்டியை அடைவீர்கள். வரைபடத்தில் மூன்று புள்ளிகள் குறிக்கப்படும்: அவற்றில் இரண்டு கட்சி உறுப்பினர்களை சிறையில் இருந்து விடுவிக்க வேண்டும், மூன்றாவது உங்களை சூனியக்காரி பியோனாவுக்கு அழைத்துச் செல்லும். முதலில், இழந்த கூட்டாளிகளைப் பெறுங்கள் - நீங்கள் நான்கு பேர் மிகவும் எளிதாக இருப்பீர்கள். பியோனாவுடன் பேசிய பிறகு, பணியின் அடுத்த பகுதி திறக்கும் - புதிய மார்க்கரைப் பின்தொடரவும்.

உங்கள் ஆரோக்கிய மருந்துகளை நிரப்ப, சிறப்பு பெட்டகங்களைத் தேடுங்கள் (அவை வெவ்வேறு பாட்டில்களைக் கொண்ட பெட்டிகளைப் போல இருக்கும்). ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டிய புதிய குறிப்பான்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும். நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குள் சுதந்திரமாக நகரலாம் மற்றும் சீரற்ற வரிசையில் இலக்குகளைப் பார்வையிடலாம். இந்த மண்டலம் பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே சில இடங்களை படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே அடைய முடியும்.

விரைவில் நீங்கள் ஒரு பூட்டிய கதவைக் காண்பீர்கள். அதைத் திறக்க, நீங்கள் சிவப்பு லிரியத்தின் ஐந்து துண்டுகளை சேகரிக்க வேண்டும். அவற்றின் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஐந்தையும் சேகரித்தவுடன், உங்கள் மருந்துகளை நிரப்பி, முதலாளி சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். அலெக்ஸியஸ்.

அலெக்ஸியஸ் தாக்குதல் மயக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறார், தன்னைத்தானே ஒரு கேடயத்தைச் செலுத்துகிறார் மற்றும் அறையைச் சுற்றி டெலிபோர்ட் செய்கிறார். பொதுவாக, அவருடனான சண்டை எளிதானது: மற்ற கட்சியினர் அதிகபட்ச சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் போது போர்வீரன் முதலாளியின் கவனத்தை தன் பக்கம் திருப்பட்டும். அவரது உடல்நிலை பாதியாக இருக்கும்போது, ​​​​அலெக்ஸியஸ் மறைந்துவிடுவார், ஆனால் அறையில் ஒரு இடைவெளி தோன்றும் - அவருடன் என்ன செய்வது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும். நீங்கள் இடைவெளியை மூடியவுடன், முதலாளி போர்க்களத்திற்குத் திரும்புவார். அவர் தனது உடல்நிலையின் கால் பகுதியில் மறைந்து போகும் தந்திரத்தை மீண்டும் செய்வார்.

எங்கள் இதயங்களில் எரியும் ... / உங்கள் இதயத்தில் எரியும்

தளத்திற்குத் திரும்பிய பிறகு, நீங்கள் கூட்டாளிகளுடன் அரட்டையடிக்கலாம், சில பணிகளைப் பெறலாம் அல்லது முடிக்கலாம் மற்றும் பலவற்றைச் செய்யலாம் - வால்ட் (ஹெவன்) விஷயங்களை முடிக்க இந்த நேரத்தைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் இங்கு திரும்ப மாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

அடுத்த கதை பணியை செயல்படுத்திய பிறகு, நீங்கள் பல வெட்டுக் காட்சிகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் பாத்திரத்தின் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெற்ற சிறிது நேரத்திலேயே, மற்றொரு சாத்தியமான கட்சி உறுப்பினரான கோலை சந்திப்பீர்கள். மந்திரவாதிகளின் உதவியை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால் மட்டுமே அது தோன்றும். இல்லையெனில், டோரியன் அவரை மாற்றுவார், மேலும் டெம்ப்ளர்களுக்கான பணியின் போது நீங்கள் கோலை சந்திப்பீர்கள். பக்கத்தின் தேர்வைப் பொறுத்து, எதிரிகளும் மாறுகிறார்கள்: மந்திரவாதிகள் அல்லது டெம்ப்ளர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள்.

இந்த வழக்கில், பணிகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். குறிப்பான்களைப் பின்தொடரவும், எதிரிகளை அழிக்கவும். நீங்கள் ஒரு ட்ரெபுசெட்டைப் பாதுகாத்து மற்றொன்றைப் பிடிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நீங்கள் பெட்டகத்திற்குத் திரும்பும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். வழியில், நீங்கள் சில எழுத்துக்களைச் சேமிக்கலாம், இது கூடுதல் அனுபவத்தைத் தரும். நீங்கள் தேவாலயத்திற்கு வந்ததும், வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு போர்க்களத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

இப்போது நீங்கள் ட்ரெபுசெட்டை குறிவைக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், எதிரிகள் ஹீரோக்களுடன் தலையிடுவார்கள் - முதலில் அவர்கள் அனைவரையும் கொல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் மட்டுமே வழிகாட்டுதலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கட்டத்தில், முதலாளி தோன்றுவார் - ஒரு நைட் தனம்.

முதலில், அவரது பரிவாரத்துடன் சமாளிக்கவும் - பேய்களின் கும்பல். அதன் பிறகு, முதலாளியை உங்களை நோக்கி திசைதிருப்ப உங்கள் “தொட்டியை” ஆர்டர் செய்யுங்கள்: அசுரனுக்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்கள் உள்ளன, அது அணியின் மந்திரவாதிகளுக்கு வாய்ப்பில்லை. பாதிக்கப்படக்கூடிய கூட்டாளிகளுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை குறைக்க முதலாளியின் பின்னால் வைத்திருங்கள். 75, 50, 25 சதவீத ஆரோக்கியத்தில் தனம் தன்னிடம் இருந்து அனைத்து எதிர்மறை விளைவுகளையும் நீக்கி சக்திவாய்ந்த தடையை அமைத்துக் கொள்வார். போர் நீண்டதாக இருக்கலாம், ஆனால் "தொட்டி" வரிசையை வைத்திருக்கும் வரை, எதிரியை திசைதிருப்பும் மற்றும் மருந்துகளை குடிக்கும் வரை, கவலைப்பட ஒன்றுமில்லை.

தனம் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சி காண்பிக்கப்படும். உங்கள் ஹீரோவை நீங்கள் மீண்டும் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​​​அறிகுறிகளைப் பின்பற்றவும் - பாதை முற்றிலும் நேரியல். விரைவில் நீங்கள் ஒரு புதிய திறனை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்று கற்பிக்கப்படுவீர்கள், பின்னர் ஹீரோ ஒரு புயலின் போது ஒரு பனி பாலைவனத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். முன்னோக்கிச் சென்று சிறிது வலதுபுறமாகச் செல்லவும்.

ஆஷஸில் இருந்து

முக்கிய தேடலின் இந்த பகுதி மிகவும் சிறியது. புதிய கோட்டையைச் சுற்றி நடக்கவும், அதன் முக்கிய வளாகத்தை ஆராயவும், கூட்டாளிகளுடன் அரட்டையடிக்கவும் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். ஸ்கைஹோல்டின் சில பகுதிகள் பூட்டப்பட்டிருக்கும், அடுத்த முறை நீங்கள் கோட்டைக்குச் செல்லும்போது அவற்றைப் பார்வையிடலாம்.

ஜோசபின் மற்றும் வாரிக் உடன் பேசிய பிறகு, இரண்டு முக்கிய தேடல்கள் திறக்கப்படும்: பொல்லாத கண்கள் மற்றும் பொல்லாத இதயங்கள் ("தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்") மற்றும் ஹியர் லைஸ் தி அபிஸ் ("அபிஸ் லைஸ் தி அபிஸ்"). அவை எந்த வரிசையிலும் செய்யப்படலாம். அவற்றில் ஒன்றுக்குச் செல்வதற்கு முன், அனைத்துக் கட்சி உறுப்பினர்களுடனும் பேசுவதை நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம் - நீங்கள் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைப் பார்த்து அறிந்து கொள்வீர்கள்.

அங்கே படுகுழி உள்ளது / இங்கே படுகுழி உள்ளது

வார்ரிக்கின் நண்பருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இருப்பிடத்தை அணுகுவீர்கள் - க்ரெஸ்ட்வுட். ஒரு தகவலறிந்தவருடன் கூட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு குகையை சந்திக்கும் வரை கடற்கரையோரம் செல்லுங்கள் - அங்கு செல்லுங்கள்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் பாதை மற்றொரு இடத்தில் உள்ளது, மேற்கு எல்லை (மேற்கத்திய அணுகுமுறை). மார்க்கர் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். அந்த இடத்திலேயே, உங்களுக்கு ஒரு வெட்டுக் காட்சி காண்பிக்கப்படும், அதைத் தொடர்ந்து பேய்களின் கூட்டத்துடன் போர் நடக்கும். போர் அரங்கின் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய அளவு காரணமாக, இங்கே மார்க் ஆஃப் தி ரிஃப்ட் எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். சண்டையை முடித்த பிறகு, ஸ்கைஹோல்டுக்கு திரும்பவும்.

கட்டளைத் தலைமையகத்திலிருந்து, பணியைத் தொடர Orlais க்குச் செல்லவும். அதற்கு முன், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஸ்கைஹோல்டிற்குத் திரும்ப மாட்டீர்கள் என்பதால், பார்ட்டியின் உபகரணங்களை வரிசைப்படுத்தி, உங்கள் சரக்குகளில் இடத்தை விடுவிக்குமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம்.

மார்க்கர் போர்க்களத்தில் உங்களுக்கு வழிகாட்டும். விரைவில் நீங்கள் ஒரு விருப்பமான பணியைப் பெறுவீர்கள் - போரில் விசாரணைப் படைகளுக்கு உதவ. பேய்களால் உதவி செய்யப்படும் சாம்பல் காவலர்களின் மூன்று குழுக்களை அழிக்க வேண்டியது அவசியம். இந்த நோக்கத்தை முடிக்க, மதிப்புமிக்க கொள்ளையுடன் கூடிய மார்பகத்தை அணுகுவீர்கள்.

விரைவில் நீங்கள் பெருமை அரக்கன் தலைமையிலான எதிரிகளின் பெரிய செறிவை எதிர்கொள்வீர்கள். முதலில் சிறிய எதிரிகளுடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் மினி-முதலாளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பாதிக்கப்படக்கூடிய ஹீரோக்களை அவரது மின்சார சவுக்கிலிருந்து விலக்கி வைக்கவும். உங்கள் கட்சியில் அவ்வப்போது மந்திரங்களை கட்டவிழ்த்துவிடும் ஒரு பெரிய டிராகனால் சண்டை மிகவும் கடினமாகிறது. சேதத்தைக் குறைக்க, கூட்டாளிகளை அரங்கைச் சுற்றிக் கலைக்க முயற்சிக்கவும்.

மார்க்கர் உங்களை இங்கே தொலைந்து போக அனுமதிக்காது. ரேடாரை கவனமாக கண்காணிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்: அதன் பளபளப்பு என்பது எங்காவது அருகில் உள்ள ட்ரீமர்ஸ் தேடலின் அச்சங்களை முடிக்க தேவையான ஒரு பொருள் உள்ளது. முதல் மண்டலத்தின் வடக்குப் பகுதியில், ஒரு மனித எலும்புக்கூட்டைக் கண்டுபிடித்து தேடல் பயன்முறையில் செல்ல முயற்சிக்கவும் - இது கூடுதல் பணியைத் தொடங்கும். மீதமுள்ள நான்கு பொருட்கள் இருப்பிடத்தின் மற்ற பகுதிகளில் அமைந்துள்ளன. விளையாட்டின் இந்தப் பகுதி முடியும் வரை மட்டுமே அதை முடிக்க முடியும்.

உங்கள் நினைவுகளை மீட்டெடுக்க, பேய்களைக் கொன்று, அவர்களின் உடலுக்கு அடுத்துள்ள செயல் பொத்தானை அழுத்தவும். இந்த இடத்தில் முன்னேற, நீங்கள் இந்த தந்திரத்தை பல முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். எபிசோட் முழுவதும் நேர்கோட்டில் உள்ளது - நீங்கள் ஒரு முதலாளியை சந்திக்கும் வரை முன்னேறுங்கள், கெட்ட கனவு.

கடுமையான சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். நைட்மேர் நிறைய ஆரோக்கியம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளது. அவ்வப்போது, ​​அவர் சிலந்திகளை அழைப்பார், அவை விரைவாக அழிக்கப்பட வேண்டும் - இல்லையெனில் அவை எண்களால் நசுக்கப்படும். "தொட்டி" முதலாளியின் கவனத்தை வைத்திருக்கட்டும், மீதமுள்ளவர்கள் அவருடைய கூட்டாளிகளுடன் சமாளிக்கிறார்கள். சிறிய எதிரிகளிடமிருந்து சுவாசம் கிடைத்தவுடன், நைட்மேரில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். 25% ஆரோக்கியத்தில், முதலாளி வலிமையான பேய்களை உதவிக்கு அழைப்பார் - மார்க் ஆஃப் தி ரிஃப்ட் திறனைப் பயன்படுத்த இதுவே சிறந்த நேரம். வெற்றிக்குப் பிறகு, ஸ்கைஹோல்டுக்குத் திரும்பு.

பொல்லாத கண்கள் மற்றும் பொல்லாத இதயங்கள்

இந்த பணியில், இரண்டு விஷயங்கள் முன்பை விட மிக முக்கியமானவை: கட்சியின் அமைப்பு மற்றும் உரையாடல்களில் சரியான வரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது. குழுவில் "தடை" (தடை) திறன் கொண்ட ஒரு மந்திரவாதியையாவது அழைத்துச் செல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், ஏனெனில் சுகாதார மருந்து பற்றாக்குறையாக இருக்கும். பிரபுக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​​​கடுமையான அல்லது முரட்டுத்தனமாக எதையும் சொல்ல முயற்சிக்காதீர்கள் - முகஸ்துதி மற்றும் உடன்படுங்கள். மேலும், ஆம்: பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டை ஒரு தனி ஸ்லாட்டில் சேமிக்கவும்.

இந்த பணியின் பிரத்தியேகங்கள் என்னவென்றால், நீங்கள் சிறிது காலத்திற்கு மதச்சார்பற்ற சிங்கமாக மாற வேண்டும். நல்ல நடத்தை, மரியாதை மற்றும் விருந்தினர்களுக்கான சிறிய உதவிகள் விசாரணையாளரின் மதிப்பீட்டை அதிகரிக்கின்றன. நீண்ட கால இடைவெளி அல்லது சந்தேகத்திற்குரிய அறிக்கைகள் அவரைக் குறைக்கின்றன. அது பூஜ்ஜியமாகக் குறையும் போது, ​​நீங்கள் பந்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள், மேலும் பணி தோல்வியடையும். எனவே மதிப்பீட்டை அதிகரிக்க வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள்.

முக்கிய பணியைத் தவிர, இருப்பிடத்திற்கு ஏதாவது செய்ய வேண்டும். மார்பில் கொள்ளையடிப்பதற்கான அணுகலைத் திறக்கும் சிலைகளை நீங்கள் சேகரிக்கலாம், பிரபுக்கள் பற்றிய சமரசத் தகவல்களைத் தேடலாம் மற்றும் பல. இருப்பிடத்தின் ஆரம்பத்திலேயே, எதையோ இழந்த வாயிலில் இருக்கும் பெண்ணுக்கு நீங்கள் உதவலாம். லாஸ்ட் நீரூற்றில் அமைந்துள்ளது - தேடல் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும். அதைத் திருப்பித் தருவதன் மூலம், உங்கள் மதிப்பீட்டை அதிகரிப்பீர்கள் - ஒரு தொடக்கத்திற்கு, இது போதுமானதாக இருக்கும்.

மார்க்கர் பாதை மற்றும் பேச வேண்டிய எழுத்துக்களைக் குறிக்கும். அதிகாரப்பூர்வ விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு, கூட்டாளிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், நிலைமையைப் படிக்கவும் ஒரு வாய்ப்பு இருக்கும். முடிந்ததும், லாபிக்குச் சென்று விருந்தினர் அறைகளுக்குச் செல்லவும். ஹீரோஸ் மண்டபத்தைக் கண்டுபிடி, அதன் வழியாகச் சென்று மேற்குப் பக்கத்தில் வெளியேறவும். நீரூற்றை அடையும் வரை நடைபாதையில் நடக்கவும். இங்கே நீங்கள் சுவரில் உள்ள கட்டத்தைப் பயன்படுத்தி இரண்டாவது மாடிக்கு ஏற வேண்டும்.

நீங்கள் மக்கள் பார்வையில் இருந்து வெளியேறியவுடன், உங்கள் மதிப்பீடு மெதுவாகக் குறையும், எனவே விரைவாகச் செயல்படுங்கள். மார்க்கர் தேட வேண்டிய பகுதியைக் குறிக்கும். முடிந்ததும், படிக்கட்டுகளில் இறங்கி நூலகத்திற்குச் சென்று தேடல் பயன்முறைக்குச் செல்லவும். ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, பந்துக்குத் திரும்பவும். உங்கள் தரவரிசையை சற்று உயர்த்துவதற்கான வாய்ப்பைத் தவறவிடாதீர்கள்: இரண்டாவது மணி அடித்த பிறகு மட்டுமே பால்ரூமுக்குச் செல்லுங்கள் - தெரிந்துகொள்வது எப்போதுமே கொஞ்சம் தாமதமாகும், இல்லையா?

நீங்கள் வேலைக்காரரின் சிறகு சாவியைப் பெறுவீர்கள். ஹால் ஆஃப் ஹீரோஸ் கீழ் தளம் வழியாக நீங்கள் அங்கு செல்லலாம். தோழர்கள் நுழைவாயிலில் உங்களுடன் இணைவார்கள் - போர் கியருக்காக தங்கள் ஆடைகளை மாற்ற மறக்காதீர்கள். உங்களிடம் குறைந்தபட்சம் 10 ரேட்டிங் புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும்: ஒவ்வொரு நிமிடமும் ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும், எனவே தயங்காதீர்கள் மற்றும் எதிரிகளை விரைவாக சமாளிக்கவும். இரத்தம் மற்றும் சடலங்களின் பாதையைப் பின்பற்றுங்கள், விரைவில் நீங்கள் ஒரு கொலையாளியை சந்திப்பீர்கள். போர் மற்றும் வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, பந்துக்குத் திரும்பு.

டச்சஸ் உங்களை நடனமாட அழைப்பார். முடிந்தவரை கண்ணியமாக இருங்கள் - எப்போதும் சரியான பதில் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். டச்சஸுடன் பேசிய பிறகு, அழுக்கை லெலியானாவிடம் ஒப்படைக்க உங்களுக்கு கடைசி வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

விரைவில் நீங்கள் மற்றொரு பிளவுக்கு வருவீர்கள், கோட்டையின் முற்றத்தில் திறக்கப்படும். முதலில் மனித எதிரிகளை அழிக்கவும், பிறகு பேய்களை சமாளிக்கவும். எதிரிகளின் இரண்டாவது அலை முதல் அலையை விட மிகவும் வலுவாக இருக்கும், எனவே தயாராகுங்கள். அதன் பிறகு, உங்களுக்கு பல வெட்டுக் காட்சிகள் காண்பிக்கப்படும், ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், பின்னர் இருப்பிடத்தின் இறுதி முதலாளியுடன் போருக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். டச்சஸ்.

முதலில், அவளுடைய கூட்டாளிகளை அகற்றவும். முதல் சந்தர்ப்பத்தில் மந்திரவாதிகள் கட்சிக்காரர்களுக்கு ஒரு கேடயத்தை திணிக்கட்டும். முதலாளி அரங்கைச் சுற்றி டெலிபோர்ட் செய்வார் - அவளைப் பார்க்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். டச்சஸின் உடல்நிலை 50% ஆக குறையும் போது, ​​​​அவர் உதவியாளர்களை அழைப்பார் - முடிந்தவரை விரைவாக அவர்களை சமாளிக்கவும். அதுமட்டுமின்றி, ஆச்சரியம் இல்லாத சண்டை இது.

என்ன பெருமை செய்தாள்

எப்போதும் போல, கட்டளையின் தலைமையகம் வழியாக ஒரு பணிக்குச் செல்லுங்கள். பணியின் முதல் பகுதியில், நீங்கள் குறிப்பான்களைப் பின்பற்றி எதிரி அலகுகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். விரைவில் நீங்கள் ஒரு பழமையான கோவிலை அடைவீர்கள்.

நீங்கள் ஒரு பெரிய பூட்டிய கதவை அடையும் போது, ​​ஒரு சடங்கு நடத்த ஒரு பணி கிடைக்கும். மண்டபத்தின் கீழ் மட்டத்தில் உள்ள சிலையில் இதைச் செய்யலாம். அவை அனைத்தையும் ஒளிரச் செய்யும் வகையில் நீங்கள் சிறப்பு அடுப்புகளில் நடக்க வேண்டும். ஏற்கனவே செயல்படுத்தப்பட்ட ஓடுகளை மீண்டும் அடியெடுத்து வைக்க முடியாது. முதல் புதிரில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது - இது மிகவும் எளிமையானது. கதவைத் திறந்த பிறகு, கோவிலுக்குள் செல்லவும்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: எதிரிகளைப் பின்தொடர்ந்து செல்லுங்கள் அல்லது குட்டிச்சாத்தான்களின் மரபுகளைப் பின்பற்றி நான்கு சடங்குகளைச் செய்யுங்கள். முதல் வழக்கில், நீங்கள் வில்லனின் கூட்டாளிகளுடன் மட்டுமல்ல, கோவிலின் காவலர்களுடனும் சண்டையிட வேண்டும். இரண்டாவது வழக்கில், தட்டுகளுடன் நான்கு புதிர்கள் வழங்கப்படும்: அவற்றைத் தீர்ப்பதன் மூலம், நீங்கள் குட்டிச்சாத்தான்களின் ஆதரவைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் மாற்று இருப்பிட முதலாளியுடன் சண்டையிடுவீர்கள்.

உங்கள் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, மினி-வரைபடத்தில் உள்ள மதிப்பெண்களைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் சடங்குகளை முடித்திருந்தால், படையெடுப்பாளர்களுக்கு எதிராக காவலர்களுடன் நீங்கள் அணிசேர முடியும். இந்த வழக்கில், உங்களுக்கு ஒரு வழிகாட்டி ஒதுக்கப்படுவார், அவர் இருப்பிடத்தின் வழியாக முதலாளிக்கு வழி காட்டுவார். மரபுகளை புறக்கணிக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுடன் சண்டையிட தயாராகுங்கள். தளம் வழியாக செல்லும் பாதை உங்கள் சொந்தமாக அமைக்கப்பட வேண்டும் - ரேடாரைப் பின்தொடர்ந்து தேடல் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.

விரைவில் நீங்கள் முதலாளியை சந்திப்பீர்கள். கடந்த கால தேர்வைப் பொறுத்து, இதுவும் இருக்கும் சாம்சன்(நீங்கள் மந்திரிகளை கூட்டாளிகளாக தேர்வு செய்தால்), அல்லது கல்பெரியா(நீங்கள் டெம்ப்ளர்களை விரும்பினால்).

கைகலப்பில் மட்டுமே சாம்சன் தாக்குகிறார். அவர் கூட்டாளிகளால் உதவுகிறார், அது உடனடியாக அப்புறப்படுத்தப்பட வேண்டும். முதலாளி சுழலத் தொடங்கும் போது, ​​போராளிகளை அழைத்துச் செல்லுங்கள். சாம்சனின் தாக்குதல்கள் ஒரே நேரத்தில் பல ஹீரோக்களைத் தாக்குவதைத் தடுக்க உங்கள் கூட்டாளிகளை போர்க்களம் முழுவதும் பரப்புங்கள். தந்திரோபாய இடைநிறுத்தத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - கட்சி உறுப்பினர்கள் எப்போதும் இலக்குகளை சரியாகத் தேர்ந்தெடுப்பதில்லை, குறிப்பாக போரின் தொடக்கத்தில்.

கல்பெரியா பெரும்பாலும் ஃபயர் ரன்களை தரையில் வைக்கிறது - நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து ஓடி, கூட்டாளிகளை அங்கிருந்து அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். அவள் டெலிபோர்ட் செய்ய விரும்புகிறாள், திகைப்பு, பக்கவாதம் மற்றும் பயம் ஆகியவற்றிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவள், மேலும் நெருப்புக்கு அதிக எதிர்ப்பைக் கொண்டிருக்கிறாள். இந்த சண்டையில் மின்னலும் குளிரும் உங்களின் சிறந்த நண்பர்கள்.

கடைசிச் சட்டம் / இறுதிப் பகுதி

மிகக் குறுகிய பணி. கட்டளையின் தலைமையகம் வழியாக பலிபீடத்திற்குச் செல்லுங்கள். கடைசி பணியில் நீங்கள் உங்கள் தோழரை துக்கத்தின் கிணற்றில் இருந்து குடிக்க அனுமதித்திருந்தால், நீங்கள் ஒருவரிடம் பேச வேண்டும். இல்லையெனில், நீங்கள் ஒரு டிராகன் முதலாளி சண்டையை எதிர்கொள்வீர்கள்.

"தொட்டி" அசுரனின் கவனத்தை தனக்குத்தானே திசைதிருப்பினால், மற்றும் வரம்புள்ள போராளிகள் அசுரனின் பாதங்கள் மற்றும் வாலின் கீழ் ஏறவில்லை என்றால், போர் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கடந்து செல்லும். தீ தாக்குதல்களை மறுக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை உயிரினத்திற்கு மிகக் குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. குளிர், மறுபுறம், மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் டிராகனின் ஆரோக்கியத்தை பாதியாக குறைக்க வேண்டும், அதன் பிறகு ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும்.

முழுமையில் வியப்பு / உலகம் முழுவதும் அழிவு

இது இறுதிப் போருக்கான நேரம். இறுதிப் பணியைத் தொடங்கும் முன் தனியாகச் சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். அதன் பிறகு மீதமுள்ள சில தேடல்களை நீங்கள் முடிக்க முடியும், ஆனால் சில உள்ளடக்கங்கள் கிடைக்காது. எனவே, விசாரணையை உள்ளேயும் வெளியேயும் ஆராய நீங்கள் திட்டமிட்டால், இதுவே உங்களுக்கான கடைசி வாய்ப்பு.

கோரிஃபியஸுடனான போருக்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு மந்திரவாதியையாவது பேரியருடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள், மேலும் ஒரே நேரத்தில் இருவரை அழைத்துச் செல்லுங்கள். முதலாளி நிறைய சேதங்களைச் சமாளிக்கிறார், நிலை விளைவுகளிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர் மற்றும் அதிக ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டிருக்கிறார், எனவே நீண்ட சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். முதல் கட்டத்தில், வில்லன் பேய்களை வரவழைத்து, அரங்கில் சுற்றிச் சென்று சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களால் தாக்குவார். "தடை" மற்றும் ஆரோக்கிய மருந்து ஆகியவை கட்சியை அதன் காலில் வைத்திருக்க உதவும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, கோரிஃபியஸ் ஒரு புதிய அரங்கிற்குச் செல்வார் - அவரைப் பின்தொடரவும். வழியில் உங்கள் மருந்துகளை நிரப்ப மறக்காதீர்கள். இரண்டாவது கட்டம் கிட்டத்தட்ட முதல் கட்டத்தைப் போலவே உள்ளது. தவிர நிலைமை வேறு.

முதலாளிக்கு பாதி உடல்நலம் இருக்கும்போது, ​​அவருக்குப் பதிலாக ஒரு பெரிய லிரியம் டிராகன் நியமிக்கப்படுவார். எப்பொழுதும் போல, கேடயம் போர்வீரன் முதலாளியின் கவனத்தை திசை திருப்பட்டும். அசுரனின் பாதங்களில் நெருப்பை மையப்படுத்துங்கள் - இது மெதுவாக்கும். கைகலப்பு ஆயுதங்களால் ஹீரோக்களை குணப்படுத்துவதற்கும் பாதுகாப்பதற்கும் கவனம் செலுத்துங்கள்: மருந்துகளை விட்டுவிடாதீர்கள் மற்றும் அவர்கள் மீது தடையைப் பயன்படுத்துங்கள். டிராகனின் அக்கினி மூச்சு அவ்வளவு ஆபத்தானதாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, கட்சியை அரங்கைச் சுற்றி பரவச் செய்யுங்கள். தந்திரோபாய இடைநிறுத்தத்தை மறந்துவிடாதீர்கள்.

டிராகனுடன் முடித்த பிறகு, மீண்டும் கோரிஃபியஸுக்கு மாறவும். போரின் இறுதி கட்டத்தில், அவர் அடிக்கடி டெலிபோர்ட் செய்வார். அவரது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் மந்திரங்கள் தோன்றும், அது முழு அணிக்கும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். உங்களுக்கு உதவ "தடை" மற்றும் குணப்படுத்தும் மருந்துகள்.

உண்மையில், டிராகன் யுகத்தின் முக்கிய பிரச்சாரம் இங்குதான்: விசாரணை முடிவடைகிறது, வாழ்த்துக்கள்! இறுதி உதவிக்குறிப்பு: பிந்தைய கிரெடிட் காட்சியைத் தவறவிடாதீர்கள்!

இந்த பணி மந்திரவாதிகளுடன் மேலும் ஒத்துழைப்பதற்கான வாய்ப்பை விலக்கும். இருப்பினும், ரெட்கிளிஃப் கிராமத்தில் சந்திப்பில் கலந்துகொள்ள முடியும்.

முடிக்க 15 செல்வாக்கு தேவை. பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை 4 முதல் 7 வரை.

முதலில், நீங்கள் சரக்குகளிலிருந்து தேவையற்ற அனைத்தையும் விற்று உபகரணங்களைத் தயாரிக்க வேண்டும்.


சபையில், இறைவன் தேடுபவர் உள்ளே இருப்பதை கல்லன் வெளிப்படுத்துகிறார் தெரின்ஃபாலின் கோட்டை. லெலியானாவும் ஜோசஃபினும் ஓர்லாய்ஸின் உன்னத பிரபுக்களின் ஆதரவைப் பெற முன்வந்தனர், இதன் மூலம் இறைவனை பேச்சுவார்த்தைக்கு கட்டாயப்படுத்தினர்.

கோட்டைக்கு வந்ததும், பிரபுக்களின் பிரதிநிதி எஸ்மரால் அபெர்னாஷ் மற்றும் கல்லனின் தகவலறிந்த செர் பாரிஸ் எங்களை சந்திப்பார்கள்.

நீங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு சடங்கு செய்யும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். சர்ச், ஃபெரல்டன் மற்றும் டெம்ப்ளர்களின் பதாகைகளை முக்கியத்துவம் வாய்ந்த வரிசையில் உயர்த்த வேண்டும். எந்த தவறும் இருக்க முடியாது, ஆனால் உங்கள் தோழர்கள் தேர்வைப் பாராட்டுவார்கள், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் மறுக்கலாம்.

தனக்குப் பதிலாக, லார்ட் லூசியஸ் ஆர்டரின் கேப்டனை அனுப்பினார், அவர் பெயரைக் குறிப்பிட்டார் மூத்தவர், உங்கள் அணியைத் தாக்கும்.

கோட்டையின் கீழ் உள்ள அறைகளில் ஒன்றில், கசாண்ட்ராவுக்கான சக்தியின் தாயத்தை நீங்கள் காணலாம்.

உடைமைகளின் அணிகளை உடைத்தல் சிவப்பு டெம்ப்ளர்கள்இறுதியாக லூசியஸ் கோரினைக் கண்டுபிடித்தோம், அல்லது அவருக்குக் கீழே மறைந்திருப்பதைக் காண்கிறோம் ... அவர் விசாரணையாளரைப் பிடித்து நிழல் உலகத்திற்கு அனுப்புகிறார்.

பொறாமை பேய்ஒரு ஹெரால்ட் ஆக வேண்டும் என்ற தாகத்தில், மாயைகள் மற்றும் பொறிகள் நமது கடந்த காலம், நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலத்தின் மீது சந்தேகங்களை ஏற்படுத்துகின்றன.

ஆனால் நட்பு மனப்பான்மை கோல் உதவி தோன்றுகிறது, அவர் ஆலோசனை மற்றும் தார்மீக ஆதரவு கொடுக்கிறார்.

வழியில், நீங்கள் ஒரு பக்க தேடலை முடிக்க முடியும். பேய் கோட்பாடுஉத்வேகத்தின் மூன்று ரகசியங்களைக் கண்டறிவதன் மூலம். இரகசியங்கள் முக்கிய குணாதிசயங்களுக்கு நல்ல அதிகரிப்பு அளிக்கின்றன.

டார்ச் கொண்டு ஒளிரச் செய்யுங்கள் திரை தீஇடத்தில் மேலும் நான்கு புள்ளிகளில். டெரின்ஃபாலின் முற்றத்தின் பிரதிபலிப்பில் உங்களைக் கண்டறிந்த பிறகு. நிறுத்த வேண்டாம், இல்லையெனில் விலகல் உங்கள் கால்களைத் தட்டிவிடும். பேய் உங்கள் உடலைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கும், ஆனால் தோல்வியடைந்து நிழல் சிதறுகிறது. பொறாமை, அதன் உண்மையான வடிவத்தைக் காட்டி, திரையின் தடையின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறது.

செர் பாரிஸ் டெம்ப்ளர்களின் திறன்களைப் பயன்படுத்தி தடையை கடக்க முன்வருகிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு வீரர்களின் உதவியும் தூய்மையான விநியோகமும் தேவை. லிரியம். மண்டபத்தின் இருபுறமும் உள்ள அறைகளில் அவற்றைக் காணலாம். நீங்கள் ஒரு கதவுக்குள் நுழைந்தவுடன் கவுண்டவுன் தொடங்கும். பிரதான மண்டபத்தைப் பாதுகாக்கும் படைகள் தீர்ந்துபோவதற்குள் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியது அவசியம். ஒவ்வொரு முறையும் திரும்பும்போது, ​​நீங்கள் தாக்குதலைத் தடுக்க வேண்டும். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு திரும்பும்போதும், நீங்கள் அறைகளில் தங்குவதற்கான நேரம் குறைவாக இருக்கும்.

நீங்கள் முதலில் மேல் அறைகளுக்குச் செல்லலாம், இரண்டு வீரர்களுக்கு உதவலாம் மற்றும் லிரியத்தைக் கண்டறியலாம். மேலே உள்ள மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, ஏணியைக் குறைத்து, டெம்ப்ளர்களுக்கு உதவுங்கள். பின்னர், மருந்து விநியோகத்தை நிரப்பி, அதிகாரிகள் குடியிருப்புக்குள் நுழையுங்கள். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வீரருக்கும், மண்டபத்தின் நிலைப் பட்டியில் சிறிது சேர்க்கப்படுகிறது.

இருபுறமும் ஒரு ரகசிய அறை உள்ளது, ஒரு போர்வீரன் சுவரை உடைத்து அதை அடையலாம்.

டெம்ப்ளர்கள் தடையை பாதிக்கத் தொடங்கியவுடன், உடைமைகள் அதன் வழியாக தோன்றத் தொடங்கும்.

மண்டபத்தின் நிலை பாதிக்குக் கீழே விழவில்லை என்றால் பாரிஸ் உயிர்வாழும்.

வரவிருக்கும் போருக்கு முன், இடதுபுறத்தில் உள்ள பிரேசியரில் மறுதொடக்கம் செய்ய மறக்காதீர்கள்.

முதலாளியின் நடத்தை திகில் அரக்கனைப் போன்றது. இணையாக, அவர் ஆவி மந்திரம் மூலம் பரவலான சேதத்தை சமாளிக்கிறார். அவரது உடல்நிலை ஒரு குறிப்பிட்ட நிலைக்கு குறையும் போது, ​​அவர் உதவிக்கு அழைப்பார் மற்றும் ஒரு இருண்ட உருவத்தின் வடிவத்தை எடுப்பார் (முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வகுப்பைப் பொறுத்து).

கோலியும் குத்துச்சண்டை மூலம் சேதத்தை சமாளிக்கும்.

வெற்றிபெற்று, மீதமுள்ள கோப்பைகளுடன் குத்துச்சண்டையை எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, நாங்கள் ஒரு முக்கியமான தேர்வு செய்கிறோம். நீங்கள் ஆர்டரை மீட்டெடுத்து அதனுடன் ஒரு முழு அளவிலான கூட்டணியில் நுழைய விரும்புகிறீர்களா அல்லது விசாரணையின் புதிய தொடக்கத்தின் கீழ் மீதமுள்ள டெம்ப்ளர்களை ஏற்றுக்கொண்டு ஆர்டரைக் கலைக்க விரும்புகிறீர்களா?

எடுக்கப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்து, உங்கள் ஆலோசகர்கள் வித்தியாசமாக உணருவார்கள்.

கோல் திடீரென்று கட்டளை மேசையில் தோன்றினார், அவர் உங்களை கோட்டையிலிருந்து பின்தொடர்ந்து அவரை உங்கள் அணியில் ஏற்றுக்கொள்ளும்படி கேட்கிறார் ...


அடுத்த பணி: